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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un chaval inglés juega al béisbol con su hermana, batea una bola y, de repente, despierta colgado boca abajo en una mazmorra. Así arranca Curse of Enchantia, una aventura de Core Design de 1992 que mucha gente recuerda por una rareza: casi no tiene texto. Nadie habla, nadie describe nada; todo se resuelve con iconos, globos de cómic y mucho ensayo y error.

Una bruja, un portal y un ingrediente

El manual cuenta que, en la tierra de Enchantia, una bruja malvada ha dado con un hechizo de juventud eterna. Le falta el ingrediente principal, un niño de carne y hueso, y para conseguirlo abre un portal a nuestro mundo y convoca a Brad. Tu misión es escapar de la celda, atravesar Enchantia y volver a casa. El camino te lleva por el fondo del océano, una ciudad medieval, un chatarral y un palacio de hielo, entre criaturas disparatadas. Es un mundo más cercano al cuento fantástico y al dibujo animado que a la épica: MobyGames destaca que apenas hay descripciones de objetos y que el propósito de casi todos se deduce a simple vista.

Cómo se juega

Mueves a Brad con el ratón y, al pulsar el botón derecho, se despliega la barra de iconos: inventario, coger, usar, mirar, hablar, luchar, saltar y funciones de disco. El menú de uso esconde ocho acciones más (abrir con llave, insertar, empujar o tirar, comer o beber, ponerse algo, lanzar, dar y atar). La gracia está en que Brad tiene que estar junto al objeto para que su icono aparezca en la barra. Hablar es otra cosa: las conversaciones se hacen con pictogramas, no con frases. No puedes morir: las cosas peligrosas suelen terminar en una animación graciosa, así que se experimenta sin miedo. Eso no significa que sea fácil. Muchos puzles son oscuros, el inventario se limita a diez objetos y los críticos de la época y los retrospectivos coinciden en que la interfaz, con más de una docena de iconos, es la parte que peor ha envejecido.

Entre el hallazgo y la polémica

La prensa de Amiga lo recibió con entusiasmo: Amiga Action le dio un 94% y otras revistas pasaron del 85%. En cambio, PC Gamer UK lo dejó en el 65% y Amiga Format en el 62%, y los reproches se repetían: puzles ilógicos, humor flojo y una interfaz enrevesada. MobyGames recoge una media de la crítica del 72%. Fue el primer intento de Core Design con la aventura gráfica, antes de que Tomb Raider les diera fama mundial, y su sucesor espiritual, Universe, llegó en 1994. Si te gustan las aventuras raras de la época, tienes cerca Gobliiins o Simon the Sorcerer; y si quieres saber de dónde viene el estudio, Tomb Raider.

La edición que ofrecemos

Es la versión de PC en castellano. En Descargas hay un repack preparado para Windows XP en adelante. El juego original se instalaba obligatoriamente en el disco duro (no se podía jugar desde disquete) y pedía VGA de 256 colores, 640 KB de memoria y, de forma recomendada, un 286 a 12 MHz con ratón. Si prefieres montarlo tú mismo en DOSBox, tienes el tutorial DOSBox desde cero; para el repack, cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías están los controles y las particularidades, y en Trucos, consejos para no atascarte. Como el juego guarda partidas, te vendrá bien saber cómo copiarlas y restaurarlas.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1992

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Curse of Enchantia
Plataforma PC
Año
1992
Conversión
Core Design (programación de PC: Ian Sabine)
Descargas
1
Capturas
3

Versión de PC (MS-DOS) de noviembre de 1992, programada por Ian Sabine con 256 colores VGA. Hay que instalarla en el disco duro y admite ratón, teclado y joystick, además de AdLib, Roland y Sound Blaster. Es la edición que ofrecemos, en castellano.

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Versión

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Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Curse of Enchantia en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funcionan los comandos (no hay códigos)

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para Curse of Enchantia en el manual ni en las fichas consultadas, así que no inventamos ninguno. Lo que sí hay es un sistema de iconos: pulsa el botón derecho del ratón para abrir la barra y de nuevo para cerrarla. Con teclado o joystick, usa Esc (con el joystick también sirve el botón de disparo).

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Registra cada rincón

El propio manual recomienda buscar a fondo en cada pantalla, sobre todo en las esquinas y detrás de las cosas. Los objetos que se pueden coger aparecen como iconos en la barra solo cuando Brad está cerca de ellos.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Solo diez objetos

Brad puede llevar un máximo de diez objetos, según el manual. Cuando usas uno correctamente se descarta solo, así que no suele haber problema, pero si te quedas sin hueco, prueba a usar lo que llevas antes de seguir recogiendo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Si no funciona, prueba otra acción

El manual lo dice sin rodeos: si manipulas algo de una forma y no funciona, prueba con otra. Las ocho acciones del menú de uso (abrir con llave, insertar, empujar o tirar, comer o beber, ponerse, lanzar, dar y atar) dan mucho juego. Si te muestra el pulgar hacia abajo, algo de lo que has elegido no era correcto; el pulgar hacia arriba indica que lo has hecho bien; y la mano abierta, que no hay nada más que hacer o ver.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Guarda a menudo

El manual aconseja guardar la partida con frecuencia. Según el retrospectivo de Adventure Game Hotspot, hay solo ocho ranuras de guardado, así que reutiliza las antiguas en lugar de llenarlas.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Atar y combinar

El manual explica que solo se pueden atar dos objetos a la vez, pero luego se pueden añadir más sucesivamente; su ejemplo es unir una cuerda a un palo y después atar un peso al conjunto. Piensa en combinaciones de varios pasos.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas; está preparado para Windows XP en adelante.
  2. Descomprímelo en una ruta corta, como C:\Juegos\Enchantia.
  3. Arranca el ejecutable que incluye el repack. En el juego original de DOS, el manual indica instalar con INSTALL desde el primer disco, entrar en la carpeta (CD C:\CURSE), configurar con SETUP si hace falta y lanzar con CURSE.
  4. Si el repack no arranca en tu PC, monta el juego en DOSBox siguiendo el tutorial de DOSBox desde cero.

Tus partidas viven dentro de la carpeta del juego: antes de actualizar o mover nada, cópialas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: clic izquierdo para mover a Brad; clic derecho para abrir o cerrar la barra de iconos. Se activa con la tecla M.
  • Teclado: tecla K; flechas para mover (puedes combinar dos para ir en diagonal) y Esc para abrir o cerrar la barra.
  • Joystick: movimiento con la palanca; el botón de disparo o Esc abre la barra.
  • Iconos: inventario, coger, manipular o usar, mirar, hablar, luchar, saltar, funciones de disco y sonido.

La mano que ves cambia según el resultado: pulgar arriba, éxito; pulgar abajo, error; mano abierta, nada más que hacer.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · la mazmorra

  • Brad empieza colgado de unas cadenas en una mazmorra. El manual avisa de que lo primero es soltarse y que conseguir una llave no basta para salir.
  • Recuerda que el puntero indica a dónde van los pies de Brad: haz clic en el suelo para moverlo.
  • Para coger algo, acércate a él, abre la barra y elige «coger»; solo aparecen los objetos que están a tu alcance.
  • Cualquier tesoro que recojas suma puntos, pero morir no está en juego; experimenta sin miedo.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original de PC pedía 640 KB de memoria, VGA de 256 colores y disco duro; se recomendaba un 286 a 12 MHz, ratón o joystick. Admitía Roland, AdLib, Sound Blaster y altavoz del PC. Se programó aparte de la versión de Amiga, que usaba 32 colores y pedía 1 MB de memoria. PCGamingWiki tiene la ficha del juego pero sin notas técnicas ni parches, así que no afirmamos nada sobre fallos en sistemas actuales; si algo falla, el camino habitual es DOSBox.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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