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Core Design · Aventura Gráfica
Curse of Enchantia
Aventura de Core Design (1992) casi sin texto: un chico atrapado en el mundo de una bruja, iconos en vez de diálogos y un inventario de diez objetos.
Elige tu versión 2 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,0 5 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un chaval inglés juega al béisbol con su hermana, batea una bola y, de repente, despierta colgado boca abajo en una mazmorra. Así arranca Curse of Enchantia, una aventura de Core Design de 1992 que mucha gente recuerda por una rareza: casi no tiene texto. Nadie habla, nadie describe nada; todo se resuelve con iconos, globos de cómic y mucho ensayo y error.
Una bruja, un portal y un ingrediente
El manual cuenta que, en la tierra de Enchantia, una bruja malvada ha dado con un hechizo de juventud eterna. Le falta el ingrediente principal, un niño de carne y hueso, y para conseguirlo abre un portal a nuestro mundo y convoca a Brad. Tu misión es escapar de la celda, atravesar Enchantia y volver a casa. El camino te lleva por el fondo del océano, una ciudad medieval, un chatarral y un palacio de hielo, entre criaturas disparatadas. Es un mundo más cercano al cuento fantástico y al dibujo animado que a la épica: MobyGames destaca que apenas hay descripciones de objetos y que el propósito de casi todos se deduce a simple vista.
Cómo se juega
Mueves a Brad con el ratón y, al pulsar el botón derecho, se despliega la barra de iconos: inventario, coger, usar, mirar, hablar, luchar, saltar y funciones de disco. El menú de uso esconde ocho acciones más (abrir con llave, insertar, empujar o tirar, comer o beber, ponerse algo, lanzar, dar y atar). La gracia está en que Brad tiene que estar junto al objeto para que su icono aparezca en la barra. Hablar es otra cosa: las conversaciones se hacen con pictogramas, no con frases. No puedes morir: las cosas peligrosas suelen terminar en una animación graciosa, así que se experimenta sin miedo. Eso no significa que sea fácil. Muchos puzles son oscuros, el inventario se limita a diez objetos y los críticos de la época y los retrospectivos coinciden en que la interfaz, con más de una docena de iconos, es la parte que peor ha envejecido.
Entre el hallazgo y la polémica
La prensa de Amiga lo recibió con entusiasmo: Amiga Action le dio un 94% y otras revistas pasaron del 85%. En cambio, PC Gamer UK lo dejó en el 65% y Amiga Format en el 62%, y los reproches se repetían: puzles ilógicos, humor flojo y una interfaz enrevesada. MobyGames recoge una media de la crítica del 72%. Fue el primer intento de Core Design con la aventura gráfica, antes de que Tomb Raider les diera fama mundial, y su sucesor espiritual, Universe, llegó en 1994. Si te gustan las aventuras raras de la época, tienes cerca Gobliiins o Simon the Sorcerer; y si quieres saber de dónde viene el estudio, Tomb Raider.
La edición que ofrecemos
Es la versión de PC en castellano. En Descargas hay un repack preparado para Windows XP en adelante. El juego original se instalaba obligatoriamente en el disco duro (no se podía jugar desde disquete) y pedía VGA de 256 colores, 640 KB de memoria y, de forma recomendada, un 286 a 12 MHz con ratón. Si prefieres montarlo tú mismo en DOSBox, tienes el tutorial DOSBox desde cero; para el repack, cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías están los controles y las particularidades, y en Trucos, consejos para no atascarte. Como el juego guarda partidas, te vendrá bien saber cómo copiarlas y restaurarlas.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas1992
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1992
- Conversión
- Core Design (programación de PC: Ian Sabine)
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
Versión de PC (MS-DOS) de noviembre de 1992, programada por Ian Sabine con 256 colores VGA. Hay que instalarla en el disco duro y admite ratón, teclado y joystick, además de AdLib, Roland y Sound Blaster. Es la edición que ofrecemos, en castellano.
- Año
- 1992
- Conversión
- Core Design (programación de Amiga: Robert Toone)
- Descargas
- 2
- Capturas
- 1
Versión de Amiga lanzada en Europa en noviembre de 1992, a la vez que la de PC pero programada por separado por Robert Toone, en lugar de ser una conversión posterior. Usa 32 colores frente a los 256 de la versión de PC y pide al menos 1 MB de memoria; el manual explica que se maneja con ratón en el puerto 1 o con joystick en el puerto 2.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1992 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1992 · 2 archivos
Descargar para disco duro
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Amiga · Así se juega
Una partida de Curse of Enchantia en Amiga.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo funcionan los comandos (no hay códigos)
No hemos encontrado códigos de trucos fiables para Curse of Enchantia en el manual ni en las fichas consultadas, así que no inventamos ninguno. Lo que sí hay es un sistema de iconos: pulsa el botón derecho del ratón para abrir la barra y de nuevo para cerrarla. Con teclado o joystick, usa Esc (con el joystick también sirve el botón de disparo).
Consejo · Registra cada rincón
El propio manual recomienda buscar a fondo en cada pantalla, sobre todo en las esquinas y detrás de las cosas. Los objetos que se pueden coger aparecen como iconos en la barra solo cuando Brad está cerca de ellos.
Consejo · Solo diez objetos
Brad puede llevar un máximo de diez objetos, según el manual. Cuando usas uno correctamente se descarta solo, así que no suele haber problema, pero si te quedas sin hueco, prueba a usar lo que llevas antes de seguir recogiendo.
Consejo · Si no funciona, prueba otra acción
El manual lo dice sin rodeos: si manipulas algo de una forma y no funciona, prueba con otra. Las ocho acciones del menú de uso (abrir con llave, insertar, empujar o tirar, comer o beber, ponerse, lanzar, dar y atar) dan mucho juego. Si te muestra el pulgar hacia abajo, algo de lo que has elegido no era correcto; el pulgar hacia arriba indica que lo has hecho bien; y la mano abierta, que no hay nada más que hacer o ver.
Consejo · Guarda a menudo
El manual aconseja guardar la partida con frecuencia. Según el retrospectivo de Adventure Game Hotspot, hay solo ocho ranuras de guardado, así que reutiliza las antiguas en lugar de llenarlas.
Consejo · Atar y combinar
El manual explica que solo se pueden atar dos objetos a la vez, pero luego se pueden añadir más sucesivamente; su ejemplo es unir una cuerda a un palo y después atar un peso al conjunto. Piensa en combinaciones de varios pasos.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack desde Descargas; está preparado para Windows XP en adelante.
- Descomprímelo en una ruta corta, como
C:\Juegos\Enchantia. - Arranca el ejecutable que incluye el repack. En el juego original de DOS, el manual indica instalar con
INSTALLdesde el primer disco, entrar en la carpeta (CD C:\CURSE), configurar conSETUPsi hace falta y lanzar conCURSE. - Si el repack no arranca en tu PC, monta el juego en DOSBox siguiendo el tutorial de DOSBox desde cero.
Tus partidas viven dentro de la carpeta del juego: antes de actualizar o mover nada, cópialas.
Controles
- Ratón: clic izquierdo para mover a Brad; clic derecho para abrir o cerrar la barra de iconos. Se activa con la tecla M.
- Teclado: tecla K; flechas para mover (puedes combinar dos para ir en diagonal) y Esc para abrir o cerrar la barra.
- Joystick: movimiento con la palanca; el botón de disparo o Esc abre la barra.
- Iconos: inventario, coger, manipular o usar, mirar, hablar, luchar, saltar, funciones de disco y sonido.
La mano que ves cambia según el resultado: pulgar arriba, éxito; pulgar abajo, error; mano abierta, nada más que hacer.
Primeros pasos · la mazmorra
- Brad empieza colgado de unas cadenas en una mazmorra. El manual avisa de que lo primero es soltarse y que conseguir una llave no basta para salir.
- Recuerda que el puntero indica a dónde van los pies de Brad: haz clic en el suelo para moverlo.
- Para coger algo, acércate a él, abre la barra y elige «coger»; solo aparecen los objetos que están a tu alcance.
- Cualquier tesoro que recojas suma puntos, pero morir no está en juego; experimenta sin miedo.
Particularidades técnicas
El original de PC pedía 640 KB de memoria, VGA de 256 colores y disco duro; se recomendaba un 286 a 12 MHz, ratón o joystick. Admitía Roland, AdLib, Sound Blaster y altavoz del PC. Se programó aparte de la versión de Amiga, que usaba 32 colores y pedía 1 MB de memoria. PCGamingWiki tiene la ficha del juego pero sin notas técnicas ni parches, así que no afirmamos nada sobre fallos en sistemas actuales; si algo falla, el camino habitual es DOSBox.
Fuentes
- Manual de PC en Internet Archive: historia, controles, iconos, límite de diez objetos, consejos, instalación y créditos.
- MobyGames: Curse of Enchantia: descripción, créditos, editores, ausencia de muerte, puntuaciones de crítica y jugadores.
- Adventure Game Hotspot: retrospectiva: interfaz, ocho ranuras de guardado, Universe.
- PCGamingWiki: ficha mínima de la versión de DOS.
- Wikipedia: fechas, desarrollo separado de las versiones, Zeloria y tabla de puntuaciones; solo para orientarse.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.