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Dinamic Software · Deportes

PC Fútbol 2.0

La liga 1993/94 con licencia en un disquete: el primer PC Fútbol de Dinamic Multimedia, con Michael Robinson en la caja y una enorme base de datos.

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A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Otoño de 1993. En un quiosco español, entre periódicos y revistas, aparece una caja con la sonrisa de Michael Robinson y una promesa: llevarte a los banquillos de la Primera División en tu PC. Así llegó PC Fútbol 2.0, la primera entrega que llevó el nombre de la saga en la caja y la primera de Dinamic Multimedia, la empresa que los fundadores de Dinamic Software levantaron tras la quiebra de la anterior. Lo que vino después, ocho años de ediciones anuales, empezó aquí.

Una liga entera en un disquete

El juego recreaba la temporada 1993/94 con licencia: 380 partidos, unas 450 fotografías de jugadores, escudos oficiales y fichas de entrenadores y clubes. Su gran baza no era la simulación, bastante modesta, sino la base de datos interactiva: historia de la competición, estadísticas de campañas anteriores (con material de la revista Don Balón) y valoraciones numéricas de cada futbolista elaboradas por un pequeño equipo de periodistas. Todo cabía en un solo disquete de 3,5 pulgadas de alta densidad, en torno a 3 MB.

Otra novedad fue el sistema TDC, siglas de Televisión Digital Compacta: pequeños vídeos en los que Robinson opinaba sobre cada equipo. En 1993, con el CD-ROM todavía lejos de ser habitual en casa, aquello parecía ciencia ficción.

Cómo se jugaba

Desde la pantalla de inicio elegías entre consultar la base de datos, seguir la liga, un partido amistoso y los modos Arcade, Entrenador y Manager. Como mánager fichabas y vendías jugadores, revisabas las finanzas, decidías tácticas y alineaciones y, al llegar cada jornada, tenías tres caminos: jugar el partido en modo interactivo (de 2, 4 u 8 minutos), verlo o pedir el cálculo instantáneo del resultado. Al jugarlo se podía ver el campo entero o con zoom doble.

Era una versión sin pretemporada, lesiones ni tarjetas; los futbolistas no evolucionaban, solo existía la Primera División de aquel curso y no se podía encadenar temporadas. Todo eso llegaría después: las fichas de PC Fútbol 3.0 / 3.5 y 4.0 / 4.5 cuentan cómo creció la fórmula hasta el salto de PC Fútbol 5.0, y su punto de partida anterior es el Simulador de Fútbol Profesional (PC Fútbol 1.0).

Por qué funcionó

Los propios creadores lo atribuyen a tres decisiones: venderlo en quioscos, con una revista que lo hacía pasar por producto cultural y abarataba el IVA, ponerle una cara conocida y escuchar las sugerencias que los jugadores enviaban por correo. Costaba 2.500 pesetas, y las actualizaciones de plantillas llegaban por disquete en cuatro entregas durante la temporada o por módem Videotex. La versión en CD-ROM se anunció, pero no llegó a existir.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes un repack en castellano, marcado como compatible con Windows XP en adelante, de esta primera entrega de la saga. Es un juego de MS-DOS: si prefieres montarlo tú, el tutorial de DOSBox desde cero explica cómo, y el de juego portable con DOSBox sirve para empaquetarlo. En Guías están el primer arranque y una ruta para empezar la liga, y en Trucos unos consejos de partida. Para ver adónde llegó la saga, prueba PC Fútbol 2000.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cómo empezar una liga

Entra en la base de datos antes de elegir equipo: las medias numéricas de los jugadores sirven para localizar quién rinde por encima de lo que cuesta. No hay códigos de trucos oficiales documentados para esta versión, así que aquí van consejos de juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · juega solo los partidos clave

Cada jornada puedes jugar el partido, verlo o pedir el cálculo instantáneo. Reserva los modos de 2, 4 u 8 minutos para los duelos decisivos y resuelve el resto con el cálculo para avanzar rápido.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuida la caja

Antes de gastar, revisa las finanzas: este PC Fútbol permite variar el precio de las entradas y contratar vallas publicitarias, dos formas de mejorar ingresos sin tocar la plantilla.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · fichajes con cabeza

Los futbolistas no evolucionan durante la temporada, así que lo que ves es lo que hay: fichar a un joven por su futuro no tiene sentido aquí. Busca rendimiento inmediato.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · ajusta la vista

Al jugar un partido puedes alternar entre el campo completo y el zoom x2; el segundo ayuda a seguir de cerca a tus jugadores.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · una sola temporada

Solo existe la liga 1993/94 y no se puede encadenar otra. Plantéate el objetivo del curso (título, UEFA o permanencia) antes de empezar.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas; está en castellano y marcado para Windows XP en adelante.
  2. Descomprímelo en una ruta corta fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\PCFutbol20.
  3. Arranca el juego con el acceso incluido. Si no abre en tu Windows actual, recuerda que es un programa de MS-DOS: monta la carpeta en DOSBox siguiendo el tutorial DOSBox desde cero.
  4. Haz una copia de la carpeta de partidas antes de empezar una liga larga.
GUÍA 02 PASO A PASO

Modos de juego y manejo de partidos

La pantalla de inicio ofrece Base de Datos Interactiva, Seguimiento de la Liga 93-94, Partido Amistoso, Liga Arcade, Liga Entrenador y Liga Manager. En cada jornada puedes preparar y disputar el encuentro en modo interactivo de 2, 4 u 8 minutos, visionarlo o resolverlo con el cálculo instantáneo. En el partido jugado se elige entre campo completo y zoom x2. No se documentan atajos de teclado fiables para esta versión, por lo que no se citan.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · una temporada sin sobresaltos

  1. Consulta la base de datos del club que elijas: plantilla, medias y situación económica.
  2. Ajusta la alineación y la táctica antes de la primera jornada.
  3. Sube con prudencia el precio de las entradas y valora las vallas publicitarias.
  4. Fichar y vender mueve mucho dinero: apunta tu saldo antes de cada operación.
  5. Guarda la partida con frecuencia.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego original ocupaba un disquete de 3,5 pulgadas HD con unos 3 MB de datos, gráficos, sonidos y músicas, y fue un producto de MS-DOS. Se publicó la actualización 2.11 con mejoras sobre la versión inicial; no sabemos si el repack la incluye, y no se afirma. En Windows modernos la vía segura es DOSBox. Las actualizaciones de plantillas de la época (jornadas 10, 19, 27 y 38) eran complementos oficiales que ya no se distribuyen.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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