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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

En 1492 llegas a un continente desconocido con una nave, dos colonos y muchas ganas de hacerte rico. Cuatro siglos después, o sea, hacia 1850 en el calendario del juego, o has fundado un país independiente o la Corona te ha aplastado. Eso es Colonization, el Sid Meier’s Colonization que MicroProse lanzó para MS-DOS en 1994, diseñado por Brian Reynolds y Sid Meier en su estudio de Chapel Hill (Carolina del Norte).

Una colonia al servicio de la Corona

Si vienes de Civilization, notarás enseguida el parentesco: mapa por casillas, turnos, ratón y mucho menú. Pero la idea es otra. Aquí no levantas una nación desde cero, sino que gestionas la expansión de una colonia al servicio de Inglaterra, Francia, los Países Bajos o España. Cada potencia tiene sus ventajas: los franceses se llevan bien con los nativos, los españoles son mejores conquistándolos, los ingleses reciben más emigrantes voluntarios en Londres y los holandeses comercian mejor. Puedes jugar sobre un mapa histórico de América, sobre uno generado al azar o sobre el que construyas con el editor de escenarios.

Colonos, mercancías y libertad

Fundas colonias, pones a cada colono a cultivar, talar o fabricar, transportas las mercancías en carros y barcos y las vendes en Europa, a otras potencias o a los pueblos indios, ocho potencias nativas que van de las tribus seminómadas a las ciudades avanzadas. Los colonos generan además campanas de la libertad, con las que reclutas a los Padres Fundadores del Congreso Continental, como Pocahontas, y que te dan ventajas sociales e industriales. El rey, mientras tanto, sube los impuestos cuando le conviene, por ejemplo para pagar una guerra en Europa. Cuando tengas suficientes Hijos de la Libertad, podrás declarar la independencia y tendrás que derrotar a la mayor parte del ejército real; con dinero, puedes incluso contratar mercenarios de otras potencias.

Qué lo hizo especial

Colonization retomó la fórmula de Civilization con otro enfoque, y el enfoque funcionó. La crítica fue buena (3,5 sobre 5 en Computer Gaming World, 85 % en PC Gamer US), se vendieron más de 350.000 copias hasta septiembre de 1997 y Amiga Power lo colocó en 1996 en el cuarto puesto de los mejores juegos de todos los tiempos. Si te gusta este estilo de gestión con transporte y comercio, mira también Railroad Tycoon II.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay cuatro opciones, todas en inglés salvo la última. Dos repacks preparados para Windows XP o posterior: la versión 3.0 de DOS, el último parche oficial para MS-DOS, y la versión 3.14 para Windows, la de 1995, con sonido ya sintetizado en lugar de generado en tiempo real por la tarjeta. Además hay una imagen de CD con las versiones de Windows y DOS y unas imágenes de disquete en castellano de la versión DOS. Para estas dos últimas necesitarás un emulador; en el tutorial de DOSBox desde cero verás cómo. En Guías están el primer arranque y una estrategia de salida, y en Trucos, las claves del modo trampa. Y si quieres ver cómo quedó en otra máquina, mira la versión de Amiga de 1995 entre las ediciones de esta ficha.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1994–1995

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Colonization
Plataforma MS-DOS
Año
1994
Desarrollo
MicroProse
Descargas
4
Capturas
3

La versión original de MicroProse para MS-DOS (1994), diseñada por Brian Reynolds y Sid Meier en Chapel Hill. Su banda sonora se sintetiza en tiempo real con la tarjeta de sonido; la versión 3.0 es el último parche oficial para DOS.

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Versión

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Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Colonization en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo activar el modo trampa

En la versión de DOS, mantén pulsada Alt y teclea W, I, N; Alt+W lo desactiva. En la de Windows, la versión más reciente usa Ctrl+WIN (en las anteriores, Alt+WINEnable), según la Civilization Wiki; otra fuente, The Cutting Room Floor, indica que en Windows aparece un menú de trucos al teclear WIN con Ctrl en el menú principal, y avisa de que no todos los atajos de otras listas le funcionaron.

02PISTA DEL ARCHIVO

Pantalla de colonia (modo trampa)

Mayús+4: 1000 de oro. Mayús+1: completa todos los edificios de la colonia. Mayús+5: 100 unidades más de la mercancía seleccionada. Mayús+Espacio: pasa el turno al instante. En DOS, T añade colonos y S asciende a un colono; en Windows son Mayús+T y Mayús+S.

03PISTA DEL ARCHIVO

Mapa y Europa (modo trampa)

Mayús+F4: todo el mapa. Mayús+F1: crea unidades. Mayús+F6: elimina a los nativos. Mayús+F7: adelanta el estado de la revolución. En la pantalla de Europa, Mayús+4 da 1000 de oro y [ y ] bajan o suben los impuestos un 1 %.

04PISTA DEL ARCHIVO

Versión Amiga

Según The Cutting Room Floor, en la versión de Amiga se activa el modo trampa bautizando una nueva colonia como «Charlotte»: descubre el mapa y da 50.000 de dinero.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · campanas y libertad

Las campanas de la libertad reclutan a los Padres Fundadores, que mejoran tu economía. Pon pronto a algún colono a producirlas; además, ayudan a lograr los Hijos de la Libertad que necesitarás para independizarte.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · impuestos y ejército

El rey sube los impuestos cuando le conviene. Antes de declarar la independencia, reúne ejército y oro suficientes para hacer frente a la Fuerza Expedicionaria Real, y recuerda que con dinero puedes contratar mercenarios.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Elige en Descargas: el repack de Windows 3.14 es la opción cómoda; el de DOS 3.0, la más fiel al original de 1994.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Colonization.
  3. Las imágenes de disquete en castellano y la imagen del CD son para quien quiera conservar o reinstalar el original: necesitan DOSBox, como explica el tutorial de DOSBox desde cero.
  4. En la versión de Windows las partidas se guardan en la carpeta MPS\COLONIZE del juego, como COLONY0*.SAV; con el tutorial de copiar y restaurar partidas las pasarás de un equipo a otro.
  5. Para otros problemas con clásicos de la época, el tutorial de jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Se juega sobre todo con el ratón y menús; no hay mando ni teclas reasignables.
  • Pulsa V para pasar al modo de vista y examinar unidades y asentamientos sin moverlos.
  • En DOSBox puedes alternar entre ventana y pantalla completa con Alt+Intro; la versión de Windows 3.x siempre va en ventana.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · una apertura para tu primera partida

  1. Desembarca cerca de la costa y funda la primera colonia pronto: las colonias costeras ahorran carros y barcos.
  2. Asigna cada colono a lo que más falte (comida, madera, herramientas) y vigila que no se arruine por exceso de un solo recurso.
  3. Vuelve a Europa con la nave para traer más colonos y vender lo sobrante.
  4. Comercia con los nativos: pueden convertirse en buenos clientes, pero según la potencia que elijas tendrás ventajas distintas con ellos.
  5. Sigue las campanas de la libertad y los Padres Fundadores, y no dejes la independencia para el último momento.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

La versión de DOS más reciente es la 3.0; la de Windows apareció en 1995 (Windows 3.x) y alcanzó la numeración 3.14. Según PCGamingWiki, GOG y Steam distribuyen el juego con DOSBox, y no hay compatibilidad con mando ni resoluciones panorámicas.

  • Pantalla: sin pantalla ancha ni vsync; la versión de Windows 3.x va siempre en ventana.
  • Guardado: en Windows, MPS\COLONIZE\COLONY0*.SAV dentro de la carpeta del juego.
  • Atajos de trampa: no todos funcionan igual en todas las versiones.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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