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Riedel Software Productions · Disparos

Beetlejuice in Skeletons in the Closet

Arcade DOS de Riedel Software Productions y Hi Tech Expressions, de 1990. Dirige a Beetlejuice, dispara a los esqueletos y protege a Lydia.

MS-DOS1990DisparosInglés
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Beetlejuice in Skeletons in the Closet es un arcade para DOS desarrollado por Riedel Software Productions y publicado por Hi Tech Expressions. La presentación conserva el copyright de 1990 y una pantalla propia con el crédito de Riedel. Beetlejuice y Lydia aparecen juntos en unas plataformas de perspectiva elevada, rodeadas de un paisaje rojo y verde. Los menús de esta copia están en inglés.

Los esqueletos recorren la plataforma mientras diriges a Beetlejuice y disparas proyectiles verdes. Lydia participa recogiendo los restos con su aspiradora, como explica la publicidad original. Los enemigos pueden encerrarla en una jaula. La galería muestra el primer nivel, el desplazamiento del personaje y un proyectil separado de su sombra.

Teclado, sonido y primera partida

El menú permite elegir entre joystick y teclado. K selecciona el teclado y el rótulo Keyboard Selected confirma la elección. Enter inicia una nueva partida. S cambia el estado del sonido, que aparece escrito debajo del menú. En la comprobación se ha alternado entre Sound is OFF y Sound is ON antes de comenzar.

El primer nivel se reconoce por su gran plataforma de cuadros azules y verdes y por el número 1 de la esquina inferior derecha. Beetlejuice y Lydia empiezan cerca del centro. Los esqueletos entran y se desplazan por el escenario. La perspectiva permite ver el suelo, los bordes y la separación entre los personajes.

Moverse y disparar

Las flechas dirigen a Beetlejuice. En la partida comprobada, mantener la flecha derecha lo desplazó desde el centro hacia ese lado de la plataforma. Space dispara. Las capturas consecutivas muestran un proyectil verde que avanza por el suelo y una sombra que permite reconocer su recorrido.

Para seguir un disparo, observa el espacio que queda delante del personaje después de pulsar Space. El proyectil puede alejarse del cuerpo antes de que vuelvas a mirar a Beetlejuice. La imagen de la galería se ha tomado durante ese recorrido. En el escenario también se mueven los esqueletos y Lydia, de modo que conviene distinguir cada elemento antes de cambiar de dirección.

El diseño combina disparos, desplazamiento y protección de Lydia. La caja describe poderes especiales y bichos que alteran la partida. La publicidad del catálogo navideño de Electronics Boutique de 1990 explica que Lydia barre los restos de los esqueletos derribados. También aparecen gusanos entre los peligros del juego.

El aspecto de la edición DOS

La copia comprobada utiliza una imagen de 320 por 200 píxeles. La plataforma de cuadros se deforma hacia los bordes y el fondo utiliza franjas de colores muy contrastadas. La cabecera concentra los iconos de estado. El suelo ocupa casi toda la pantalla y el indicador del nivel permanece abajo a la derecha.

La caja de PC lleva el título Adventures of Beetlejuice y el subtítulo Skeletons in the Closet. En la presentación del programa se lee Beetlejuice in Skeletons in the Closet. Las dos formas identifican esta edición. El crédito de desarrollo aparece después del título, dentro de un marco gris con el logotipo de RSP.

La descarga conserva los cuatro archivos de la colección, incluido high.dat. El ejecutable es bj.exe. El paquete del navegador añade una configuración independiente de DOSBox y un lanzador CLABA.BAT. El menú original se utiliza como fondo de la ficha y la carátula procede de un escaneo de la caja de PC.

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Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla

K selecciona teclado y Enter inicia. Flechas mueven a Beetlejuice. Space dispara. S cambia el sonido en el menú. Pausa desde la barra del reproductor.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

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    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para empezar con teclado

Pulsa K y comprueba el rótulo Keyboard Selected. Después pulsa Enter para iniciar una partida. Espera a que aparezcan la plataforma y el indicador de nivel antes de moverte.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para reconocer el disparo

Pulsa Space y sigue el proyectil verde delante de Beetlejuice. Su sombra se desplaza separada sobre el suelo. La captura del disparo de esta ficha permite ver ambos elementos.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para comprobar el sonido

S alterna el sonido en el menú original. Sound is ON y Sound is OFF confirman el estado elegido. El botón de sonido del reproductor permite silenciar la salida del navegador durante la partida.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo para detener la partida

Utiliza la pausa de la barra del reproductor cuando necesites dejar de jugar. Así puedes detener el emulador mientras revisas las instrucciones. Reanuda desde el mismo botón para seguir con los controles del juego.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Abrir el primer nivel y reconocer sus controles

En el menú original, selecciona teclado con K. Comprueba Keyboard Selected y pulsa Enter. El primer nivel muestra una plataforma azul y verde, los dos personajes cerca del centro y el número 1 en la parte inferior.

Utiliza las flechas para desplazar a Beetlejuice. La prueba de la galería incluye un desplazamiento hacia la derecha. Space lanza un proyectil verde. Comprueba su trayectoria antes de cambiar de dirección y observa también la posición de Lydia y los esqueletos.

GUÍA 02 PASO A PASO

Opciones del menú original

S permite activar o desactivar el sonido. El menú muestra el estado resultante en un recuadro. K selecciona teclado y J identifica la opción de joystick. La partida comprobada de esta ficha utiliza el teclado.

P abre la entrada de contraseña y muestra What’s the password?. Ese panel pertenece al menú del programa. Para interrumpir la partida utiliza la pausa de la barra del reproductor. El reinicio del reproductor permite volver a empezar desde la presentación y el menú originales.

GUÍA 03 PASO A PASO

Ejecutar la descarga en DOSBox

Conserva juntos bj.exe, cell1.001, cellb.001 y high.dat. Abre bj.exe dentro de un entorno DOS. El paquete del navegador conserva esos cuatro archivos y añade su propia configuración.

La configuración comprobada utiliza vídeo VGA/SVGA compatible con la imagen EGA del programa, CPU normal a 10.000 ciclos y 16 MB de memoria. El tutorial DOSBox desde cero explica cómo montar una carpeta y ejecutar un juego de DOS.

GUÍA 04 PASO A PASO

Créditos y documentos de época

El título del programa acredita a Hi Tech Expressions con copyright de 1990. La siguiente pantalla identifica el diseño y desarrollo de Riedel Software Productions. Ambas se incluyen en la galería, junto con capturas de la partida comprobada.

La página 48 del catálogo navideño de Electronics Boutique de 1990 anuncia el juego para IBM y disquete de 3,5 pulgadas. La caja utilizada como carátula se conserva en LaunchBox Games Database. Estos documentos permiten contrastar el título y la edición de PC.

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