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Capcom · Peleas / Lucha

Rival Schools: United by Fate

Institutos rivales, parejas imposibles y ataques combinados: la lucha escolar de Capcom llega en su edición estadounidense de dos discos para PlayStation.

PSX1998Peleas / LuchaInglés

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Algo extraño está ocurriendo en los institutos de una ciudad japonesa: estudiantes desaparecidos, ataques sin explicación y rumores que apuntan a una academia demasiado perfecta. Batsu Ichimonji llega buscando a su madre y acaba reuniendo a un grupo de alumnos y profesores dispuestos a resolver el misterio a puñetazos. Rival Schools: United by Fate convierte esa premisa de anime escolar en un juego de lucha directo, colorido y con una personalidad enorme.

Dos luchadores, un mismo equipo

Capcom construyó cada combate alrededor de parejas. Eliges un personaje principal y un compañero, pero no cambias libremente entre ambos como en otros juegos por equipos: el segundo entra en escena mediante las Team Up Techniques. Estas acciones consumen la barra de vigor y cambian según la pareja; algunas atacan, otras recuperan energía y otras abren oportunidades para continuar la ofensiva.

Los controles siguen una estructura fácil de reconocer: puñetazo débil y fuerte, patada débil y fuerte, movimientos especiales con secuencias de direcciones y ataques que lanzan al rival para continuar el combo en el aire. La tercera dimensión da volumen a los escenarios, aunque el ritmo conserva la claridad de una pelea lateral de Capcom.

Escuelas con carácter propio

Taiyo reúne a Batsu, Hinata y Kyosuke; Gorin convierte deportes como el béisbol, el fútbol y el voleibol en estilos de combate; Gedo apuesta por la fuerza callejera de Akira, Edge y Gan; Pacific reúne a estudiantes de intercambio como Roy y Tiffany. Profesores de Justice High y la invitada Sakura Kasugano completan una plantilla donde cada grupo cuenta su parte de la investigación.

Escoger dos personajes de la misma escuela activa secuencias narrativas entre combates. Esa estructura hace que repetir la aventura con otra pareja enseñe escenas distintas y ayuda a entender las alianzas, rivalidades y desapariciones que conectan a todo el reparto.

La edición de PlayStation

El original apareció en recreativas en 1997 y llegó a PlayStation en 1998. La conversión doméstica se distribuyó en dos discos: Arcade Disc conserva la campaña y el ritmo del arcade, mientras Evolution Disc reúne modos adicionales como entrenamiento, liga, torneo, grupo y lecciones. La descarga de esta ficha contiene ambos discos de la edición estadounidense en inglés, identificados como SLUS-00681 y SLUS-00771 y conservados en formato CHD.

Rival Schools sigue destacando por mezclar golpes exagerados, animación escolar y una mecánica de equipo que da valor a la pareja elegida. Puedes entrar por los combates rápidos, quedarte para descubrir las historias de cada instituto y acabar buscando el final bueno con tu dúo favorito.

Consulta Descargas para obtener los dos discos, Guías para distinguir sus modos y Trucos para desbloqueables, colores alternativos y finales.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

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06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Arcade Disc · colores alternativos

Deja resaltado al luchador, mantén pulsado Start y confirma la selección con un botón de ataque. Las distintas combinaciones de Start con golpe o patada débil/fuerte permiten escoger colores adicionales.

02PISTA DEL ARCHIVO

Activa las escenas de historia

Forma una pareja de la misma escuela. Ejemplos: Batsu/Hinata/Kyosuke para Taiyo, Akira/Edge/Gan para Gedo, Roy/Tiffany/Boman para Pacific o Shoma/Natsu/Roberto para Gorin. La campaña mostrará secuencias narrativas entre fases.

03PISTA DEL ARCHIVO

Cómo alcanzar el final bueno

En el capítulo 7, derrota a Raizo o a su compañero con una Team Up Technique. Si el golpe final cumple esa condición, la historia continúa hasta el enfrentamiento con Hyo; al vencerlo verás el final bueno del personaje principal.

04PISTA DEL ARCHIVO

Evolution Disc · uniforme alternativo de Tiffany

Completa el juego con Tiffany, Roy y Boman. El progreso debe guardarse en la tarjeta de memoria para conservar el desbloqueo.

05PISTA DEL ARCHIVO

Evolution Disc · minijuego de voleibol

Termina Evolution Disc con Natsu en la dificultad más alta. Guarda la partida cuando el juego lo permita para que el extra quede disponible en sesiones posteriores.

06PISTA DEL ARCHIVO

Reserva la barra para el ataque de pareja

No gastes el vigor en cuanto esté disponible. Una Team Up Technique puede cerrar un asalto, recuperar vida o iniciar una secuencia, según el compañero. Practica primero qué hace tu pareja y úsala cuando el rival falle un ataque o quede sin espacio.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Qué contiene la descarga · dos discos CHD

El ZIP contiene Disc 1 y Disc 2 de la edición USA en formato CHD. El primer disco es Arcade Disc; el segundo, Evolution Disc. No son partes consecutivas de una instalación: abre el disco del modo que quieras jugar.

  1. Descarga y descomprime el ZIP.
  2. Abre el CHD elegido con un emulador de PlayStation compatible con CHD.
  3. Usa una tarjeta de memoria virtual si quieres conservar récords y desbloqueables.
  4. Para cambiar de disco, cierra la sesión actual y abre el otro CHD.

Los menús y textos de esta edición están en inglés.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles y notación básica

Rival Schools usa cuatro ataques: puñetazo débil (LP), puñetazo fuerte (HP), patada débil (LK) y patada fuerte (HK). Consulta o ajusta la asignación de botones dentro de Options antes de memorizar movimientos.

  • ← o ↙ alejándote: bloqueo alto o bajo.
  • ↓ ↘ →: cuarto de círculo hacia delante.
  • → ↓ ↘: movimiento tipo antiaéreo.
  • LP + LK o HP + HK: ejecuta la Team Up Technique cuando tengas dos niveles de Burning Vigor.

La dirección “hacia delante” siempre significa hacia el rival; invierte izquierda y derecha cuando cambies de lado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Tu primera pareja · Batsu e Hinata

  1. Empieza en Training para reconocer el alcance de cada botón.
  2. Practica un golpe rápido, un ataque fuerte y un especial sencillo sin buscar todavía combos largos.
  3. Lanza al rival y continúa el ataque mientras está en el aire.
  4. Prueba la Team Up Technique de la pareja y observa cuánto vigor consume.
  5. En la campaña, mantén juntos a los alumnos de Taiyo para ver sus escenas de historia.

Batsu ofrece ataques frontales fáciles de entender; Hinata aporta movilidad y una pareja temática adecuada para descubrir el sistema.

GUÍA 04 PASO A PASO

Campaña, final bueno y progreso

Las escenas de historia dependen de la escuela de la pareja. Para buscar un final concreto, conserva al personaje deseado como líder y lleva un compañero de su mismo centro. En el capítulo 7 prepara la barra antes del último tramo del combate y termina a Raizo o a su pareja con el ataque combinado.

Evolution Disc añade objetivos y desbloqueables propios. Mantén habilitada la tarjeta de memoria virtual: cerrar el emulador sin guardar puede hacerte perder personajes, trajes, récords y minijuegos obtenidos.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes · edición, controles y secretos

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