Saltar al contenido

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

01min de lectura

La Tierra está bajo el dominio de los Ur-Quan, pero tu nave abre una posibilidad de resistencia. Star Control II convierte ese viaje en una aventura espacial: exploras sistemas, buscas recursos, conoces civilizaciones y formas una flota capaz de sobrevivir a algo más que el siguiente combate.

Un universo que exige escuchar

El mapa estelar es una promesa y también un riesgo. Viajar consume combustible; entrar en un sistema da paso a la navegación entre planetas, mientras los encuentros permiten conversar o combatir. La información importa: una respuesta o una coordenada pueden resultar más útiles que otra mejora para el casco.

Tu primera partida comienza en Sol. Aprende a orientar y propulsar la nave antes de lanzarte a distancias largas, y dedica tiempo a entender los menús. El juego no separa completamente la aventura de la administración: tripulación, combustible y decisiones acompañan cada desplazamiento.

La copia clásica para DOS

Esta ficha utiliza la versión para MS-DOS con textos ingleses. Se ha comprobado una partida nueva, el movimiento desde Sol y un encuentro con conversación. No es la adaptación moderna The Ur-Quan Masters. SuperMelee aparece como modo separado; la prueba publicada se centra en el inicio de la aventura.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas19941 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Star Control 2
Plataforma MS-DOS
Se juega en el navegador
Año
1992
Desarrollo
Toys for Bob
Descargas
3
Capturas
6

La versión de MS-DOS es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

Pásalo a tu Player 2.

Copiar enlace

Selecciona y copia el enlace. En Discord, pégalo en el chat o canal que tú elijas.

Abrir Discord

PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA

Elige tu descarga.

Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.

04opciones

Versión

La partida empieza aquí

Juega en el navegador.

Elige, pulsa y vuelve a los clásicos sin salir de la ficha.

Versión

MS-DOSEn tu navegador

Star Control 2

Versión de MS-DOS. Tu próxima partida empieza aquí.

  • 7 MB · se descarga al pulsar
  • Guarda los archivos del juego
  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
↑←↓→
menús y pilotar
Enter
confirmar
Space
volver

Elige Navigate para mover la nave. Interfaz en inglés.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • 3DO · Así se juega

    Una partida de Star Control 2 en 3DO.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: controla la inercia

Soltar la propulsión no equivale a frenar. Gira y aplica empuje en sentido contrario para corregir la trayectoria; practica primero en el sistema inicial.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: piensa en el regreso

No gastes todo el combustible en llegar a un destino lejano. Consulta el mapa y conserva margen para volver o cambiar de ruta.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: conversa antes de atacar

Lee las respuestas disponibles en los encuentros. Las conversaciones pueden proporcionar información; entrar directamente en combate no es la única opción.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: anota las coordenadas

Guarda fuera del juego las ubicaciones y pistas que te interesen. Es una ayuda para orientarte, no un código ni una modificación del universo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arrancar una aventura nueva

Abre Jugar online y pulsa Jugar ahora. Espera al título, avanza con Space o Enter y elige New Game con las flechas. Confirma el nombre del capitán y de la nave; la aventura comienza en Sol, no en una demostración automática.

GUÍA 02 PASO A PASO

Menús y navegación

Las flechas seleccionan opciones y Enter confirma. Space vuelve al menú anterior. Elige Navigate para pilotar: en la copia comprobada, las flechas izquierda/derecha cambian orientación y arriba impulsa. Los menús del capitán y la nave son distintos del vuelo; si no te mueves, revisa qué opción está activa.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos en Sol

Practica trayectorias cortas, abre los menús y comprueba combustible y tripulación. Distingue la navegación local del salto a HyperSpace; al salir pueden aparecer encuentros. Lee las opciones antes de confirmar una respuesta.

GUÍA 04 PASO A PASO

Guardar en el navegador

Usa primero el guardado del juego desde sus opciones y después Guardar en el reproductor. Este último conserva archivos DOS, no una instantánea automática del vuelo. Los datos son locales a ese navegador y dispositivo; no se ha comprobado aquí la recuperación de una campaña avanzada.

GUÍA 05 PASO A PASO

Edición y controles de combate

El manual incluido en la descarga DOS explica navegación, conversaciones y SuperMelee. Sus asignaciones de combate pueden redefinirse con KEYS.EXE; no deben confundirse con las flechas de los menús ni con los controles de The Ur-Quan Masters. La prueba de esta ficha cubre navegación y diálogo, no una campaña completa ni dos jugadores físicos.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

Tu correo no se publica. Tu experiencia sí importa.

**negrita** · `código` · ||spoiler||0 / 4000

Sin prisas. Sin spoilers inesperados.
Política de privacidad

VOCES DEL ARCHIVO

La conversación 0

Aún queda un asiento libre.

El primer recuerdo puede ser el tuyo.

    MI ESTANTERÍA CLABA

    Un sitio para este recuerdo.

    Se guarda en este navegador. Tú decides qué colecciones compartes.

    Ver mi estantería →