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Abandonware al desnudo: qué es y por qué merece conservarse
Qué significa abandonware, por qué un juego descatalogado no es automáticamente libre y qué aporta la comunidad a la conservación del videojuego.
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Permíteme, querido lector, empezar por la caja polvorienta. Dentro hay un juego que ya no ves en las tiendas, un manual que huele a papel viejo y quizá un disquete que nadie se atreve a dar por perdido. Todo invita a rescatarlo. Pero antes de llamar a eso abandonware, conviene separar unas cuantas ideas.
La palabra reúne abandoned y software. Se usa para hablar de programas que han quedado fuera de la venta o del soporte de sus responsables. Describe una situación de abandono comercial; no cuenta, por sí sola, toda la historia del juego.
Descatalogado no significa libre de derechos
Que un programa deje de venderse no concede automáticamente permiso para copiarlo o distribuirlo. Tampoco lo hace la ausencia de ánimo de lucro. En España, el artículo 99 de la Ley de Propiedad Intelectual regula los derechos de explotación de los programas de ordenador; el artículo 100 establece límites concretos.
Por eso, «abandonware» no debe confundirse con freeware, software libre o dominio público. Para saber qué usos están permitidos hay que atender a la licencia, las autorizaciones y la normativa aplicable. La etiqueta nostálgica no sustituye a ninguna de ellas.
Lo que se pierde cuando solo queda el nombre
A mí me interesa especialmente lo que rodea a esa caja: las instrucciones, las traducciones, los requisitos, las diferencias entre versiones y la forma en que se jugaba. Conservar un título también consiste en evitar que toda esa información desaparezca.
Una captura permite reconocer un escenario. Un manual explica una regla que la pantalla da por sabida. Una guía de configuración puede devolverle el sonido a una partida. Cada pieza ayuda a entender una obra en su contexto.
Quienes cuidamos de estos recuerdos no tenemos por qué compartir los mismos gustos. Cabe quien disfruta de una aventura de texto y quien viene de un lanzamiento reciente buscando sus raíces. La curiosidad es una puerta bastante mejor que un examen de pureza retro.
Cómo aportar algo que dure
- Documentar: anotar versiones, idiomas, autores y fuentes para que otra persona pueda comprobar la información.
- Explicar: escribir instrucciones claras sobre los problemas que hemos conseguido resolver.
- Contextualizar: contar qué hacía especial al juego, cómo se controlaba y con qué otras obras dialogaba.
- Compartir con criterio: respetar las licencias y distinguir una autorización expresa de una suposición.
Las fichas de juegos de CLABA y las conversaciones del foro son lugares donde esa información puede ir encontrando sitio.
Que quede algo más que nostalgia
Defiendo que los videojuegos merecen memoria. También que esa memoria mejora cuando somos precisos: con los datos, con las fuentes y con lo que podemos afirmar.
La próxima vez que aparezca una caja olvidada, habrá muchas preguntas interesantes dentro. Quién hizo aquel juego. Cómo sonaba. Qué intentaba enseñarnos. Por qué seguimos hablando de él. Ahí empieza la parte que más me gusta del archivo.
Revisión editorial del 10 de septiembre de 2026: se ha corregido la explicación sobre derechos y descatalogación.
Las mejores historias se comparten.
¿Te ha traído algún recuerdo? La conversación sigue en el foro.
