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Disney Interactive · Simulación

Stunt Island

Pilota, dirige, filma y monta tus propias acrobacias aéreas en una isla-plató. El juego de Disney de 1992, con repack en inglés y castellano.

PC1992SimulaciónEspañol e Inglés
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Imagina que eres a la vez el piloto, el director de escena, el operador de cámara y el montador de una película de acrobacias aéreas. Stunt Island, publicado por Walt Disney Computer Software en 1992, te da una isla entera de decorados, un hangar con decenas de aviones y una sala de montaje para convertir tus vuelos en cortos. Fue de los primeros juegos que trataron al jugador como cineasta.

Una isla que es un plató

El mapa es una isla ficticia frente a California con escenarios de película: una gran ciudad, pueblos, aeropuertos, una plataforma petrolífera, un cañón, un portaaviones, el Golden Gate o Alcatraz. Sobre ella puedes volar libremente, pero la gracia está en el modo de diseño de decorados: colocas objetos, cámaras (hasta ocho) y disparadores que activan acciones, como el movimiento de un coche o el barrido de una cámara. Después rodarás tu escena a los mandos de uno de los aproximadamente 46 aparatos, desde avionetas a un caza SR-71 e incluso un pterodáctilo, que se maneja manteniendo el botón 2 del joystick, el izquierdo del ratón o la tecla Intro, y por último pasarás a la sala de montaje, donde unes tomas, añades sonidos y música y proyectas el resultado en el cine.

Competir o crear

Si prefieres un reto, el coordinador de especialistas te propone 32 escenas predefinidas y el concurso «Stunt Pilot of the Year», cuyo ranking mejora al superarlas. Si prefieres crear, el editor te permite hacer películas completas; la herramienta MAKEONE las empaqueta para verlas en otro ordenador sin el juego, y la comunidad de aficionados, la Stunt Island Filmmakers’ Association (SIFA), llegó a publicar muchísimas.

Cómo se hizo

Detrás estaba un pequeño estudio británico, The Assembly Line, con programadores como Adrian Stephens, que escribió el motor en ensamblador. Disney encargó el proyecto hacia 1991, y el desarrollo duró algo más de dos años. El juego se diseñó para un 386 con 2 MB de RAM y pintaba cientos de objetos en 3D con sombreado Gouraud, a 320×200 y 256 colores. La caja incluía un manual de unas cien páginas y un gran mapa de la isla. La revista Computer Gaming World le concedió en 1993 un premio especial a la innovación, y la Software Publishers Association lo premió como mejor producto de consumo.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack con inglés y castellano (según su rótulo, «ENG_SPA»), preparado para Windows XP, 7 y 10. El original es un juego de MS-DOS que, según Wikipedia, funciona bien con DOSBox; te ayudará nuestro tutorial DOSBox desde cero y el de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías tienes el primer arranque, los controles y las fuentes; en Trucos, consejos de vuelo y edición. Si te gusta crear tus propias pruebas de velocidad, también tienes Stunts, con su editor de circuitos.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

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01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sube la sensibilidad del mando

La zona muerta predeterminada del joystick es del 20 por ciento. Bajarla al 7 por ciento hace el control más sensible, según las notas oficiales de Disney.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · practica sin jugarte el ranking

Cada acrobacia del manual tiene un fichero .SET (por ejemplo TAKEOFF.SET o BURGER.SET). Cárgalo desde el diseño de decorados, o responde NO cuando pregunte si quieres entrar en el concurso, para practicar sin que afecte a tu clasificación.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · grabar con sonido de motor

Para grabar un vuelo, pulsa R en la pista y 0 antes de arrancar los motores; si no, el sonido del motor no queda registrado.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · salir de un picado

Baja los flaps, balancea ligeramente el avión y reduce gases. El alabeo máximo se logra al 85 por ciento de la velocidad máxima.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · atajos de vuelo

F6 cambia a la vista del avión de seguimiento y F7 a la mira de bombardeo. Alt+T cambia la hora del día y A conecta el piloto automático, que nivela el avión de inmediato.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · editor de objetos

El editor SD invierte los ejes Y y Z respecto a un programa de CAD normal: el morro del objeto debe estar en Z positivo, y los polígonos se definen girando en sentido horario.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas; está preparado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\StuntIsland.
  3. Si tu copia funciona con DOSBox, el tutorial DOSBox desde cero explica la configuración.
  4. La introducción se puede quitar borrando VAULT\INTRO.FLM, según las notas de Disney.

Antes de empezar a crear películas, haz copia de tus películas y partidas con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas. Más ayuda en clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Detalle gráfico: Alt+P abre las preferencias para bajar el detalle o desactivar el sombreado Gouraud.
  • Cámaras: F6 avión de seguimiento, F7 mira de bombardeo, Ctrl+F3 cámara del objeto 3.
  • Hora: Alt+T durante el vuelo.
  • Piloto automático: A.
  • Grabar: R.

El manual original y un mapa de teclado están en el archivo Stunt Island Document Archive.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · de piloto a director

  1. Vuela libremente por la isla para conocer los decorados y los aviones.
  2. Prueba el coordinador de especialistas con una de las 32 acrobacias predefinidas.
  3. Aprende a colocar una cámara y un disparador en un decorado sencillo.
  4. Graba varias tomas y móntalas en la sala de montaje.
  5. Cuando estés contento, prueba el concurso Stunt Pilot of the Year.

Si el juego se vuelve inestable al volar, baja el nivel de detalle con Alt+P.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego exige un 386 y funciona a 320×200 con 256 colores. Disney publicó parches: SIUP1 arreglaba un cuelgue del instalador y SIUP2, de diciembre de 1992, el desplazamiento de la paleta y el mar rosa o rojo. Según Wikipedia, el último parche (V3) eliminó la protección anticopia y corrigió muchos fallos.

Errores conocidos que Disney documentó: el ala izquierda del SR-71 está torcida unos 15 grados, aterrizar sobre edificios altos puede hacer vibrar el avión y algunos objetos del fondo aparecen delante de los del primer plano.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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