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Blue Byte · Rol

Albion

Rol de 1995 de los creadores de Ambermoon: un piloto estrellado en un planeta que iban a excavar, iskai felinos, celtas y combate táctico por turnos. Con traducción al castellano.

Juego de rol de Blue Byte (1996) para MS-DOS, en castellano e inglés.

MS-DOS1996RolEspañol e Inglés

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Año 2227. La nave minera Toronto, propiedad de la corporación DDT, llega a un sistema lejano con un objetivo claro: exprimir un planeta desértico, rico en minerales, al que la tripulación llama Nugget. El piloto Tom Driscoll y el científico Rainer Hofstedt bajan a inspeccionarlo, su lanzadera falla y acaban estrellados en la superficie. Allí descubren que los datos de la nave mentían: aquel desierto está lleno de vida, de ciudades y de magia. Sus habitantes lo llaman Albion.

Un planeta que no debía estar vivo

Albion lo habitan dos pueblos. Los iskai, felinos e inteligentes, viven en ciudades orgánicas hechas de plantas y sacan su magia de semillas; tienen leyes enrevesadas y un ritual, el Sebai, con el que un anciano moribundo puede ocupar el cuerpo de un recién nacido. Los humanos descienden de celtas que llegaron allí hace siglos y forman aldeas con reyes tribales, ciudades portuarias gobernadas por consejos y alguna sociedad secreta poco recomendable. Mientras tanto, arriba, la Toronto se prepara para empezar a excavar.

Cómo se juega

Tom es el único fijo de un grupo de hasta seis personajes, todos predefinidos: no se crean héroes desde cero. Los interiores, las aldeas y los exteriores se recorren desde arriba, en 2D; las mazmorras, las cuevas y las grandes urbes cambian a una vista en primera persona en 3D, con mapa automático para no perderse. Se habla con casi todo el mundo, preguntando por su oficio o escribiendo palabras clave, y el reloj avanza: hay que comer, descansar y pagar a entrenadores para mejorar las habilidades.

El combate es por turnos sobre un tablero dividido como uno de ajedrez. Tu grupo ocupa las dos filas de abajo y los enemigos, las de arriba. Das una orden a cada personaje (atacar, moverse, lanzar un hechizo, usar un objeto, huir…) y después empieza la ronda: como los golpes van dirigidos a una casilla, si el enemigo se mueve antes, fallas. El propio manual avisa de que la fuerza no siempre es la única salida.

De Thalion a Blue Byte

Detrás estaba buena parte del equipo de Thalion, el estudio alemán de Amberstar y Ambermoon en Amiga, que trabajó con una versión para DOS de su motor. Albion iba a salir para Amiga, pero la quiebra de Commodore lo llevó al PC, donde Blue Byte, la casa de The Settlers, lo publicó en alemán en 1995 y en inglés al año siguiente. Mezcla la simulación de mundo de los Ultima, donde casi todo se puede coger y los personajes siguen horarios, con un argumento lineal y cuidado más propio del rol japonés.

No es un juego rápido: la segunda mitad exige entrenar mucho, y tiene algún fallo conocido. Pero pocos títulos de su época construyeron culturas tan detalladas. GOG lo recuperó en 2015 y la comunidad mantiene versiones nativas para sistemas actuales.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones. El repack, para instalar y jugar en Windows XP, 7 y 10, incluye el juego en inglés y la traducción al castellano hecha por aficionados que nuestro foro atribuye a L@Zar0; Albion nunca salió oficialmente en español. La otra es la imagen del CD original, para MS-DOS, en inglés según el nombre del archivo; para usarla en un equipo actual, nuestro tutorial de DOSBox desde cero explica cómo montar el CD.

En Guías encontrarás la instalación, las teclas y unos primeros pasos para no atascarte; en Trucos, consejos sacados del manual y de la experiencia de quienes lo han terminado. Si te gusta el rol de mediados de los noventa, sigue con Lands of Lore, Anvil of Dawn o la Ultima Collection.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los códigos

No hemos encontrado códigos de trucos para Albion respaldados por dos fuentes fiables, así que no los ponemos. Esta pestaña reúne consejos del manual y de análisis especializados.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los hechizos de Sira

Los hechizos hay que aprenderlos de un maestro y el nivel es solo un requisito. Si sales de la primera isla sin haber enseñado a Sira todo lo que puede aprender allí, tardarás mucho en volver a tener la ocasión.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los puntos de entrenamiento no vuelven

Al subir de nivel, cada personaje recibe puntos de entrenamiento que un entrenador convierte en mejoras de habilidad, a cambio de dinero. Una vez gastados no se recuperan: piensa bien qué habilidad mejorar en cada personaje.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · huir no es librarse

Si escapas de un combate, los enemigos no desaparecen: se quedan en la zona y te persiguen. Y si nadie del grupo consigue huir, la partida termina.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · recoge lo que se rompe

El arma que se rompe en combate y el grupo tira se puede recoger después de la pelea y reparar más tarde. No la des por perdida.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Sira y Mellthas van juntos

El druida Mellthas y la maga Sira tienen un vínculo especial: si sacas a uno del grupo, el otro se marcha también. Tenlo en cuenta antes de reorganizar el equipo.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no todo se arregla a golpes

El manual lo dice claramente: si un grupo de enemigos parece invencible, quizá haya otra solución. Hablar, preguntar por palabras clave y ofrecer objetos abre caminos que la espada no abre.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas, el repack es la opción para Windows XP, 7 y 10: se instala y se juega, y trae la traducción al castellano de aficionados.
  2. Instálalo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Albion, fuera de Archivos de programa.
  3. La imagen del CD es para MS-DOS. Con DOSBox, monta tu carpeta de juegos como C: y la imagen como unidad de CD; entra en D:\ALBION, ejecuta SETUP para instalar y configurar el sonido, y arranca con ALBION desde C:\ALBION. El CD debe seguir montado para jugar. Todo el proceso está en nuestro tutorial de DOSBox desde cero, y si quieres llevártelo a otro equipo, en el de juego portable con DOSBox.
  4. Las partidas se guardan en la carpeta SAVES del juego; cópiala de vez en cuando con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: moverse, examinar y manipular objetos; clic derecho sobre un personaje en combate para darle órdenes.
  • Cursores: mover al grupo en los mapas 2D; avanzar, retroceder y girar en 3D.
  • Alt + izquierda/derecha: paso lateral en 3D.
  • Ctrl + cursores: correr hacia delante o atrás y girar rápido.
  • Re Pág / Av Pág: mirar hacia arriba o hacia abajo.
  • Tab: mapa automático.
  • Esc: menú principal, donde se guarda y se carga.

El manual también reserva teclas para cambiar de jefe de grupo y abrir la ficha de cada uno de los seis personajes.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · el primer tramo

  1. En la Toronto, abre el armario del camarote de Tom con la acción «Manipular»: dentro hay botas, bebidas estimulantes, un anillo de oro y raciones de comida.
  2. Ya en Albion, habla con todo el mundo y pregunta por su oficio; muchas respuestas dan palabras clave nuevas.
  3. En combate, pon delante a los luchadores, como Drirr, y deja detrás a Sira y a quien use armas a distancia. Al principio fallarán mucho: la puntería mejora con la práctica y con los entrenadores.
  4. Gana combates fáciles pronto para subir de nivel y gasta los puntos de entrenamiento con cabeza.
  5. Antes de dejar la primera isla, enseña a Sira todos los hechizos posibles y equipa bien al grupo.
  6. Busca dónde comer y descansar: el cansancio y el hambre pesan, y en una mazmorra no siempre se puede dormir.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía MS-DOS 5.0 o Windows 95, un 486DX, 8 MB de RAM, tarjeta VGA, ratón y solo 3 MB de disco; el resto se lee del CD, que debe estar puesto para jugar. La resolución nativa es de 360 × 240 y la animación va limitada a 20 fotogramas por segundo.

Fallos conocidos: un pitido agudo del altavoz del PC que puede sonar en los combates y, en la versión de GOG con DOSBox, ciudades donde todo va demasiado rápido y los personajes pasan corriendo a tu lado. Si te ocurre con DOSBox, prueba a bajar los ciclos con Ctrl+F11. La comunidad tiene alternativas nativas: la recompilación de M-HT, que genera versiones para Windows y Linux, y UAlbion, un remake en desarrollo; ambas necesitan los datos del juego original.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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