Blizzard Entertainment · Plataformas
Blackthorne
Regresa a Tuul con Kyle Vlaros: plataformas cinematográficas, exploración y duelos de escopeta en la aventura de Blizzard para MS-DOS.
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Blackthorne lleva las plataformas cinematográficas a un mundo de minas, orcos y maquinaria. Kyle Vlaros regresa a Tuul para enfrentarse a Sarlac, con una escopeta que importa tanto como su habilidad para trepar y explorar. Desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Interplay en 1994, mezcla fantasía oscura y ciencia ficción con el aspecto de una película de acción de los noventa.
Una escopeta, muchos recovecos
Las pantallas se recorren con atención: hay prisioneros con los que hablar, objetos que recoger y obstáculos que exigen algo más que disparar. La postura de Kyle cambia sus posibilidades. Con el arma preparada puede combatir; al guardarla recupera movimientos necesarios para avanzar. Aprender ese cambio de ritmo evita quedarse atascado ante el primer salto.
La edición de esta ficha
Esta ficha recoge la versión para MS-DOS. El juego online está en preparación: la copia disponible permite probar acciones, pero aún falta verificar el inicio de una partida de campaña. Las instrucciones de teclado se basan en el manual de PC. El fondo y la portada son ilustraciones editoriales creadas para la ficha; no son la caja comercial ni capturas del juego.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · guarda el arma antes de saltar
Pulsa S para guardar la escopeta. F o Espacio permiten saltar cuando Kyle está desarmado; con el arma fuera sirven para disparar.
Consejo · espera una apertura
Usa la sombra del fondo para cubrirte con Arriba y observa al enemigo. Sal a disparar cuando termine su ataque.
Consejo · revisa a quién apuntas
Los prisioneros son aliados. Guarda la escopeta antes de acercarte a conversar y comprueba la orientación de Kyle antes de pulsar una tecla de acción.
Consejo · explora antes de gastar objetos
Recoge las bolsas agachándote y revisa el obstáculo que tienes delante. E utiliza el objeto seleccionado; las bombas pueden abrir el camino.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Antes de empezar · edición y disponibilidad
Jugar online está pendiente de verificación. La ficha ya reúne la descripción, los consejos y la documentación de la versión DOS. Activaremos el reproductor cuando esté comprobado el acceso a una partida y sus controles.
En una instalación DOS, utiliza SETUP para configurar el sonido y BLACK para ejecutar el juego. Consulta el manual enlazado al final para los menús y los códigos de continuación.
Controles · teclado de la edición DOS
Flechas: movimiento; Arriba también sirve para hablar, cubrirte o trepar según la posición. Abajo agacha a Kyle y recoge objetos.
S: sacar o guardar la escopeta. F o Espacio: disparar con el arma fuera, saltar sin ella. D: disparo hacia atrás con el arma; carrera junto con una dirección al guardarla. E: usar el objeto seleccionado. Los corchetes recorren el inventario.
Primeros pasos · aprender el cambio de postura
Practica por separado tres acciones: caminar, guardar el arma y saltar. Después encadénalas. No mantengas varias teclas mientras carga una escena: espera a reconocer a Kyle y el camino disponible.
Ante una altura, colócate debajo del borde antes de trepar. En combate, evita repetir disparos sin observar la respuesta del enemigo. Un pequeño avance seguro es más útil que reiniciar por precipitarte.
Fuentes · manual y creación de Tuul
- Manual original de PC (PDF): historia, tutorial, teclado e inventario.
- Blizzard: Blackthorne entre bastidores: recuerdos de Sam Didier y Glenn Stafford.
Conserva por separado los códigos de continuación que muestre el juego. No confundas un código de nivel con un archivo que conserve cada acción de la partida.














EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.