Midway Games · Peleas / Lucha
WWF WrestleMania: The Arcade Game
Ocho estrellas, golpes desmesurados y dos rutas hacia el cinturón. Juega a la adaptación DOS del arcade de WWF de 1995.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
WWF WrestleMania: The Arcade Game reúne a ocho estrellas de la WWF en una lucha libre exagerada y rápida. Doink, Lex Luger, Bret Hart, Shawn Michaels, Razor Ramon, The Undertaker, Yokozuna y Bam Bam Bigelow se enfrentan entre cuerdas, saltos y ataques que convierten su personalidad en parte del espectáculo.
Las barras de energía y los golpes encadenados marcan el ritmo. Hay puñetazos, patadas, bloqueos y carreras, pero acercarse sin medir la distancia facilita que el rival te atrape. El ring deja espacio para rodear al oponente y elegir desde dónde atacar; quedarse arrinconado convierte la defensa en una urgencia.
Camino al cinturón
Después de elegir luchador, el modo individual propone competir por el campeonato Intercontinental o por el título de la WWF. Los enfrentamientos se endurecen durante el recorrido y llegan a incluir varios adversarios. La presentación combina luchadores digitalizados, público, efectos sonoros y una puesta en escena deliberadamente desmesurada.
Edición online comprobada
Esta ficha corresponde al juego arcade de 1995 de Midway y a su adaptación para MS-DOS realizada por Sculptured Software y publicada por Acclaim. No es el título de Ocean de 1991. La copia online está en inglés y utiliza el teclado del jugador uno: S, Z, X y C para desplazarse; H, K, N y L para los ataques. La patada fuerte se ha trasladado de coma a L en la copia online. Se ha verificado una partida con Doink contra Lex Luger.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Jugar desde el navegador
MS-DOS
En tu navegadorWWF WrestleMania: The Arcade Game
Tu próxima partida empieza aquí.
El juego y el reproductor se descargan al pulsar.
Los guardados se conservan en este navegador cuando el juego lo permite.
Controles
- F1
- iniciar
- SZXC
- mover
- H
- puño
- K
- puño fuerte
- N
- patada
- L
- patada fuerte
- J
- bloquear
- M
- correr
Espera a que termine la carga antes de jugar.
Controles y ayuda
Haz clic en el juego para usar el teclado. Pulsa Esc para salir de pantalla completa. «Salir» cierra la partida; guarda antes si quieres conservarla.
En DOS, «Guardar partida» conserva los archivos de guardado creados dentro del juego; no congela el instante de la partida. En consolas puedes guardar y cargar estados desde el menú de controles del juego. En Windows se guarda una instantánea de la máquina.
En pantallas táctiles puedes desplegar botones, teclado o un panel que funciona como el touchpad de un portátil. Los mandos dependen de la compatibilidad del dispositivo y del juego.
Los datos se guardan en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también borra las partidas.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: aprende primero H y J
H ejecuta el puñetazo y J permite bloquear. Alterna ataque y defensa a corta distancia antes de intentar cadenas largas.
Consejo: evita quedar junto a las cuerdas
Usa S y X para cambiar tu posición vertical en el ring y Z/C para moverte a los lados. Acercarte siempre en línea recta facilita el intercambio de golpes.
Consejo: reserva los golpes fuertes
K es el puñetazo fuerte y L es la patada fuerte. Practica su alcance y vuelve a defender después de una tentativa fallida.
Consejo: empieza por Intercontinental
La primera pelea de la prueba fue individual contra Lex Luger. Aprende el movimiento y los cuatro ataques antes de afrontar los enfrentamientos con varios rivales.
Consejo: comprueba el mapa antes de cambiarlo
F3 abre Hardware Setup desde el título; A muestra las teclas. Anota cualquier cambio, porque estas guías describen el perfil online publicado.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Primer arranque y selección
- Pulsa Jugar ahora y espera a que terminen los avisos y logotipos.
- En el título, F1 incorpora al jugador uno. Si empieza la demostración, F1 permite entrar a la selección.
- Usa S/X y Z/C para escoger luchador y K para confirmar. K también confirma el campeonato elegido.
- Espera a que termine la presentación del combate y aparezcan las barras de energía y el reloj.
Teclado del jugador uno
S arriba, X abajo, Z izquierda y C derecha. H: puñetazo; K: puñetazo fuerte; N: patada; L: patada fuerte. J bloquea y M corre. La patada fuerte se ha trasladado de coma a L para facilitar su uso en navegador. Los demás nombres se han leído en el mapa de teclado del propio juego y los desplazamientos y ataques se han ensayado en combate.
F1 inicia al jugador uno; F2 corresponde al segundo jugador local. No se ofrece multijugador por Internet. Para cambiar teclas, abre F3 desde el título y selecciona A en Hardware Setup.
Primer combate con Doink
Confirma Doink y el campeonato Intercontinental. Una vez cargado el ring, acércate con C y prueba H a corta distancia. Alterna el avance con Z para recuperar espacio; K y N permiten comparar ataques. Si el rival te acorrala, cambia de línea con S/X antes de volver a acercarte.
Una imagen del ring durante su transición no significa que el combate esté listo: espera al reloj y a las dos barras de energía.
Pausa, reinicio y continuidad
La barra del reproductor permite pausar, silenciar, ampliar y reiniciar la sesión. Volver a cargar la página no conserva por sí solo la pelea en curso. El botón Guardar del reproductor trabaja con archivos que el juego haya escrito; no debe interpretarse como una instantánea del combate. En esta ficha no se promete recuperar un campeonato a mitad de una pelea.
Se recomienda teclado físico para este mapa de movimiento y ataques. La disponibilidad de botones en pantalla no certifica la comodidad de todos los movimientos en un móvil.
Fuentes y edición
El manual original para PC describe los campeonatos y el sistema de combate. Los créditos, los ocho luchadores y el mapa de teclas se han contrastado directamente con la edición DOS de ClaBa. Se mantienen las descargas, la carátula y las capturas originales de la ficha.
LA COMUNIDAD CLABA
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FORO CLABA / PUNTO DE ENCUENTRO
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