Saltar al contenido

Strategic Simulations Inc. · Estrategia

Cyber Empires

Silicon Knights y SSI (1992): conquista por turnos con cyborgs gigantes y combates de acción en tiempo real. Repack en inglés para PC.

Juego de estrategia de Strategic Simulations Inc. (1992) para PC (en inglés) y Amiga. Disponible para descargar.

EstrategiaInglés

Elige tu versión 2 plataformas

4,0 6 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Cinco imperios se disputan un mundo y ninguno lo hace con soldados de carne y hueso: los ejércitos son cyborgs gigantes que se fabrican en factorías, se compran con el dinero de tus provincias y se pilotan, si quieres, a mano. Cyber Empires, de Silicon Knights y Strategic Simulations Inc. (SSI), mezcla un tablero de conquista al estilo Risk con combates de acción en tiempo real, y por eso se recuerda como un juego a medio camino entre dos géneros que casi nunca se llevaban bien.

Conquista por turnos, batalla en directo

Cada jugador (de uno a cinco, humanos o controlados por el ordenador) empieza con una cantidad de dinero y un país. Con ese dinero levantas capitales, fortalezas y fábricas. Las capitales generan ingresos extra cada turno y permiten construir; las fortalezas, que pueden ser ligeras, medias o pesadas, solo protegen un país si hay al menos un cyborg dentro; las fábricas tienen una, dos o cuatro bahías, y de ellas depende cuántas máquinas se producen a la vez, mientras que su nivel de mejora fija la rapidez con que se construye cada una. Una opción de «niebla de guerra» oculta lo que hace el rival, salvo que pagues satélites espía.

Nueve máquinas de guerra

El catálogo tiene nueve modelos de cyborg, cada uno con tamaño, blindaje, armamento y especialidad de terreno distintos. Van del rápido y frágil Mercury al Titan, el más potente, con misiles de largo alcance y cañón automático de corto. Puedes poner hasta diez unidades en un mismo país. Los terrenos son cinco, entre ellos ciudad y campos de lava, y las batallas muestran la destrucción de ciudades, fuertes y fábricas.

Cuando dos ejércitos chocan decides si peleas tú o dejas que el ordenador lo resuelva en segundo plano. Si peleas, controlas un cyborg de tu ejército desde arriba, con lasers, cañones de neutrinos, misiles y lanzallamas, con teclado o joystick, y puedes dar órdenes previas al resto de tu ejército. Si te aburre la parte arcade, puedes resolver todas las batallas automáticamente y jugar solo la estrategia, o a la inversa.

Qué opinaron en su época

Computer Gaming World lo recomendó sobre todo a los aficionados a la acción «fans de BattleTech, Robotech y los universos de robots gigantes», y avisó de que quien busque estrategia pura quizá no lo disfrute. Lo calificó de «un juego sólido: nada de lo que presumir y nada que lo lastre». Detrás estaba Silicon Knights, el estudio que años después haría Legacy of Kain: Blood Omen, para SSI, un sello clásico de la estrategia que más tarde firmaría Panzer General. Según el catálogo de verano de 1992 de SSI, la versión de IBM y la de Amiga estaban previstas para septiembre de aquel año, a 49,95 dólares. Si te atraen los robots de combate, prueba también MechWarrior 3.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes un repack en inglés de la versión de PC (MS-DOS), preparado para instalar y jugar en Windows XP o posteriores. Si prefieres montarla a mano, tienes el tutorial de DOSBox desde cero. En Guías están el primer arranque y los controles, y en Trucos los consejos que mejor funcionan.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1992

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Cyber Empires
Plataforma PC
Año
1992
Conversión
Silicon Knights / Strategic Simulations
Descargas
1
Capturas
3

Versión de MS-DOS de Cyber Empires, el original de Silicon Knights para SSI. Pide VGA y un 286 con 640 KB y admite AdLib, SoundBlaster y Roland MT-32. En Europa se publicó con el nombre Steel Empire.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

Pásalo a tu Player 2.

Copiar enlace

Selecciona y copia el enlace. En Discord, pégalo en el chat o canal que tú elijas.

Abrir Discord

PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA

Elige tu descarga.

Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.

02opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Cyber Empires en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

No hay códigos de trucos documentados para este juego en las fuentes que hemos consultado, así que no ponemos ninguno inventado. Lo que sigue son consejos basados en las reglas y en lo que describen el manual de caja y la prensa de la época.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pon capital primero

Una capital da ingresos extra cada turno y es lo que permite construir. Colócala pronto en un país que puedas defender: el dinero es lo que más te falta al principio.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · una fortaleza vacía no protege

Según las reglas, una fortaleza solo defiende un país si hay al menos un cyborg dentro. No gastes dinero en murallas en países sin guarnición.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · elige factorías según el ritmo

Las factorías grandes (cuatro bahías) fabrican muchas máquinas a la vez, pero son caras; las pequeñas son más baratas y lentas. Las mejoras de nivel aceleran la fabricación de cada cyborg. Equilibra según el dinero y el tiempo que tengas.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · combina cyborgs rápidos y pesados

Hasta diez unidades por país: mezcla máquinas ligeras como el Mercury, rápidas y frágiles, con otras pesadas hasta llegar al Titan, y fíjate en la especialidad de terreno de cada modelo antes de enviarlo al combate.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · decide si peleas o resuelves

Para ahorrar tiempo, deja que el ordenador resuelva las batallas poco importantes y pelea tú solo las decisivas. La partida completa puede llevar entre una y treinta horas, así que ahorrarte combates ayuda.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la niebla de guerra y los satélites

Con la niebla de guerra activada no ves lo que hace el rival. Si el dinero te sobra, los satélites espía te dan información sobre lo que hace el enemigo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack en inglés desde Descargas y descomprímelo con 7-Zip.
  2. Instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\CyberEmpires, fuera de Archivos de programa.
  3. Abre el acceso directo del repack. Si no arranca en tu Windows, sigue el tutorial de juegos de Windows XP en Windows 10 y 11 o monta el juego con DOSBox desde cero.
  4. Al empezar, elige el número de jugadores y cuáles son humanos o controlados por el ordenador, y decide si activas la niebla de guerra.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Estrategia: se juega sobre el mapa del mundo, con países, construcciones y movimientos por turnos.
  • Combate manual: se controla un cyborg desde arriba con el teclado o un joystick.
  • Órdenes previas: antes de la batalla puedes dar órdenes al resto del ejército y fijar lo estrictamente que las seguirá.

No hemos podido consultar el manual original para detallar teclas concretas, de modo que prueba la configuración en la primera batalla.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · estrategia

  1. Construye una capital pronto: es tu fuente de ingresos.
  2. Fabrica un par de cyborgs ligeros para ocupar países vecinos y luego añade pesados.
  3. No uses fortalezas en países sin tropas.
  4. Automatiza los combates fáciles y pelea los decisivos.
  5. Con varios rivales humanos, activa la niebla de guerra para más tensión.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según la ficha de la edición económica de 1994 en Eli’s Software Encyclopedia, el juego pedía MS-DOS 3.0, un AT 286, 640 KB de RAM, VGA y admitía AdLib, SoundBlaster, SoundBlaster Pro y Roland MT-32. Es de DOS y corre sin problemas en DOSBox; un comentario en MyAbandonware indica que no arranca en Windows de 64 bits, así que usa el repack o DOSBox. Para llevar partidas de un equipo a otro, mira el tutorial de copias.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

Tu correo no se publica. Tu experiencia sí importa.

**negrita** · `código` · ||spoiler||0 / 4000

Sin prisas. Sin spoilers inesperados.
Política de privacidad

VOCES DEL ARCHIVO

La conversación 0

Aún queda un asiento libre.

El primer recuerdo puede ser el tuyo.

    MI ESTANTERÍA CLABA

    Un sitio para este recuerdo.

    Se guarda en este navegador. Tú decides qué colecciones compartes.

    Ver mi estantería →