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Microcomputer Games · Estrategia
Midway Campaign
Midway Campaign, estrategia naval de Microcomputer Games para DOS. Copia en inglés con GW-BASIC, órdenes de texto y aviación embarcada.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Midway Campaign te pone al mando de las fuerzas estadounidenses alrededor de Midway. La TF-16 reúne al Enterprise y al Hornet; la TF-17, al Yorktown. También dispones de los aviones de la base de la isla. El ordenador mueve las fuerzas japonesas y resuelve las operaciones mientras tú decides rumbos, patrullas y ataques.
Esta copia para DOS, de Microcomputer Games y Avalon Hill, utiliza GW-BASIC y órdenes de texto. La campaña empieza el 3 de junio de 1942, a las 12:00. En la pantalla conviven un mapa de puntos, las posiciones de tus fuerzas, los contactos localizados y el estado de los aviones. Debajo aparece COMMAND, donde escribes la siguiente orden.
Preparar primero, avanzar el reloj después
Las órdenes de preparación permiten cambiar el rumbo de una fuerza naval, asignar cazas a la patrulla o llevar aparatos a cubierta. Cada operación hace preguntas breves: qué fuerza, qué portaaviones o cuántos aviones. Cuando terminas de ajustar la situación, introduces cuántas horas quieres que avance la simulación.
Ese avance puede detenerse antes de lo solicitado si aparece un contacto u otro suceso relevante. El reloj, las posiciones y los avisos permiten reconstruir lo sucedido. El mapa ofrece información parcial del enemigo: encontrar sus buques y acercarse lo suficiente importa tanto como reunir aviones para atacar.
La cubierta de un portaaviones también exige decisiones
La tabla distingue los cazas en patrulla, los aparatos preparados sobre cubierta y las reservas que siguen abajo. Los grupos F4F, SBD y TBD cumplen funciones distintas. Una formación ofensiva consume aviones que también podrías necesitar para proteger el portaaviones; las patrullas CAP aportan esa defensa.
El archivo de RetroBat estaba etiquetado como Battle for Midway. La pantalla y el programa identifican el juego como Midway Campaign. Se conserva la descarga original con sus archivos BASIC y el intérprete incluido. Las capturas y el fondo de esta ficha proceden de esa misma copia de DOS.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Midway Campaign
La partida online usa la versión MS-DOS; la ficha y la descarga principal siguen siendo de PC.
- 68 KB · se descarga al pulsar
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- T
- rumbo
- CA
- patrulla
- A
- preparar ataque
- L
- lanzar
- CL
- despejar cubierta
Escribe y pulsa Enter. Número: horas de espera. ?: ayuda.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: conserva cazas para la patrulla
Antes de concentrar todos los aparatos en un ataque, revisa la columna CAP. CA permite asignar cazas a la protección del portaaviones elegido. La tabla muestra cuántos quedan disponibles después.
Consejo: avanza el tiempo en pasos cortos
Una orden de espera larga deja actuar a ambos bandos. Empieza con periodos cortos y lee los avisos de contacto antes de preparar otro movimiento. El programa puede interrumpir la espera para devolverte el control.
Consejo: comprueba la distancia antes de lanzar
L requiere un contacto disponible y una formación preparada. Si el blanco está demasiado lejos, el programa lo indica. Ajusta el rumbo de la fuerza naval y revisa los nuevos contactos después de avanzar el reloj.
Consejo: distingue reserva y cubierta
Los aviones que aparecen bajo BELOW siguen en reserva; ON DECK corresponde a la cubierta. A prepara una formación y CL despeja la cubierta. Revisa esas columnas antes de repetir una orden que ya tenga aparatos asignados.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Arranque y primeras órdenes
Espera a que termine la presentación de Avalon Hill y aparezca el mapa con COMMAND. Escribe una orden y pulsa Enter. El programa acepta las letras de las órdenes sin que tengas que mantener Mayús. Para consultar la lista breve puedes introducir ? y confirmar. Lee la pregunta siguiente antes de escribir otro dato.
Cambiar el rumbo de una fuerza naval
Introduce T y Enter. En WHICH TASK FORCE escribe 16 o 17 y confirma. Después indica el nuevo rumbo: 0 o 360 es norte, 90 este, 180 sur y 270 oeste. El rumbo aparece junto a la fuerza correspondiente. Las posiciones cambian cuando haces avanzar el tiempo.
Asignar una patrulla CAP
Escribe CA y confirma. WHICH CARRIER pide una letra: E para Enterprise, H para Hornet, Y para Yorktown o M para Midway. Introduce la cantidad de cazas F4F que quieres asignar y pulsa Enter. La columna CAP muestra la patrulla y la reserva de cazas se actualiza. Por ejemplo, asignar cinco al Enterprise separa esos cinco de sus aparatos disponibles.
Preparar y lanzar un ataque
A inicia la preparación de una formación. Elige el portaaviones y responde a la petición F4F,SBD,TBD con las cantidades correspondientes, separadas por comas. CL permite devolver a reserva la formación que ocupa la cubierta. L solicita lanzar un ataque: el programa comprueba que haya aparatos listos, un contacto válido y distancia suficiente. Si el armado sigue pendiente, avanza el tiempo antes de volver a intentarlo.
Hacer avanzar la simulación
En COMMAND introduce un número de horas y confirma con Enter. Una orden de 1 solicita hasta una hora de operaciones. Si el programa detecta un suceso relevante, puede volver a COMMAND antes de completar esa hora. Comprueba el reloj, los contactos y el mapa al recuperar el control. El mapa y el estado permanecen visibles en esta edición de IBM PC.
Manual, descarga e imágenes
El manual original compartido de 1983 enumera IBM PC entre los equipos compatibles. Contiene instrucciones para varios ordenadores; las órdenes descritas aquí se contrastan también con el programa DOS y su ayuda. La introducción de esta copia muestra copyright de 1982. La imagen de presentación reproduce la portada del manual, no una caja exclusiva de DOS. El fondo y las capturas se obtienen del juego original.
La descarga de RetroBat conserva sus cuatro archivos. El navegador ejecuta GWBASIC.EXE MIDWAY.BAS con gráficos CGA, 500 ciclos y 4 MB de memoria. Para usar la carpeta en tu ordenador, consulta DOSBox desde cero.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.