Ocean Software · Disparos
Rambo III
Infiltración, inventario y combate para rescatar a Trautman. La edición DOS de Rambo III empieza con un cuchillo y una fortaleza por explorar.
Elige tu versión 6 plataformas
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Rambo III convierte el rescate del coronel Trautman en un recorrido por una fortaleza llena de guardias, pasillos y objetos útiles. La primera misión se observa desde arriba: Rambo entra con un cuchillo, y cada habitación exige decidir cómo acercarse al enemigo y por dónde seguir buscando.
El inventario introduce una parte de exploración que va más allá de avanzar disparando. Las armas y herramientas encontradas se seleccionan desde una pantalla propia. Entre mesas, cajas y puertas, conviene aprender qué espacio queda para moverse antes de lanzarse contra una patrulla.
Tres etapas para salir con vida
El rescate da paso al sabotaje de un recinto de vehículos y a una huida en tanque. La perspectiva y las necesidades cambian durante la aventura: no todas las situaciones se resuelven con el mismo ritmo que la primera habitación. La energía y las continuaciones disponibles ponen un límite a los errores.
La edición para PC de ClaBa
El reproductor utiliza la edición MS-DOS en inglés, con presentación de Taito y diseño original de Ocean. Se conserva el año del diseño original de la ficha; el manual IBM corresponde a la publicación de 1989. La configuración comprobada usa vídeo VGA, sonido AdLib y teclado.
UN JUEGO, 6 PLATAFORMAS
Las versiones.
6 plataformas1988–19895 se juegan online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1989
- Conversión
- Ocean Software
- Descargas
- 1
- Capturas
- 5
Versión de Ocean para Commodore 64, con la misma estructura en tres partes: la prisión vista desde arriba, la fase de explosivos y el tiroteo final desde un tanque en primera persona. Hardcore Gaming 101 la sitúa, junto a la de Amiga, entre las mejores y destaca su música; Zzap!64 fue más frío: le gustó el cambio de estilo del final, pero no las dos primeras fases.
- Año
- 1989
- Conversión
- Ocean Software
- Descargas
- 1
- Capturas
- —
Versión de Ocean para Atari ST, la primera de 16 bits que se publicó en Europa: programación de John Brandwood y música de Jonathan Dunn, en un disquete de una cara. Es muy parecida a la de Amiga. Las revistas fueron tibias: The One le dio un 59 % y ST Action un 52 %. En España la distribuyó Erbe y en Estados Unidos, Taito.
- Año
- 1988
- Conversión
- SEGA
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
La versión exclusiva de Master System convierte Rambo III en un juego de disparos sobre raíles pensado para la pistola Light Phaser, muy distinto de las misiones cenitales de otras adaptaciones. Siete etapas recrean el rescate del coronel Trautman en Afganistán: el jugador apunta a soldados y helicópteros soviéticos con el rifle y las granadas. También se puede jugar con el mando de la consola.
- Año
- 1989
- Conversión
- Ocean Software
- Descargas
- 2
- Capturas
- 6
Versión de Ocean para Amiga de 1989, casi idéntica a la de Atari ST y en un solo disquete. Hardcore Gaming 101 la considera, con la de Commodore 64, la mejor de todas y destaca su música. Se ofrece como instalación WHDLoad para disco duro.
- Año
- 1989
- Conversión
- Ocean Software
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
La versión para PC la desarrolló Ocean y la publicó Taito en 1989. Sigue el diseño de las versiones de ordenador: infiltración vista desde arriba para encontrar al coronel Trautman, una segunda fase de explosivos y un tramo final de disparos en primera persona desde un tanque. La copia de esta ficha está en inglés y arranca con la presentación de Taito.
- Año
- 1989
- Conversión
- SEGA
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
La edición de Mega Drive, publicada por SEGA en 1989, permite jugar en solitario o a dos jugadores y ofrece una pantalla de opciones. Sus controles separan el cambio de arma, el uso del arma elegida y el disparo de la ametralladora. En las misiones, la acción combina recorridos vistos desde arriba con secciones desde detrás de Rambo.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDACommodore 641989 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAAtari ST1989 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAMaster System1988 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1989 · 2 archivos · también se juega online
Descargar para disco duro
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1989 · 2 archivos · también se juega online
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 MS-DOS · OriginalDescargar Original
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAMega Drive1989 · 1 archivo · también se juega online
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Rambo III
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- R
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Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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Rambo III
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AmigaEn tu navegador
Rambo III
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- X
- usar el arma
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Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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MS-DOSEn tu navegador
Rambo III
Versión de MS-DOS. Tu próxima partida empieza aquí.
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- Teclado, mando o táctil
Controles
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- mover
- Space
- inventario
- F1
- pausa
Inicio: V, A, K, 1 y Enter. Insert: arma. En inventario, Insert confirma.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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Mega DriveEn tu navegador
Rambo III
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DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Master System · Así se juega
Una partida de Rambo III en Master System.
-
Mega Drive · Así se juega
Una partida de Rambo III en Mega Drive.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: aprende el alcance del cuchillo
La primera arma exige acercarte. Orienta a Rambo hacia el guardia y usa Insert para atacar; conserva espacio para retroceder si el enemigo cambia de posición.
Consejo: practica entre los obstáculos
Las cajas y mesas de la habitación inicial permiten aprender cuánto ocupa el personaje. Rodea el mobiliario con pulsaciones cortas antes de intentar pasar entre un guardia y una pared.
Consejo: consulta el inventario
Pulsa Space y revisa lo que llevas. Selecciona con las flechas y confirma con Insert. El nombre del arma activa aparece en la franja inferior al volver a la partida.
Consejo: usa la pausa antes de decidir
F1 detiene el juego. Reanuda con una tecla cuando hayas decidido la siguiente acción; también puedes utilizar Pausa en la barra de ClaBa.
Consejo: conserva las continuaciones
El inventario muestra cuántas quedan. Una continuación permite volver al comienzo de la misión, según el manual; no equivale a guardar la posición de una habitación.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Primer arranque online
Pulsa Jugar ahora. En los menús iniciales elige V para VGA y A para AdLib. Después pulsa K para teclado en las misiones 1/2 y 1 para teclado en la tercera. Confirma la distribución con Enter. Avanza desde la presentación con Enter; si ha comenzado la demostración, una tecla vuelve al título y otra inicia la partida.
Teclado e inventario
Con la distribución inicial comprobada, las flechas mueven a Rambo e Insert utiliza el arma. Home, PageUp, End y PageDown figuran como diagonales en la configuración. Space abre el inventario: usa las flechas para escoger e Insert para confirmar. F5 descarta el objeto seleccionado desde esa pantalla. F1 pausa; evita F9 y F10 salvo que quieras reiniciar la misión o salir a DOS.
Superar la primera habitación
Empieza recorriendo el lateral izquierdo para reconocer el espacio. Rodea las cajas por la parte superior y busca un ángulo para acercarte a los guardias. Colócate a su altura antes de atacar con el cuchillo. En la prueba de ClaBa, eliminar un guardia con Insert aumentó la puntuación a 100. No confundas el recorrido automático de demostración con tu partida.
Continuidad y reinicio
Esta versión utiliza energía y continuaciones del propio juego. La barra de ClaBa conserva archivos, pero no congela una misión ni recupera la posición exacta de Rambo. F9 vuelve a empezar la misión actual y el botón Reiniciar de ClaBa reinicia el emulador; lee la confirmación antes de perder el intento. No se anuncia guardado de campaña en el navegador.
Fuentes y edición
Configuración, movimiento, cuchillo, inventario y pausa comprobados en el ZIP DOS conservado en ClaBa. Las funciones y las tres misiones se contrastan con el manual original IBM PC/Tandy. Esta edición mantiene el diseño de Ocean y la presentación de Taito; las instrucciones de otras plataformas tienen diferencias. Se conservan carátula, capturas y descargas de la ficha.







































EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.