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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

1999: aparecen luces en el cielo, circulan rumores de abducciones y los gobiernos del mundo se reúnen en secreto para crear una organización que no existe. Tú la diriges. UFO: Enemy Unknown, conocido en Estados Unidos como X-COM: UFO Defense, salió en 1994 de la mano de Mythos Games, los hermanos Julian y Nick Gollop, y de MicroProse. Combina la gestión de una base secreta con combates por turnos en los que cada soldado cuenta, y lo hace tan bien que sigue citándose entre los mejores juegos de estrategia.

Dos juegos en uno

Todo gira en torno a dos pantallas. La Geoscape es el globo terráqueo visto desde el espacio: eliges dónde levantar tu primera base, detectas ovnis, mandas interceptores, compras material, contratas soldados, científicos e ingenieros, y decides qué investigar o fabricar. Cada mes, las naciones que financian a X-COM te dan su veredicto en forma de dinero, y si un gobierno cae en manos de los invasores, abandona el proyecto.

La Battlescape aparece cuando tus soldados aterrizan junto a una nave estrellada o en medio de un ataque. Es un combate por turnos con unidades de tiempo, visión limitada, niebla de guerra y escenarios destructibles. Si reservas unidades de tiempo, tus soldados disparan por reacción durante el turno enemigo, y los alienígenas tienen las suyas; un solo disparo puede matar a un soldado veterano. Capturar con vida a un alienígena o recuperar su tecnología abre nuevas líneas de investigación, y con ellas mejores armas, armaduras e incluso la guerra psíquica, porque algunos enemigos son capaces de controlar la mente de tus soldados. Aquí nada es seguro, ni siquiera la victoria.

De Laser Squad a X-COM

Según Julian Gollop, el proyecto nació como «Laser Squad II», una demo para Atari ST con combates isométricos. MicroProse, que quería algo del tamaño de Civilization, propuso el tema de los ovnis y los Gollop idearon la parte estratégica. Gollop recuerda que mucha gente destaca el suspense de oír algo que no ves, un recurso sencillo que funciona. Y la UFOpaedia, la enciclopedia interna, te explica cada objeto o alienígena que investigas.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay seis opciones: un repack en inglés y castellano preparado para Windows XP y posteriores; dos imágenes de CD (versiones 1.0 y 1.4) y tres copias originales para MS-DOS (la 1.2 en inglés y la 1.3 y la 1.4 en español). Si quieres jugar con DOSBox, tienes DOSBox desde cero; si prefieres Windows, Cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías y Trucos te damos la puesta en marcha y consejos para sobrevivir al primer mes.

La saga continuó con X-COM: Terror from the Deep y X-COM: Apocalypse. Si te gusta el estilo de MicroProse y el futuro oscuro, prueba también Syndicate.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas1994

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de X-COM: UFO Enemy Unknown
Plataforma MS-DOS
Año
1994
Conversión
Mythos Games / MicroProse
Descargas
6
Capturas
3

Es la versión original de PC (MS-DOS, marzo de 1994), la que programaron los hermanos Gollop. La ficha ofrece un repack en inglés y castellano, imágenes de CD y copias originales de las versiones 1.0, 1.2, 1.3 y 1.4.

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09opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga CD32 · Así se juega

    Una partida de X-COM: UFO Enemy Unknown en Amiga CD32.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los trucos

El juego no incluye códigos oficiales documentados, y cualquier lista de claves que circule es poco fiable. Estos consejos, sacados del manual y de guías contrastadas, te servirán más que un truco.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · arrodíllate para apuntar

El manual explica que la precisión aumenta cuando el soldado dispara de rodillas y baja si está herido o intenta usar con una sola mano un arma de dos manos, como un rifle o un lanzacohetes.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · elige bien el tipo de disparo

El tiro apuntado cuesta más unidades de tiempo pero es el más preciso. El tiro rápido solo compensa a muy corta distancia o con armas potentes, y la ráfaga automática dispara tres balas, útil de cerca, pero no todas las armas la tienen.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · granadas de proximidad, siempre lanzadas

Las granadas de proximidad no llevan temporizador: explotan cuando algo se mueve cerca, incluidos tus soldados. El manual recomienda lanzarlas siempre para evitar detonaciones involuntarias. Las normales y las cargas explosivas se programan de 0 a 23 turnos.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con la moral

La moral de un soldado baja cuando el combate se pone feo para tu bando; por debajo del 50 %, según el manual, puede entrar en pánico. No lances a un novato al frente con sus compañeros muriendo a su alrededor.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · captura vivos a los alienígenas

Interrogar a un extraterrestre capturado y recuperar su equipo abre investigaciones nuevas. Los objetos se pueden vender en el mercado negro para financiar la base. Hay armas no letales pensadas precisamente para capturarlos.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · si te parece demasiado fácil

Si juegas con la versión original de DOS, recuerda el fallo documentado en PCGamingWiki: el juego se comporta como en dificultad Principiante aunque elijas otra. La versión Collector’s Edition y OpenXcom lo corrigen, y XcomUtil también lo parchea en DOS.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige en Descargas: el repack (inglés y castellano) es lo más cómodo en Windows XP o posterior; las copias originales y los CD son para quien quiera conservar cada versión (1.0, 1.2, 1.3 o 1.4) y usarlas con DOSBox.
  2. Instala o descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\XCOM, fuera de Archivos de programa.
  3. Con el repack, arranca el acceso que traiga; con las copias DOS, monta la carpeta en DOSBox y lanza UFO (el manual indica que el programa se llama así). Paso a paso en DOSBox desde cero.
  4. Si el juego te pide un número del manual, es la protección: según PCGamingWiki, un parche no oficial «UFO 1.4» la elimina.
  5. Guarda a menudo en distintas ranuras. Para hacer copias, mira Tus partidas merecen otra vida.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: el juego pide ratón y teclado. Casi todo se hace con el ratón.
  • Geoscape: desde el globo gestionas bases, naves e interceptaciones, y desde los menús de cada base, personal, investigación y fabricación.
  • Battlescape: el panel inferior reúne subir y bajar de nivel, el mapa, seleccionar al siguiente soldado, centrar la vista, agacharse o ponerse en pie, reservar unidades de tiempo, el inventario, las opciones y terminar el turno.
  • Armas: pulsa el hueco de la mano izquierda o derecha y elige el tipo de disparo.
  • Opciones: velocidad de desplazamiento y del movimiento de aliados y alienígenas, para que la partida se haga más ágil.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · el primer mes

  1. Elige con cuidado dónde levantas la primera base: sus radares tienen un alcance limitado (300 millas náuticas los de corto alcance y 450 los de largo alcance, según el manual).
  2. Pon a tus científicos a investigar antes de que te falte dinero; los objetos recuperados abren nuevos caminos.
  3. Equipa tus interceptores: derribar un ovni deja una nave estrellada y una oportunidad de recuperar tecnología.
  4. En tierra, avanza con cobertura, ilumina las misiones nocturnas con bengalas y no dejes a nadie solo frente a un alienígena desconocido.
  5. Revisa el informe mensual: si un país reduce su ayuda, es que ha perdido confianza en ti.

La UFOpaedia te explica qué hace cada cosa que investigas. Consúltala.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El manual de la edición alemana de PowerPlus pide un PC con procesador 80386, 2 MB de RAM, VGA, ratón, DOS 5.0 o superior y unos 12 MB de disco; soporta altavoz interno, AdLib, compatibles con Sound Blaster y Roland LAPC-1. En un equipo moderno lo habitual es DOSBox con sonido Sound Blaster.

PCGamingWiki indica que la versión 1.4 de DOS puede colgarse si se activa la MT-32 sin el controlador actualizado, y que el error de dificultad solo está corregido en la Collector’s Edition y en OpenXcom, un motor de código abierto que exige los datos originales del juego. Steam y GOG venden el título con las versiones DOS 1.4 y CE.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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