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Activision · Simulación

Alter Ego: Male & Female

Este es un juego de personalidad publicado por Activision en 1986. Fue creado por Ph. D. Peter J. Favaro. El juego permite al…

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

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Este es un juego de personalidad publicado por Activision en 1986. Fue creado por Ph. D. Peter J. Favaro. El juego permite al usuario tomar decisiones de una persona imaginaria (siendo por tanto el alter ego del jugador) y muestra lo que las posibles consecuencias de estas decisiones pueden tener en esa persona. Alter Ego estaba disponible en dos versiones masculinas y femeninas, cada una con un conjunto diferente de experiencias.

El alter ego del jugador empieza el juego como un niño, el juego presenta al usuario con un diagrama de árbol con nodos, cada uno marcado con un icono. El jugador elige un icono que representa una «experiencia» o la situación a explorar. Cada icono tiene un símbolo que muestra qué tipo de experiencia que representa (por ejemplo, un corazón denota un evento emocional). Después de hacer una selección en cada nodo, el usuario se mueve de nuevo al árbol con ese nodo marcado como realizadas. De esta manera, el usuario puede avanzar a la siguiente experiencia, con lo que viven a través de su alter ego una vida paralela. Algunas de estas experiencias son inquietantes, e incluso puede provocar la muerte prematura (por ejemplo, haber sido violada y asesinada por un pederasta), aunque la mayoría tienden a ser más livianas.

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