Bethesda Softworks · Rol
The Elder Scrolls: Arena
El primer Elder Scrolls (1994): un continente entero por explorar, un emperador suplantado y un Báculo del Caos por reunir. Repack y CD en español e inglés.
Juego de rol de Bethesda Softworks (1994) para MS-DOS, en castellano e inglés. Disponible para descargar.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
The Elder Scrolls: Arena no iba a ser un juego de rol. En Bethesda Softworks la idea era otra: un equipo de combatientes que viajara de ciudad en ciudad retando a otros equipos en sus arenas, hasta coronarse campeón en la capital del Imperio. Aquel torneo nunca llegó a programarse, pero el título ya estaba impreso en el material de la caja y se quedó. Lo que salió en 1994 para MS-DOS fue otra cosa, mucho más grande: el primer capítulo de una de las sagas de rol occidentales más longevas.
Tamriel, de punta a punta
Corre el año 389 de la Tercera Era. El emperador Uriel Septim VII ha sido encerrado en otra dimensión por su mago de confianza, Jagar Tharn, que ocupa su trono con una apariencia robada. Tú eres un subordinado del general Talin Warhaft al que el traidor manda a morir en las mazmorras imperiales. Allí te ayuda el espíritu de Ria Silmane, que te guía en sueños hacia los fragmentos del Báculo del Caos, la única forma de acabar con Tharn y liberar al emperador.
Lo que sorprendía entonces era la escala. El juego abarca todo el continente de Tamriel, con pueblos, ciudades, caminos y mazmorras que parecen no acabarse nunca, porque buena parte del mundo se genera por ordenador, desde la disposición de los lugares hasta los nombres de sus habitantes. Entre una misión principal y otra puedes ignorar al emperador durante horas y dedicarte a explorar.
Cómo se juega
Todo se ve en primera persona y se maneja con el ratón. Para atacar mantienes pulsado el botón derecho y arrastras el cursor por la pantalla, como si blandieras el arma; los hechizos se eligen en un menú, y además de comprarlos en el Gremio de Magos puedes diseñar los tuyos combinando efectos. Hay clases, razas, miles de objetos y un sinfín de misiones secundarias que se piden en las posadas: entregar un paquete, escoltar a alguien, atrapar a un criminal o limpiar una mazmorra.
Es un juego exigente. No existe el autoguardado, no se puede guardar dentro de tiendas, templos ni tabernas, y las enfermedades o la parálisis pueden matar a un personaje de poco nivel antes de que llegue a una ciudad. Por eso casi todos los guías insisten en lo mismo: guarda a menudo y lleva pociones. En Trucos y Guías tienes lo esencial para sobrevivir.
Un éxito que nadie esperaba
Debía salir por Navidad de 1993 y se retrasó a marzo de 1994. Según recordaba el diseñador Ted Peterson, la caja confundía a los distribuidores y la primera remesa fue de apenas 3.000 unidades. Pero el boca a boca de los aficionados al rol hizo el resto, y a finales de 1994 llegó una Edición Deluxe en CD con voces nuevas en las escenas, una guía de pistas llamada Codex Scientia y una alfombrilla con el mapa de Tamriel. Quien probó la versión en CD como primer encargo fue un recién llegado a la compañía, Todd Howard, años después productor ejecutivo de Oblivion y director de los grandes títulos de la casa. En 2004, por el décimo aniversario de la serie, Bethesda lo regaló en su web, y hoy se distribuye gratis también en GOG y Steam.
Sus principales fuentes de inspiración, reconocidas por sus propios autores, fueron Ultima Underworld y las partidas de rol de mesa: de ahí sale, por ejemplo, el Oghma Infinium, que nació como un libro de un demonio de Dungeons & Dragons. Si te interesa esa línea de mazmorras en primera persona, prueba Arx Fatalis o Dungeon Master; y si quieres ver adónde llegó la saga, tienes Morrowind y Oblivion.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay tres opciones. La primera es un repack en español e inglés, preparado para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10. Las otras dos son las imágenes de la versión en CD, una en español y otra en inglés, pensadas para quien prefiera conservar el juego original y ejecutarlo con DOSBox. Recuerda que Arena es un programa de DOS: si te interesa montarlo a mano, el tutorial de DOSBox desde cero te lleva paso a paso, y el de copias de partidas te ayuda a no perder tu personaje.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
DESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR CD
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Sin códigos: consejos que sí funcionan
No hemos encontrado códigos de trucos fiables para esta versión, así que no inventamos ninguno. Lo que sigue son consejos comprobados por la comunidad y recogidos en las guías de la UESP.
Consejo · Guarda siempre, y guarda bien
No hay autoguardado ni guardado rápido. Guarda cada vez que mates algo importante, encuentres un tesoro o descanses, y antes de abrir una puerta. Recuerda que el juego no deja guardar dentro de tiendas, templos ni tabernas. Tu primer guardado, justo después de crear al personaje.
Consejo · Descansa subido a algo
Si acampas sobre una superficie elevada, por pequeña que sea, no te asaltarán monstruos aleatorios y rara vez te interrumpirán. En el suelo, en cambio, puede caerte una emboscada. Prueba a acampar cero horas para revisar si hay enemigos cerca antes de guardar.
Consejo · Pociones antes que espadas
Compra en el Gremio de Magos al menos diez pociones de Curar Enfermedad y diez de Acción Libre. Las enfermedades en Arena no solo bajan un atributo: pueden matarte antes de llegar a una ciudad, y estar paralizado sin antídoto suele ser mortal.
Consejo · Una clase que perdona
El juego está poco equilibrado a favor de las clases con armadura de placas, que además pueden llevar piezas mágicas. Si empiezas, un Guerrero que pueda vestir placas sobrevive mucho mejor que un mago frágil.
Consejo · Escribe en tu mapa
Haz clic izquierdo en cualquier punto del automapa y empieza a teclear para añadir una nota; confirma con Intro o clic derecho. Úsalo para marcar sitios de descanso, posadas, herrerías, templos y palacios.
Consejo · Cuidado con «Nuevo juego»
Las partidas creadas con «Nuevo juego» desde el menú de pausa pueden arrastrar fallos (por ejemplo, empiezan en otra fecha). Cierra el juego y vuelve a abrirlo antes de crear un personaje nuevo, y no abras el menú de cargar partida antes de crearlo.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Elige descarga en Descargas: el repack (español e inglés) es lo más cómodo en Windows XP, 7 o 10; las imágenes de CD (español o inglés) son para quien quiera el juego tal cual.
- Instálalo o descomprímelo en una ruta corta fuera de
Archivos de programa, por ejemploC:\Juegos\Arena. - Si usas las imágenes de CD, necesitas DOSBox: monta una carpeta como disco duro con
mount c C:\Juegos, entra conc:y monta la imagen como unidad de CD conimgmount d "ruta\imagen.iso" -t iso. Después pasa ad:y escribeinstall; en «Configure game» elige tarjeta de sonido SoundBlaster Pro o 16 y, como música, General MIDI o MPU-401. Según la UESP, luego se arranca conC:\arena_cd\arena. Los nombres exactos dependen de la descarga: revisa su contenido. - Sigue el tutorial de DOSBox desde cero si es tu primera vez y el de juegos de Windows XP en Windows 10 y 11 si el repack no arranca.
- Haz una copia de la carpeta de partidas siguiendo este tutorial.
Controles
- Mover: clic izquierdo con el cursor en forma de flecha (cuanto más cerca del borde, más rápido), o las flechas del teclado. Con Ctrl + flechas izquierda y derecha das pasos laterales.
- Atacar: mantén el botón derecho pulsado y arrastra el ratón por la pantalla. Apunta al enemigo para sacar el máximo partido. Antes, desenvaina con el icono de las espadas cruzadas o la tecla
A. - Lanzar hechizo: icono del sol o tecla
C; con clic derecho sobre el icono o Mayús +Crepites el último. - Usar objeto
U, robar o forzarP, diarioL, descansarR, estadoS, saltarJ. - F3 cambia el aviso de daño (el temblor de pantalla puede pasar inadvertido), F4 activa o quita el efecto de desvanecido de los cuadros de texto y F8 muestra u oculta la brújula.
- El juego no permite redefinir teclas. En DOSBox puedes hacerlo con el mapeador de teclas (
Ctrl + F1).
Primeros pasos · cómo no morir en la primera mazmorra
- Crea tu personaje con calma: la clase decide mucho. Un guerrero que lleve placas es el camino más seguro para empezar.
- Guarda nada más terminar la creación.
- En la mazmorra inicial no te entretengas: cuanto más tardas, más fuertes son los enemigos que te encuentras.
- Antes de salir de una ciudad, compra pociones de curar enfermedad y de acción libre.
- Habla con el tabernero de cada posada: las misiones secundarias dan dinero y experiencia, y las del palacio y las de las posadas parecen excluirse. Si has dormido en una posada, sal antes de pedir misiones.
- Ve ampliando el personaje con las misiones menores antes de acometer la principal: aunque puedes acabarla por debajo del nivel 20, los últimos combates son muy duros.
Particularidades técnicas
Arena es un programa de DOS de 1994, con problemas de memoria bien conocidos: puede quedarse colgado o devolverte al DOS. Si el nivel carga mal o falta un objeto de misión, sal del juego y vuelve a cargar el último guardado válido. Conviene mantener varias ranuras de guardado: una para el momento actual, otra por cada viaje y otra por cada nivel de mazmorra.
Hay dos versiones principales. La de disquete es la que Bethesda regaló en 2004. La de CD añade voces y escenas rehechas, y su versión final es la 1.07; en 1.07 se introdujeron algunos fallos nuevos. Si tu partida se comporta raro, es probable que sea uno de ellos.
Existe además OpenTESArena, un motor de código abierto escrito desde cero que quiere reproducir el juego sin distribuir sus datos; necesita los archivos originales y aún está en desarrollo.
Dos ajustes de DOSBox que recoge la UESP: si el ratón va lento, sube sensitivity en el archivo de configuración; si la pantalla deja restos sin refrescar, cambia output=surface por output=overlay. Si no puedes escribir la barra invertida o los dos puntos, reasigna esas teclas con el mapeador (Ctrl + F1).
Fuentes
- UESP · Arena (portada del juego): ediciones, fechas de lanzamiento, versión 1.07 y estado actual en Steam y GOG.
- UESP · Controles: ratón, teclado, función de las teclas F y la imposibilidad de redefinir teclas.
- UESP · Consejos generales: guardado, descanso, pociones, clases, misiones secundarias y problemas de memoria.
- UESP · Errores: fallos de «Nuevo juego» y de la versión 1.07 de CD.
- UESP · Arena en DOSBox: instalación de la versión en CD y ajustes de ratón, gráficos y teclado.
- UESP · Edición Deluxe: contenido de la edición de noviembre de 1994 y el primer trabajo de Todd Howard.
- UESP · Huevos de Pascua y referencias: Oghma Infinium y la Vara de las Siete Partes.
- IGN (2004): descarga gratuita de Arena por el décimo aniversario de la serie.
- OpenTESArena (GitHub): motor de código abierto sin distribuir datos del juego.
- PC Gamer (2025): estado actual de OpenTESArena.
- Wikipedia: desarrollo, concepto original y datos de lanzamiento (citando a Ted Peterson); solo como orientación.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.