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Disney Interactive · Simulación
Stunt Island
Pilota, dirige, filma y monta tus propias acrobacias aéreas en una isla-plató. El juego de Disney de 1992, con repack en inglés y castellano.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Imagina que eres a la vez el piloto, el director de escena, el operador de cámara y el montador de una película de acrobacias aéreas. Stunt Island, publicado por Walt Disney Computer Software en 1992, te da una isla entera de decorados, un hangar con decenas de aviones y una sala de montaje para convertir tus vuelos en cortos. Fue de los primeros juegos que trataron al jugador como cineasta.
Una isla que es un plató
El mapa es una isla ficticia frente a California con escenarios de película: una gran ciudad, pueblos, aeropuertos, una plataforma petrolífera, un cañón, un portaaviones, el Golden Gate o Alcatraz. Sobre ella puedes volar libremente, pero la gracia está en el modo de diseño de decorados: colocas objetos, cámaras (hasta ocho) y disparadores que activan acciones, como el movimiento de un coche o el barrido de una cámara. Después rodarás tu escena a los mandos de uno de los aproximadamente 46 aparatos, desde avionetas a un caza SR-71 e incluso un pterodáctilo, que se maneja manteniendo el botón 2 del joystick, el izquierdo del ratón o la tecla Intro, y por último pasarás a la sala de montaje, donde unes tomas, añades sonidos y música y proyectas el resultado en el cine.
Competir o crear
Si prefieres un reto, el coordinador de especialistas te propone 32 escenas predefinidas y el concurso «Stunt Pilot of the Year», cuyo ranking mejora al superarlas. Si prefieres crear, el editor te permite hacer películas completas; la herramienta MAKEONE las empaqueta para verlas en otro ordenador sin el juego, y la comunidad de aficionados, la Stunt Island Filmmakers’ Association (SIFA), llegó a publicar muchísimas.
Cómo se hizo
Detrás estaba un pequeño estudio británico, The Assembly Line, con programadores como Adrian Stephens, que escribió el motor en ensamblador. Disney encargó el proyecto hacia 1991, y el desarrollo duró algo más de dos años. El juego se diseñó para un 386 con 2 MB de RAM y pintaba cientos de objetos en 3D con sombreado Gouraud, a 320×200 y 256 colores. La caja incluía un manual de unas cien páginas y un gran mapa de la isla. La revista Computer Gaming World le concedió en 1993 un premio especial a la innovación, y la Software Publishers Association lo premió como mejor producto de consumo.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack con inglés y castellano (según su rótulo, «ENG_SPA»), preparado para Windows XP, 7 y 10. El original es un juego de MS-DOS que, según Wikipedia, funciona bien con DOSBox; te ayudará nuestro tutorial DOSBox desde cero y el de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías tienes el primer arranque, los controles y las fuentes; en Trucos, consejos de vuelo y edición. Si te gusta crear tus propias pruebas de velocidad, también tienes Stunts, con su editor de circuitos.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · sube la sensibilidad del mando
La zona muerta predeterminada del joystick es del 20 por ciento. Bajarla al 7 por ciento hace el control más sensible, según las notas oficiales de Disney.
Consejo · practica sin jugarte el ranking
Cada acrobacia del manual tiene un fichero .SET (por ejemplo TAKEOFF.SET o BURGER.SET). Cárgalo desde el diseño de decorados, o responde NO cuando pregunte si quieres entrar en el concurso, para practicar sin que afecte a tu clasificación.
Consejo · grabar con sonido de motor
Para grabar un vuelo, pulsa R en la pista y 0 antes de arrancar los motores; si no, el sonido del motor no queda registrado.
Consejo · salir de un picado
Baja los flaps, balancea ligeramente el avión y reduce gases. El alabeo máximo se logra al 85 por ciento de la velocidad máxima.
Consejo · atajos de vuelo
F6 cambia a la vista del avión de seguimiento y F7 a la mira de bombardeo. Alt+T cambia la hora del día y A conecta el piloto automático, que nivela el avión de inmediato.
Consejo · editor de objetos
El editor SD invierte los ejes Y y Z respecto a un programa de CAD normal: el morro del objeto debe estar en Z positivo, y los polígonos se definen girando en sentido horario.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas; está preparado para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo fuera de
Archivos de programa, en una ruta corta comoC:\Juegos\StuntIsland. - Si tu copia funciona con DOSBox, el tutorial DOSBox desde cero explica la configuración.
- La introducción se puede quitar borrando
VAULT\INTRO.FLM, según las notas de Disney.
Antes de empezar a crear películas, haz copia de tus películas y partidas con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas. Más ayuda en clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Controles
- Detalle gráfico: Alt+P abre las preferencias para bajar el detalle o desactivar el sombreado Gouraud.
- Cámaras: F6 avión de seguimiento, F7 mira de bombardeo, Ctrl+F3 cámara del objeto 3.
- Hora: Alt+T durante el vuelo.
- Piloto automático: A.
- Grabar: R.
El manual original y un mapa de teclado están en el archivo Stunt Island Document Archive.
Primeros pasos · de piloto a director
- Vuela libremente por la isla para conocer los decorados y los aviones.
- Prueba el coordinador de especialistas con una de las 32 acrobacias predefinidas.
- Aprende a colocar una cámara y un disparador en un decorado sencillo.
- Graba varias tomas y móntalas en la sala de montaje.
- Cuando estés contento, prueba el concurso Stunt Pilot of the Year.
Si el juego se vuelve inestable al volar, baja el nivel de detalle con Alt+P.
Particularidades técnicas
El juego exige un 386 y funciona a 320×200 con 256 colores. Disney publicó parches: SIUP1 arreglaba un cuelgue del instalador y SIUP2, de diciembre de 1992, el desplazamiento de la paleta y el mar rosa o rojo. Según Wikipedia, el último parche (V3) eliminó la protección anticopia y corrigió muchos fallos.
Errores conocidos que Disney documentó: el ala izquierda del SR-71 está torcida unos 15 grados, aterrizar sobre edificios altos puede hacer vibrar el avión y algunos objetos del fondo aparecen delante de los del primer plano.
Fuentes
- Fabien Sanglard · Stunt Island: desarrollo, motor, premios y legado.
- Stunt Island Document Archive · SIUPDATE: consejos oficiales, teclas, parches y errores conocidos.
- Planetmic · soporte de Stunt Island: consejos del editor SD.
- Wikipedia · Stunt Island: orientación (modos de juego, 32 acrobacias, parche V3).



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.