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Microcomputer Games · Estrategia

Midway Campaign

Midway Campaign, estrategia naval de Microcomputer Games para DOS. Copia en inglés con GW-BASIC, órdenes de texto y aviación embarcada.

MS-DOSEstrategiaInglés
A mi estantería

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Midway Campaign te pone al mando de las fuerzas estadounidenses alrededor de Midway. La TF-16 reúne al Enterprise y al Hornet; la TF-17, al Yorktown. También dispones de los aviones de la base de la isla. El ordenador mueve las fuerzas japonesas y resuelve las operaciones mientras tú decides rumbos, patrullas y ataques.

Esta copia para DOS, de Microcomputer Games y Avalon Hill, utiliza GW-BASIC y órdenes de texto. La campaña empieza el 3 de junio de 1942, a las 12:00. En la pantalla conviven un mapa de puntos, las posiciones de tus fuerzas, los contactos localizados y el estado de los aviones. Debajo aparece COMMAND, donde escribes la siguiente orden.

Preparar primero, avanzar el reloj después

Las órdenes de preparación permiten cambiar el rumbo de una fuerza naval, asignar cazas a la patrulla o llevar aparatos a cubierta. Cada operación hace preguntas breves: qué fuerza, qué portaaviones o cuántos aviones. Cuando terminas de ajustar la situación, introduces cuántas horas quieres que avance la simulación.

Ese avance puede detenerse antes de lo solicitado si aparece un contacto u otro suceso relevante. El reloj, las posiciones y los avisos permiten reconstruir lo sucedido. El mapa ofrece información parcial del enemigo: encontrar sus buques y acercarse lo suficiente importa tanto como reunir aviones para atacar.

La cubierta de un portaaviones también exige decisiones

La tabla distingue los cazas en patrulla, los aparatos preparados sobre cubierta y las reservas que siguen abajo. Los grupos F4F, SBD y TBD cumplen funciones distintas. Una formación ofensiva consume aviones que también podrías necesitar para proteger el portaaviones; las patrullas CAP aportan esa defensa.

El archivo de RetroBat estaba etiquetado como Battle for Midway. La pantalla y el programa identifican el juego como Midway Campaign. Se conserva la descarga original con sus archivos BASIC y el intérprete incluido. Las capturas y el fondo de esta ficha proceden de esa misma copia de DOS.

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Midway Campaign

La partida online usa la versión MS-DOS; la ficha y la descarga principal siguen siendo de PC.

  • 68 KB · se descarga al pulsar
  • Guarda los archivos del juego
  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
T
rumbo
CA
patrulla
A
preparar ataque
L
lanzar
CL
despejar cubierta

Escribe y pulsa Enter. Número: horas de espera. ?: ayuda.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: conserva cazas para la patrulla

Antes de concentrar todos los aparatos en un ataque, revisa la columna CAP. CA permite asignar cazas a la protección del portaaviones elegido. La tabla muestra cuántos quedan disponibles después.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: avanza el tiempo en pasos cortos

Una orden de espera larga deja actuar a ambos bandos. Empieza con periodos cortos y lee los avisos de contacto antes de preparar otro movimiento. El programa puede interrumpir la espera para devolverte el control.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: comprueba la distancia antes de lanzar

L requiere un contacto disponible y una formación preparada. Si el blanco está demasiado lejos, el programa lo indica. Ajusta el rumbo de la fuerza naval y revisa los nuevos contactos después de avanzar el reloj.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: distingue reserva y cubierta

Los aviones que aparecen bajo BELOW siguen en reserva; ON DECK corresponde a la cubierta. A prepara una formación y CL despeja la cubierta. Revisa esas columnas antes de repetir una orden que ya tenga aparatos asignados.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arranque y primeras órdenes

Espera a que termine la presentación de Avalon Hill y aparezca el mapa con COMMAND. Escribe una orden y pulsa Enter. El programa acepta las letras de las órdenes sin que tengas que mantener Mayús. Para consultar la lista breve puedes introducir ? y confirmar. Lee la pregunta siguiente antes de escribir otro dato.

GUÍA 02 PASO A PASO

Cambiar el rumbo de una fuerza naval

Introduce T y Enter. En WHICH TASK FORCE escribe 16 o 17 y confirma. Después indica el nuevo rumbo: 0 o 360 es norte, 90 este, 180 sur y 270 oeste. El rumbo aparece junto a la fuerza correspondiente. Las posiciones cambian cuando haces avanzar el tiempo.

GUÍA 03 PASO A PASO

Asignar una patrulla CAP

Escribe CA y confirma. WHICH CARRIER pide una letra: E para Enterprise, H para Hornet, Y para Yorktown o M para Midway. Introduce la cantidad de cazas F4F que quieres asignar y pulsa Enter. La columna CAP muestra la patrulla y la reserva de cazas se actualiza. Por ejemplo, asignar cinco al Enterprise separa esos cinco de sus aparatos disponibles.

GUÍA 04 PASO A PASO

Preparar y lanzar un ataque

A inicia la preparación de una formación. Elige el portaaviones y responde a la petición F4F,SBD,TBD con las cantidades correspondientes, separadas por comas. CL permite devolver a reserva la formación que ocupa la cubierta. L solicita lanzar un ataque: el programa comprueba que haya aparatos listos, un contacto válido y distancia suficiente. Si el armado sigue pendiente, avanza el tiempo antes de volver a intentarlo.

GUÍA 05 PASO A PASO

Hacer avanzar la simulación

En COMMAND introduce un número de horas y confirma con Enter. Una orden de 1 solicita hasta una hora de operaciones. Si el programa detecta un suceso relevante, puede volver a COMMAND antes de completar esa hora. Comprueba el reloj, los contactos y el mapa al recuperar el control. El mapa y el estado permanecen visibles en esta edición de IBM PC.

GUÍA 06 PASO A PASO

Manual, descarga e imágenes

El manual original compartido de 1983 enumera IBM PC entre los equipos compatibles. Contiene instrucciones para varios ordenadores; las órdenes descritas aquí se contrastan también con el programa DOS y su ayuda. La introducción de esta copia muestra copyright de 1982. La imagen de presentación reproduce la portada del manual, no una caja exclusiva de DOS. El fondo y las capturas se obtienen del juego original.

La descarga de RetroBat conserva sus cuatro archivos. El navegador ejecuta GWBASIC.EXE MIDWAY.BAS con gráficos CGA, 500 ciclos y 4 MB de memoria. Para usar la carpeta en tu ordenador, consulta DOSBox desde cero.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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