- Inicio
- Juegos
- Estrategia
- Cyber Empires
Strategic Simulations Inc. · Estrategia
Cyber Empires
Silicon Knights y SSI (1992): conquista por turnos con cyborgs gigantes y combates de acción en tiempo real. Repack en inglés para PC.
Juego de estrategia de Strategic Simulations Inc. (1992) para PC (en inglés) y Amiga. Disponible para descargar.
Elige tu versión 2 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,0 6 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Cinco imperios se disputan un mundo y ninguno lo hace con soldados de carne y hueso: los ejércitos son cyborgs gigantes que se fabrican en factorías, se compran con el dinero de tus provincias y se pilotan, si quieres, a mano. Cyber Empires, de Silicon Knights y Strategic Simulations Inc. (SSI), mezcla un tablero de conquista al estilo Risk con combates de acción en tiempo real, y por eso se recuerda como un juego a medio camino entre dos géneros que casi nunca se llevaban bien.
Conquista por turnos, batalla en directo
Cada jugador (de uno a cinco, humanos o controlados por el ordenador) empieza con una cantidad de dinero y un país. Con ese dinero levantas capitales, fortalezas y fábricas. Las capitales generan ingresos extra cada turno y permiten construir; las fortalezas, que pueden ser ligeras, medias o pesadas, solo protegen un país si hay al menos un cyborg dentro; las fábricas tienen una, dos o cuatro bahías, y de ellas depende cuántas máquinas se producen a la vez, mientras que su nivel de mejora fija la rapidez con que se construye cada una. Una opción de «niebla de guerra» oculta lo que hace el rival, salvo que pagues satélites espía.
Nueve máquinas de guerra
El catálogo tiene nueve modelos de cyborg, cada uno con tamaño, blindaje, armamento y especialidad de terreno distintos. Van del rápido y frágil Mercury al Titan, el más potente, con misiles de largo alcance y cañón automático de corto. Puedes poner hasta diez unidades en un mismo país. Los terrenos son cinco, entre ellos ciudad y campos de lava, y las batallas muestran la destrucción de ciudades, fuertes y fábricas.
Cuando dos ejércitos chocan decides si peleas tú o dejas que el ordenador lo resuelva en segundo plano. Si peleas, controlas un cyborg de tu ejército desde arriba, con lasers, cañones de neutrinos, misiles y lanzallamas, con teclado o joystick, y puedes dar órdenes previas al resto de tu ejército. Si te aburre la parte arcade, puedes resolver todas las batallas automáticamente y jugar solo la estrategia, o a la inversa.
Qué opinaron en su época
Computer Gaming World lo recomendó sobre todo a los aficionados a la acción «fans de BattleTech, Robotech y los universos de robots gigantes», y avisó de que quien busque estrategia pura quizá no lo disfrute. Lo calificó de «un juego sólido: nada de lo que presumir y nada que lo lastre». Detrás estaba Silicon Knights, el estudio que años después haría Legacy of Kain: Blood Omen, para SSI, un sello clásico de la estrategia que más tarde firmaría Panzer General. Según el catálogo de verano de 1992 de SSI, la versión de IBM y la de Amiga estaban previstas para septiembre de aquel año, a 49,95 dólares. Si te atraen los robots de combate, prueba también MechWarrior 3.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes un repack en inglés de la versión de PC (MS-DOS), preparado para instalar y jugar en Windows XP o posteriores. Si prefieres montarla a mano, tienes el tutorial de DOSBox desde cero. En Guías están el primer arranque y los controles, y en Trucos los consejos que mejor funcionan.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas1992
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1992
- Conversión
- Silicon Knights / Strategic Simulations
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
Versión de MS-DOS de Cyber Empires, el original de Silicon Knights para SSI. Pide VGA y un 286 con 640 KB y admite AdLib, SoundBlaster y Roland MT-32. En Europa se publicó con el nombre Steel Empire.
- Año
- 1992
- Conversión
- Silicon Knights / Strategic Simulations
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
Versión de Amiga del mismo juego de SSI. El catálogo de verano de 1992 de SSI la anunciaba junto a la de IBM para septiembre, al mismo precio de 49,95 dólares. Mantiene el planteamiento de tablero de conquista y combates de acción en tiempo real para uno a cinco jugadores.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1992 · 1 archivo
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Amiga · Así se juega
Una partida de Cyber Empires en Amiga.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen
No hay códigos de trucos documentados para este juego en las fuentes que hemos consultado, así que no ponemos ninguno inventado. Lo que sigue son consejos basados en las reglas y en lo que describen el manual de caja y la prensa de la época.
Consejo · pon capital primero
Una capital da ingresos extra cada turno y es lo que permite construir. Colócala pronto en un país que puedas defender: el dinero es lo que más te falta al principio.
Consejo · una fortaleza vacía no protege
Según las reglas, una fortaleza solo defiende un país si hay al menos un cyborg dentro. No gastes dinero en murallas en países sin guarnición.
Consejo · elige factorías según el ritmo
Las factorías grandes (cuatro bahías) fabrican muchas máquinas a la vez, pero son caras; las pequeñas son más baratas y lentas. Las mejoras de nivel aceleran la fabricación de cada cyborg. Equilibra según el dinero y el tiempo que tengas.
Consejo · combina cyborgs rápidos y pesados
Hasta diez unidades por país: mezcla máquinas ligeras como el Mercury, rápidas y frágiles, con otras pesadas hasta llegar al Titan, y fíjate en la especialidad de terreno de cada modelo antes de enviarlo al combate.
Consejo · decide si peleas o resuelves
Para ahorrar tiempo, deja que el ordenador resuelva las batallas poco importantes y pelea tú solo las decisivas. La partida completa puede llevar entre una y treinta horas, así que ahorrarte combates ayuda.
Consejo · la niebla de guerra y los satélites
Con la niebla de guerra activada no ves lo que hace el rival. Si el dinero te sobra, los satélites espía te dan información sobre lo que hace el enemigo.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack en inglés desde Descargas y descomprímelo con 7-Zip.
- Instálalo en una ruta corta, como
C:\Juegos\CyberEmpires, fuera deArchivos de programa. - Abre el acceso directo del repack. Si no arranca en tu Windows, sigue el tutorial de juegos de Windows XP en Windows 10 y 11 o monta el juego con DOSBox desde cero.
- Al empezar, elige el número de jugadores y cuáles son humanos o controlados por el ordenador, y decide si activas la niebla de guerra.
Controles
- Estrategia: se juega sobre el mapa del mundo, con países, construcciones y movimientos por turnos.
- Combate manual: se controla un cyborg desde arriba con el teclado o un joystick.
- Órdenes previas: antes de la batalla puedes dar órdenes al resto del ejército y fijar lo estrictamente que las seguirá.
No hemos podido consultar el manual original para detallar teclas concretas, de modo que prueba la configuración en la primera batalla.
Primeros pasos · estrategia
- Construye una capital pronto: es tu fuente de ingresos.
- Fabrica un par de cyborgs ligeros para ocupar países vecinos y luego añade pesados.
- No uses fortalezas en países sin tropas.
- Automatiza los combates fáciles y pelea los decisivos.
- Con varios rivales humanos, activa la niebla de guerra para más tensión.
Particularidades técnicas
Según la ficha de la edición económica de 1994 en Eli’s Software Encyclopedia, el juego pedía MS-DOS 3.0, un AT 286, 640 KB de RAM, VGA y admitía AdLib, SoundBlaster, SoundBlaster Pro y Roland MT-32. Es de DOS y corre sin problemas en DOSBox; un comentario en MyAbandonware indica que no arranca en Windows de 64 bits, así que usa el repack o DOSBox. Para llevar partidas de un equipo a otro, mira el tutorial de copias.
Fuentes
- Catálogo de verano de 1992 de SSI (Internet Archive): descripción oficial, cinco jugadores, versiones IBM y Amiga.
- Eli’s Software Encyclopedia: texto de la caja, nueve modelos, cinco terrenos, niebla de guerra, requisitos y edición Slash.
- MyAbandonware: nombre europeo, editores y versiones.
- REG-Vault: relación con Fantasy Empires.
- Wikipedia: reglas de construcción, unidades y recepción de Computer Gaming World.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.