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Runecraft · Aventuras

Tintín: Destino Aventura

Plataformas, vuelo y carreras con Tintín y Milú en 3D: cinco álbumes de Hergé convertidos en 21 niveles. Repack y CD para PC.

PC2001AventurasMulti (Español y otros idiomas)
A mi estantería

4,0 7 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

El profesor Tornasol presenta un invento que, como de costumbre, no funciona. Mientras todos miran el desastre, Milú se queda dormido y sueña con las aventuras que ha vivido junto a su amo. Ese sueño es la excusa de Tintín: Destino Aventura (Tintin: Destination Adventure, en francés Objectif Aventure), un juego de 2001 basado en los cómics de Hergé, con el que Infogrames quiso llevar al reportero del tupé a las tres dimensiones.

El reportero de Hergé

Tintín nació en 1929 de la mano del dibujante belga Hergé (Georges Remi) y se convirtió en uno de los grandes clásicos del cómic europeo, con su perro Milú, el capitán Haddock y el profesor Tornasol como compañeros de viaje. Sus álbumes llevan décadas viajando de las viñetas a la pantalla, y los videojuegos de la serie quisieron trasladar esa mezcla de misterio, humor y exotismo a las consolas y al PC.

Cinco álbumes en un solo sueño

El juego mezcla cinco historias clásicas de la serie: La isla negra, Tintín en el país del oro negro, El tesoro de Rackham el Rojo, Aterrizaje en la Luna y Vuelo 714 para Sidney. La descripción del fabricante promete viajar por el desierto, visitar una isla exótica e incluso llegar a la Luna con Tintín y Milú, y enfrentarte a villanos como Rastapopoulos. El sueño de Milú sirve de hilo para encadenar las aventuras.

Veintiún niveles, varios géneros

Según la ficha de la edición de PlayStation, que describe el mismo juego, hay 21 niveles y muchos se juegan de forma muy distinta: plataformas, vuelo, carreras y juegos extra. Es la tercera entrega de esta serie de juegos de Tintín, después de Prisoners of the Sun y Tintin in Tibet; Wikipedia señala que la mecánica es parecida, con la diferencia de que en algunas fases puedes manejar vehículos y de que todo pasa a ser 3D completo. El resultado se parece a otros juegos de personajes de cómic de la época, como Astérix y Obélix XXL o Donald Duck: Quack Attack.

El juego salió en PC (Windows) y en PlayStation en Europa en 2001. Lo desarrolló Runecraft para Infogrames en la versión de PC, aunque otras fuentes citan como desarrolladora a Moulinsart Multimedia, ligada al patrimonio de Hergé.

La edición que ofrecemos

Es la versión de PC en la que, según las etiquetas de nuestra ficha, hay textos en varios idiomas. En Descargas encontrarás un repack preparado para Windows XP y posteriores y la imagen ISO del CD original. El juego se ejecutaba directamente desde el CD y está pensado para Windows 95, 98 y Me; en un equipo actual conviene echar un vistazo al tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías y Trucos tienes consejos para arrancarlo y sacarle partido.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aquí no hay códigos documentados

No hemos localizado en fuentes fiables ningún código de trampa para la versión de PC de este juego, así que no ponemos ninguno. Los códigos que se encuentran con facilidad corresponden a otros juegos de Tintín, como Prisoners of the Sun.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cada nivel es un juego distinto

Con 21 niveles que alternan plataformas, vuelo, carreras y minijuegos, no hay una sola técnica. Antes de nada, observa qué te pide cada fase y adapta el estilo.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa los vehículos con calma

En algunas fases manejas vehículos, la novedad de esta entrega frente a las anteriores. Practica el control con calma antes de jugártelo todo a una carrera.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · compatibilidad de vídeo

PCGamingWiki indica que algunas tarjetas de vídeo de la época no eran compatibles, como Permedia 3, SiS 6326 o Intel i740. En un PC actual, prueba el modo de compatibilidad con Windows 98 o XP.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige en Descargas: el repack, preparado para Windows XP y posteriores, o la ISO del CD.
  2. Instala en una ruta corta como C:\Juegos\Tintin, fuera de Archivos de programa.
  3. Si el juego no arranca en Windows 10 u 11, prueba el modo de compatibilidad; el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 lo explica paso a paso.
  4. Copia tus partidas con la guía de copiar y restaurar partidas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo afrontarlo

  1. Piensa que juegas el sueño de Milú: cada bloque de niveles recrea un álbum distinto.
  2. Observa qué tipo de nivel tienes delante (plataformas, vuelo, carrera o minijuego) y ajusta tu manera de jugar.
  3. En los vehículos, prioriza el control sobre la velocidad.
  4. Si un nivel se atasca, déjalo y prueba otro: están pensados para jugarse como retos independientes.
GUÍA 03 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos de la caja del juego, recogidos por PCGamingWiki: Windows 95b, 98 o Me, Pentium MMX a 233 MHz, 32 MB de RAM y 8 MB de memoria de vídeo. El juego se ejecuta desde el CD. La caja avisa de que no funciona con las tarjetas Permedia 3, SiS 6326, Riva 128 ZX, 3D Blaster Banshee, Intel i740 y ATi Rage Pro Turbo. No hemos localizado parches oficiales.

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