Chris Sawyer · Deportes
Goal! / Dino Dini’s Goal
Fútbol de Dino Dini con vista cenital, cámara configurable y competiciones. Empieza en Partido único, prepara tu equipo y mantén la acción para pasar al saque inicial.
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Goal! propone fútbol rápido visto desde arriba: once jugadores, un balón que exige atención y partidos en los que orientarte y llegar a tiempo importa tanto como encontrar el disparo. Dino Dini diseñó y programó el original; Chris Sawyer realizó la conversión IBM PC. Virgin Games publicó el juego.
Un partido a tu medida
El menú distingue Práctica, Partido único, Liga, Copa y Reto arcade. Puedes comenzar con un encuentro sin comprometerte con una competición, revisar la plantilla y preparar un rival controlado por el ordenador. El ejemplo probado enfrenta dos selecciones de Aberdeen: Jugador 1 contra Ordenador, con equipaciones diferentes para distinguirlos.
Las opciones permiten cambiar duración, viento, tipo de terreno y dificultad de la CPU. También puedes elegir vista vertical u horizontal, escala de imagen y comportamiento del pequeño radar. No hace falta alterar todo a la vez: empieza con el campo normal y familiarízate con la cámara.
Del menú al saque inicial
El ratón sirve para los menús y la preparación. El puntero es un balón grande: procura situarlo bien dentro del botón, porque su esquina superior izquierda puede quedar fuera aunque visualmente lo roce. Después de elegir Jugar y continuar la plantilla, mantén la acción hasta completar la selección del controlador.
Esta copia DOS admite Q/A/K/L para dirección y la tecla de acción del punto y coma en el perfil de teclado ensayado. El reproductor incluye botones virtuales con los mismos códigos, de modo que no dependes de que tu distribución de teclado tenga los signos en la misma posición. La pantalla puede seguir mostrando PALANCA 1: en la prueba se ha controlado con teclado, sin conectar un joystick.
Se han comprobado un partido real contra la CPU, desplazamiento en ambas diagonales y respuesta de la acción, con reloj, selección y cámara avanzando. No se acredita marcar un gol, ganar el encuentro ni completar una copa. El original permanece intacto y el online utiliza su lanzador CDGO.BAT dentro de DOS.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 OriginalDescargar Original
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaTe llevamos al proveedor sin pantallas intermedias de CLABA. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
La partida empieza aquí
Juega en el navegador.
Elige, pulsa y vuelve a los clásicos sin salir de la ficha.
RetrogamingDirecto en tu navegadorSin instalaciones

MS-DOSEn tu navegador
Goal! / Dino Dini’s Goal
Tu próxima partida empieza aquí.
- 995 KB · se descarga al pulsar
- Guarda los archivos del juego
- Teclado, mando o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el teclado- QAKL
- dirección
- Ratón
- menús
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: empieza con Partido único
Conserva Jugador 1 en el primer equipo y Ordenador en el segundo. Practicar primero evita aprender controles y gestión de una competición al mismo tiempo.
Consejo: mantén la acción al comenzar
En Pulsa disparo para empezar, mantén la tecla o el botón virtual Accion varios segundos. Una pulsación corta puede no completar la línea de selección del controlador.
Consejo: sitúa el balón dentro del botón
El cursor de los menús es grande. Apúntalo hacia la mitad inferior de Jugar o Continuar, dejando su esquina superior izquierda dentro de la superficie activa.
Consejo: cambia una opción cada vez
Empieza sin viento y con campo normal. Después prueba otra duración o cámara; así podrás reconocer qué cambia sin mezclar todos los ajustes.
Consejo: distingue los equipos
Si ambos clubes son el mismo, comprueba la equipación que aparece en el previo. Atiende también al nombre y dorsal inferiores; la cámara sigue la jugada y no mantiene siempre al jugador en el mismo punto de la pantalla.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Arrancar y elegir castellano
Pulsa Jugar online y Jugar ahora. El lanzador original prepara el entorno DOS y muestra su selección de sonido; 4 ha permitido continuar en la prueba. Tras la introducción utiliza Espacio cuando corresponda y elige Spanish con el ratón para poner los menús en castellano. No necesitas instalar nada ni ejecutar el BAT en tu ordenador.
Espera a que aparezca la selección de sonido antes de pulsar 4. En escritorio el primer clic en el juego captura el ratón; Esc libera el puntero. También puedes abrir Controles y usar el ratón virtual para los menús.
Preparar Aberdeen contra la CPU
Elige Partido único. Mantén Jugador 1 en el primer equipo y Ordenador en el segundo; en la prueba ambos son Aberdeen y conservan Semi-Pro. Pulsa Jugar y revisa el previo de plantilla. Pulsa Continuar con el puntero bien dentro del botón.
En Pulsa disparo para empezar, mantén la acción unos segundos. La etiqueta PALANCA 1 no impidió jugar con el perfil de teclado comprobado.
Teclado y acción en el campo
El perfil ensayado usa Q/A/K/L para dirección y punto y coma para la acción. Se han probado las combinaciones A+L y Q+K y la acción dentro del partido, no sólo en los menús. Si tu distribución de teclado responde de otra manera al signo, abre Controles y usa los botones Q, A, K, L y Accion.
La acción puede empezar el saque y actuar en la jugada según la situación. No se promete un gol ni un disparo acertado por pulsarla; observa el balón, la selección inferior y el radar.
Opciones antes de competir
Opciones permite cambiar campo, viento, duración, nivel del portero y CPU. Vista y Escala ajustan cómo ves el encuentro; Scanner modifica el radar. El editor de equipos es un apartado separado. Las funciones están presentes en la copia, pero la prueba no acredita una liga, copa ni equipo personalizado guardados.
Manual, edición y guardado
El manual original de Virgin explica la preparación y las competiciones. Su apartado IBM PC remite a una guía específica de teclado: las instrucciones online de esta ficha proceden de la prueba de esta copia DOS, no de trasladar un joystick de Amiga.
Guardar del reproductor conserva archivos DOS modificados. Utiliza además las opciones nativas de guardar cuando corresponda; no se ha certificado recuperar una temporada o repetición creada por el usuario. No se promete mando físico ni multijugador por Internet. El bundle v4 conserva las134 entradas originales y la configuración de DOS delv1. Cambia sólo el perfil exterior de ratón a relativo; no utiliza los perfiles experimentales v2/v3 ni otro backend.
LA COMUNIDAD CLABA
La conversación sigue.
Comparte una pista, pide ayuda o recuerda tu primera partida.
FORO CLABA / PUNTO DE ENCUENTRO
Un clásico se disfruta más en compañía.
Goal! / Dino Dini’s Goal
Comparte una pista, recuerda tu primera partida o pide ayuda con este juego. Si no arranca, indica tu sistema operativo y qué has probado: así será más fácil ayudarte.
Ver el hilo del juego
















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.