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Chris Sawyer · Deportes

Goal! / Dino Dini’s Goal

Fútbol de Dino Dini con vista cenital, cámara configurable y competiciones. Empieza en Partido único, prepara tu equipo y mantén la acción para pasar al saque inicial.

MS-DOS1993DeportesMulti (Español y otros idiomas)

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Goal! propone fútbol rápido visto desde arriba: once jugadores, un balón que exige atención y partidos en los que orientarte y llegar a tiempo importa tanto como encontrar el disparo. Dino Dini diseñó y programó el original; Chris Sawyer realizó la conversión IBM PC. Virgin Games publicó el juego.

Un partido a tu medida

El menú distingue Práctica, Partido único, Liga, Copa y Reto arcade. Puedes comenzar con un encuentro sin comprometerte con una competición, revisar la plantilla y preparar un rival controlado por el ordenador. El ejemplo probado enfrenta dos selecciones de Aberdeen: Jugador 1 contra Ordenador, con equipaciones diferentes para distinguirlos.

Las opciones permiten cambiar duración, viento, tipo de terreno y dificultad de la CPU. También puedes elegir vista vertical u horizontal, escala de imagen y comportamiento del pequeño radar. No hace falta alterar todo a la vez: empieza con el campo normal y familiarízate con la cámara.

Del menú al saque inicial

El ratón sirve para los menús y la preparación. El puntero es un balón grande: procura situarlo bien dentro del botón, porque su esquina superior izquierda puede quedar fuera aunque visualmente lo roce. Después de elegir Jugar y continuar la plantilla, mantén la acción hasta completar la selección del controlador.

Esta copia DOS admite Q/A/K/L para dirección y la tecla de acción del punto y coma en el perfil de teclado ensayado. El reproductor incluye botones virtuales con los mismos códigos, de modo que no dependes de que tu distribución de teclado tenga los signos en la misma posición. La pantalla puede seguir mostrando PALANCA 1: en la prueba se ha controlado con teclado, sin conectar un joystick.

Se han comprobado un partido real contra la CPU, desplazamiento en ambas diagonales y respuesta de la acción, con reloj, selección y cámara avanzando. No se acredita marcar un gol, ganar el encuentro ni completar una copa. El original permanece intacto y el online utiliza su lanzador CDGO.BAT dentro de DOS.

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    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

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    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: empieza con Partido único

Conserva Jugador 1 en el primer equipo y Ordenador en el segundo. Practicar primero evita aprender controles y gestión de una competición al mismo tiempo.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mantén la acción al comenzar

En Pulsa disparo para empezar, mantén la tecla o el botón virtual Accion varios segundos. Una pulsación corta puede no completar la línea de selección del controlador.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: sitúa el balón dentro del botón

El cursor de los menús es grande. Apúntalo hacia la mitad inferior de Jugar o Continuar, dejando su esquina superior izquierda dentro de la superficie activa.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: cambia una opción cada vez

Empieza sin viento y con campo normal. Después prueba otra duración o cámara; así podrás reconocer qué cambia sin mezclar todos los ajustes.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: distingue los equipos

Si ambos clubes son el mismo, comprueba la equipación que aparece en el previo. Atiende también al nombre y dorsal inferiores; la cámara sigue la jugada y no mantiene siempre al jugador en el mismo punto de la pantalla.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arrancar y elegir castellano

Pulsa Jugar online y Jugar ahora. El lanzador original prepara el entorno DOS y muestra su selección de sonido; 4 ha permitido continuar en la prueba. Tras la introducción utiliza Espacio cuando corresponda y elige Spanish con el ratón para poner los menús en castellano. No necesitas instalar nada ni ejecutar el BAT en tu ordenador.

Espera a que aparezca la selección de sonido antes de pulsar 4. En escritorio el primer clic en el juego captura el ratón; Esc libera el puntero. También puedes abrir Controles y usar el ratón virtual para los menús.

GUÍA 02 PASO A PASO

Preparar Aberdeen contra la CPU

Elige Partido único. Mantén Jugador 1 en el primer equipo y Ordenador en el segundo; en la prueba ambos son Aberdeen y conservan Semi-Pro. Pulsa Jugar y revisa el previo de plantilla. Pulsa Continuar con el puntero bien dentro del botón.

En Pulsa disparo para empezar, mantén la acción unos segundos. La etiqueta PALANCA 1 no impidió jugar con el perfil de teclado comprobado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Teclado y acción en el campo

El perfil ensayado usa Q/A/K/L para dirección y punto y coma para la acción. Se han probado las combinaciones A+L y Q+K y la acción dentro del partido, no sólo en los menús. Si tu distribución de teclado responde de otra manera al signo, abre Controles y usa los botones Q, A, K, L y Accion.

La acción puede empezar el saque y actuar en la jugada según la situación. No se promete un gol ni un disparo acertado por pulsarla; observa el balón, la selección inferior y el radar.

GUÍA 04 PASO A PASO

Opciones antes de competir

Opciones permite cambiar campo, viento, duración, nivel del portero y CPU. Vista y Escala ajustan cómo ves el encuentro; Scanner modifica el radar. El editor de equipos es un apartado separado. Las funciones están presentes en la copia, pero la prueba no acredita una liga, copa ni equipo personalizado guardados.

GUÍA 05 PASO A PASO

Manual, edición y guardado

El manual original de Virgin explica la preparación y las competiciones. Su apartado IBM PC remite a una guía específica de teclado: las instrucciones online de esta ficha proceden de la prueba de esta copia DOS, no de trasladar un joystick de Amiga.

Guardar del reproductor conserva archivos DOS modificados. Utiliza además las opciones nativas de guardar cuando corresponda; no se ha certificado recuperar una temporada o repetición creada por el usuario. No se promete mando físico ni multijugador por Internet. El bundle v4 conserva las134 entradas originales y la configuración de DOS delv1. Cambia sólo el perfil exterior de ratón a relativo; no utiliza los perfiles experimentales v2/v3 ni otro backend.

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