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RPG GoldenLand (2003)

JR-Comanga

Cazador de Quake
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Hace muchos años, la deidad malvada y poderosa Drah-Shu se rebeló contra sus hermanos y deseó conquistar el mundo de los humanos para siempre, comenzando la guerra más grande de la historia. Los buenos dioses se unieron con la humanidad, en cuyas filas había verdaderos héroes. Juntos deberán detener la oscuridad y devolver la paz a las Montañas Doradas.

La gran libertad de acción se convierte en una característica importante de la jugabilidad de Golden Land. Durante el transcurso de la campaña de la historia, al personaje prácticamente no se le dirá nada, ya que los demás no saben casi nada de lo que sucede a su alrededor. En cuanto al sistema de nivel del protagonista, no hay un apego claro a las clases: el usuario puede subir las habilidades del pionero, guerrero y mago en cualquier secuencia. Es decir, puedes crear un guerrero-mago único sin ningún problema.

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