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Interplay Entertainment · Rol

Fallout

Rol por turnos en la California de 2161: busca el chip de agua del Refugio 13 antes de que se agote. Repack en castellano con Fallout Fixt y la traducción de Clan DLan.

Juego de rol de Interplay Entertainment (1997) para PC, en castellano. Disponible para descargar.

PC1997RolEspañol

4,7 45 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

El chip que controla el agua del Refugio 13 se ha roto y no hay recambio. El supervisor elige a un voluntario, le da una pistola de 10 mm, poco más y un Pip-Boy que lleva la cuenta de los días de agua que le quedan al refugio, y cierra la puerta a su espalda. Así empieza Fallout, el juego de rol que Interplay publicó en otoño de 1997 y que inventó un mundo entero: refugios de Vault-Tec, mutantes, música de los años cuarenta y humor muy negro entre las ruinas.

California, 2161

La Gran Guerra de 2077 duró menos de dos horas. Ochenta y cuatro años después, el sur de California es un desierto salpicado de pueblos que intentan salir adelante: Shady Sands, una pequeña granja amurallada; Junktown, donde el dueño del casino le disputa el pueblo al alcalde; el Hub, un centro comercial de caravanas; Necropolis, llena de necrófagos, y el búnker de la Hermandad del Acero, que guarda la tecnología de antes de la guerra. El chip es solo el principio. En algún lugar del yermo, alguien está convirtiendo a los humanos en supermutantes con un virus, y su plan no deja sitio para el refugio.

Cómo se juega

Antes de salir creas al personaje con siete atributos, de la Fuerza a la Suerte, marcas tres habilidades destacadas, que empiezan con un 20 % extra y suben más deprisa, y eliges hasta dos rasgos, cada uno con su ventaja y su inconveniente. También puedes coger uno de los tres personajes preparados: Max Stone, un forzudo; Natalia, una acróbata con la mano muy larga, o Albert Cole, un negociador. Cada tres niveles ganas una ventaja.

La exploración es en tiempo real y el combate, por turnos: cada acción gasta puntos de acción y puedes apuntar a los ojos, a la cabeza o a las piernas. Pero la gran novedad era la libertad. Casi todo se puede resolver hablando, a tiros, a escondidas o con la habilidad adecuada, la gente reacciona a tu karma y hasta el jefe final se puede derrotar con argumentos. Por el camino pueden acompañarte un antiguo guardia de caravanas, un exguardabosques del desierto, una seguidora del Apocalipsis desencantada y un perro llamado Dogmeat. Y el reloj corre: si el agua se acaba antes de encontrar el chip, se acabó la partida.

Un proyecto de segunda

Tim Cain empezó a programarlo solo y, según contó años después, Fallout era un proyecto menor dentro de Interplay que estuvo a punto de cancelarse tres veces. Iba a usar el sistema de rol GURPS, de Steve Jackson Games, pero la licencia se rompió pocos meses antes del lanzamiento y el equipo creó su propio sistema, S.P.E.C.I.A.L. Se le considera heredero espiritual de Wasteland, el rol postapocalíptico que la propia Interplay hizo para Electronic Arts a finales de los ochenta, y la música ambiental de Mark Morgan hizo el resto. Parte del equipo formó después Black Isle Studios, que hizo Fallout 2; otros fundaron Troika Games, la de Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

La edición que ofrecemos

Fallout tuvo traducción oficial de los textos al castellano. En Descargas tienes dos opciones: un repack en castellano, marcado para Windows XP, 7 y 10, que según su ficha del foro incluye Fallout Fixt 0.81, una recopilación de parches y mejoras de la comunidad, y deja instalar como opción la traducción mejorada de Clan DLan; y la imagen del CD en castellano, marcada para Windows XP, para conservar el disco tal cual. En un PC actual, el repack es el camino corto; si te animas con el CD, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayuda.

En Guías tienes el primer arranque, las teclas rápidas del manual, consejos para las primeras horas y los parches; en Trucos, atajos que sí funcionan, porque el juego no tiene códigos. La historia sigue ochenta años después en Fallout 2, pasa a la estrategia con Fallout Tactics y salta a las 3D con Fallout 3 y Fallout: New Vegas.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funcionan aquí los trucos

Fallout no tiene códigos ni consola de trucos. Lo que sí tiene son atajos y decisiones que te ahorran horas, y eso recogemos aquí. Existen editores de personaje hechos por la comunidad, pero úsalos siempre sobre una copia de tus partidas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · más días de agua

El refugio empieza con agua para unos 150 días. En el Hub puedes pagar a los mercaderes de agua para que manden caravanas al Refugio 13, lo que te da 100 días más. Ojo: en la versión 1.0 eso adelanta también en 100 días la invasión de los mutantes, que llega a los 500 días; desde el parche 1.1 ese segundo plazo se alarga a unos 13 años.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Dogmeat

En Junktown, a la puerta de la casa de Phil, hay un perro que no le deja entrar. Si llevas puesta una chaqueta de cuero o le das una iguana en un palo, se viene contigo. Muerde muy fuerte y tiene muchos puntos de acción, pero no puede llevar objetos ni armadura.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no pierdas ventajas

Cuando subes a un nivel que da ventaja (3, 6, 9…), entra en la ficha del personaje y elígela. Si llegas a la siguiente sin haberla escogido, la pierdes. Con el rasgo Habilidoso (Skilled) las ventajas llegan cada cuatro niveles.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la cuerda del Refugio 15

Tu primera parada lógica es el Refugio 15, pero para bajar por su hueco necesitarás cuerda. Consíguela antes en Shady Sands, donde Seth, en la entrada del pueblo, es el que te queda más a mano.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · ganar con palabras

Al final, el Señor (The Master) se puede vencer sin disparar. Necesitas buena Elocuencia y haber descubierto en la Hermandad del Acero, gracias a la científica Vree, que los supermutantes son estériles. Con esa prueba, su plan se queda sin sentido.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

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GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas, elige el repack: está en castellano, marcado para Windows XP, 7 y 10, incluye Fallout Fixt 0.81 y trae como opción la traducción mejorada de Clan DLan.
  2. Instálalo en una ruta corta y fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\Fallout, para evitar problemas de permisos al guardar.
  3. Si usas la imagen del CD en un Windows actual, el instalador puede dar error: ejecútalo en modo de compatibilidad con Windows 95.
  4. Al empezar puedes tomar o modificar a Max Stone, Natalia o Albert Cole, o crear tu personaje desde cero. En Preferencias ajustas por separado la dificultad del juego y la del combate, la velocidad del combate y el nivel de violencia.

Las partidas se guardan en data\SAVEGAME, dentro de la carpeta del juego, y pasan sin problema entre las versiones de DOS y Windows. Haz una copia antes de tocar parches: te lo contamos en cómo copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · teclas rápidas

  • A: atacar o iniciar un combate. Espacio: terminar el turno. Intro: terminar el combate cuando no quedan enemigos.
  • B: cambiar de objeto activo. N: cambiar el modo de ataque. M: cambiar el modo del ratón.
  • C: ficha del personaje. I: inventario. S: Skilldex. P: Pip-Boy 2000. Z: reloj del Pip-Boy, para esperar o descansar. Tab: mapa automático. O o Esc: opciones.
  • 1 a 8: usar Sigilo, Forzar cerraduras, Robar, Trampas, Primeros auxilios, Médico, Ciencia y Reparación.
  • Inicio: centrar la vista en tu personaje. Mayús + clic: correr en vez de andar.
  • F1: ayuda. F4 o Ctrl+S: guardar. F5 o Ctrl+L: cargar. F6 y F7: guardado y carga rápidos. Ctrl+P: pausa. F12: captura de pantalla.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · sobrevivir al yermo

  1. Al salir del refugio, abre el inventario y equípate. Después, aprovecha todo lo que dejen los enemigos: véndelo o cámbialo por algo mejor.
  2. En los primeros niveles, concentra los puntos en dos o tres habilidades, mejor si son las destacadas, que suben el doble. Hacia el nivel 4 o 5 empieza a repartir: Elocuencia, Ciencia y Sigilo sacan de muchos apuros.
  3. Habla con todo el mundo: las conversaciones descubren lugares nuevos en el mapa. Al viajar, para en cada círculo verde.
  4. Si te atascas, guarda y vuelve a hablar con el supervisor del Refugio 13: a veces tiene información nueva.
  5. Los compañeros disparan ráfagas sin mirar quién está delante. Colócalos bien y no les des objetos que quieras recuperar, porque luego tendrás que comprárselos o robárselos.
  6. Guarda a menudo y usa las diez ranuras. El combate es muy letal y algunas decisiones no tienen vuelta atrás.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original funcionaba en MS-DOS 5.0 y en Windows 95 con un Pentium a 90 MHz, 16 MB de RAM y DirectX 3.0a. En sistemas actuales:

  • El único parche oficial para la versión 1.0 es el 1.1. La versión europea, la 1.2, elimina a los niños del juego, lo que provoca algunos fallos. La comunidad hizo parches no oficiales como el 1.3.5 de TeamX.
  • Fallout Fixt, que lleva nuestro repack, reúne parches, resoluciones altas y panorámicas y contenido opcional de aficionados. No se actualiza desde 2016, cambia algunas cosas del juego y tiene fallos conocidos, así que guarda en varias ranuras.
  • Si los colores salen mal y tu instalación lleva sfall, en su ddraw.ini cambia mode=0 por mode=4 para pantalla completa o mode=5 para ventana, en la sección [Graphics].
  • Si aparece un error de modo de vídeo, crea en el panel de tu tarjeta gráfica una resolución personalizada de 640 × 480 a 60 Hz.
  • Si el ratón va a tirones, desactiva «Mejorar la precisión del puntero» en las opciones del ratón de Windows.
  • Quien tenga Fallout 2 puede probar Fallout Et Tu, que lleva este juego al motor de la secuela. Pruébalo en una instalación aparte.

Si algo se resiste, repasa nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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