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Stainless Games · Carreras

Carmageddon

Gana por vueltas, destrozando a los rivales o sin dejar un peatón en pie. Versión original en inglés con la expansión Splat Pack: repack sobre DOSBox y los dos CD.

MS-DOS1997CarrerasInglés
A mi estantería

4,3 13 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

«Members of the public, you now have one minute to reach Minimum Safe Distance». Con ese aviso por megafonía, un minuto para que los peatones se pongan a salvo, empezaba cada carrera de Carmageddon. Casi nadie lo conseguía. El juego del estudio británico Stainless llegó a las tiendas en junio de 1997, publicado por SCi en Europa e Interplay en Estados Unidos, y cambió los circuitos por ciudades abiertas en las que todo, incluida la gente, sumaba puntos.

De los autos de choque a Death Race

La idea nació del aburrimiento. Patrick Buckland y Neil Barnden, fundadores de Stainless, contaban a la revista Edge que de tanto jugar a carreras acababan dando media vuelta para embestir a los demás coches, así que decidieron hacer un juego sobre eso. Su prototipo de autos de choque no convenció a casi nadie hasta que lo fichó SCi, que quería una licencia que asegurase ventas. Primero pensaron en Mad Max, pero no encontraron a quién pertenecían los derechos; después, en una secuela de Death Race 2000, la película de culto de 1975, que nunca llegó a rodarse. El acuerdo se cayó, pero SCi siguió adelante con una marca propia.

Cómo se juega

Empiezas en el puesto 99 de la clasificación y subes a golpe de carrera, con seis coches en pista y más de treinta circuitos repartidos por ciudades, minas, cañones o estaciones de esquí. Cada prueba se gana de tres maneras: completando las vueltas por los puntos de control, destrozando a todos los rivales o atropellando a todos los peatones del mapa. Siempre corre un reloj, y los choques, los atropellos y las acrobacias dan segundos extra y créditos con los que reparar el coche en plena carrera o mejorarlo entre pruebas.

Lo que lo hizo especial fue la libertad. Los escenarios se pueden recorrer enteros, con atajos, cuevas y saltos imposibles, y la física, montada sobre el motor BRender, deformaba las carrocerías de verdad y convertía cada salida en una carambola. Había repetición de la jugada, decenas de potenciadores absurdos, policías, vacas y la posibilidad de quedarte con los coches de los rivales que destrozabas.

Censura, prohibiciones y éxito

La polémica llegó antes que el juego. En el Reino Unido, la BBFC se negó a clasificarlo, y el juego salió primero en una versión con zombis de sangre verde y robots que soltaban aceite negro en lugar de personas. Tras un recurso, el comité de apelación obligó a concederle la calificación para mayores de 18 años. En Brasil, el Ministerio de Justicia lo retiró de las tiendas en diciembre de 1997. Mientras tanto, la prensa lo recibía con entusiasmo: GameSpot le dio un 8,8. En noviembre de 1997 llegó la expansión Splat Pack, con nuevos escenarios y coches, y en 1998 Interplay reunió ambos en el Max Pack.

La edición que ofrecemos

Es la versión original en inglés. En Descargas tienes un repack listo para instalar y jugar que incluye el Splat Pack y funciona sobre DOSBox, preparado para Windows XP, 7 y 10, y las imágenes de los dos CD, Carmageddon y Splat Pack, para quien prefiera montarlo a su manera con nuestro tutorial de DOSBox desde cero.

En Guías encontrarás el primer arranque, los controles y cómo sobrevivir a las primeras carreras; en Trucos, sus famosos códigos. La saga sigue con Carmageddon II: Carpocalypse Now y Carmageddon TDR 2000, y si te gusta la chapa abollada tienes Destruction Derby, Death Rally o Twisted Metal 2.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

No hay consola: los códigos se escriben de corrido durante la carrera (algunos, en los menús). El juego lee lo tecleado cuando dejas de escribir un segundo, así que, si no entra, espera un segundo sin tocar nada, escríbelo sin pausas y vuelve a esperar. Son los de la versión original de PC; algunos no funcionan en la reedición de Steam.

02PISTA DEL ARCHIVO

Menús · coches y circuitos

KEVWOZEAR: en el menú donde eliges coche y carrera, desbloquea todos los coches y circuitos. JOYRIDER: en la pantalla de tipo de partida en red, permite usar todos los coches en multijugador (elige «all» en las opciones).

03PISTA DEL ARCHIVO

Modo trampa y teclas de función

Escribe IBETYOUCANTPRINTCUNT durante una carrera (sí, los autores eligieron a propósito un código malsonante) y pulsa F4 hasta que aparezca el modo trampa. Entonces: F5 reparación total, F6 invulnerabilidad, F7 30 segundos más, F8 congela el reloj, F10 suma una vuelta y F11 da 5000 créditos.

04PISTA DEL ARCHIVO

Potenciadores para tu coche

SPAMFRITTERS: reparaciones gratis. IGLOOFUN: Hot Rod. CHICKENFODDER: el coche no deja de botar. MOOSEONTHELOOSE: modo pinball. IHAVESOMESPAM: gravedad lunar. RABBITDREAMER: gravedad de Júpiter.

05PISTA DEL ARCHIVO

Potenciadores de peatones

SPAMSPAMSPAMSPAM: peatones pegados al suelo. ILOVENOBBY: peatones en el mapa. SMALLUDDERS: peatones gigantes. SUPERHOOPS: peatones explosivos. NAUGHTYTORTY: vuelven a aparecer todos los peatones.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el reloj manda

Si vas justo de tiempo, olvida la carrera: cada choque contra un rival y cada atropello suman segundos y créditos. Muchas pruebas se ganan antes destrozando a los demás coches que dando vueltas.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: incluye Carmageddon y el Splat Pack y ya trae DOSBox configurado, con la música del CD.
  2. Instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\Carmageddon, fuera de Archivos de programa.
  3. Arranca el juego que quieras con su lanzador y, dentro de DOSBox, pulsa Alt + Intro para pasar de ventana a pantalla completa.

Si prefieres las imágenes de los CD, móntalas en DOSBox siguiendo nuestro tutorial de DOSBox desde cero. Ten en cuenta que el Splat Pack se instala como un juego aparte y pide el CD de Carmageddon. Para llevártelo en un pendrive, mira cómo crear un juego portable con DOSBox, y antes de tocar nada, guarda tus partidas siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • 8 del teclado numérico: acelerar. 2: frenar y marcha atrás.
  • 4 y 6: girar a izquierda y derecha.
  • Espacio: freno de mano, para derrapar en las curvas cerradas.
  • Retroceso: reparar el coche a cambio de créditos; si lo pulsas dos veces, la reparación es completa.
  • Insert: recuperar el coche en el último punto seguro si vuelcas o caes por un barranco.
  • S en el repack: silencia el sonido y, al reactivarlo, cambia de pista musical.

Todas las teclas se pueden cambiar en las opciones.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · sobrevivir a la salida

  1. Elige piloto: Max Damage o Die Anna.
  2. En la salida, quédate un poco atrás: los primeros segundos suelen acabar en un choque en cadena de todo el pelotón.
  3. Cuando se despeje, embiste a los coches que hayan quedado tocados; destrozarlos da tiempo y créditos.
  4. Vigila el reloj y repara antes de que el daño sea crítico: con créditos puedes hacerlo en plena carrera.
  5. Entre carreras, invierte en blindaje, potencia y ataque, y guarda dinero para reparaciones.
  6. Al destrozar a algunos rivales, su coche pasa a tu garaje: merece la pena probarlos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original es un juego de DOS; poco después salió también una versión para Windows 95. El Splat Pack fue el primero de la saga con aceleración 3Dfx nativa, e incluía un parche para dársela también al juego base. Las tarjetas actuales no entienden Glide, la interfaz de 3Dfx, así que hace falta un intermediario: nuestro repack usa una compilación de DOSBox con soporte Glide y nGlide, la misma solución que las ediciones digitales de GOG y Steam.

  • Música: va en pistas de audio del CD. El Splat Pack solo tiene tres pistas con música; el resto son silencios, por eso a veces una carrera suena y otra no. En el repack hay una pista extra añadida y un TXT explica cómo cambiarla o quitarla.
  • Distancia de dibujado: PCGamingWiki explica cómo ampliarla cambiando el valor Yon en los ficheros de configuración; haz antes una copia.
  • Partidas: según PCGamingWiki, se guardan en DATA\SAVEGAME dentro de la carpeta del juego.
  • Existe dethrace, una versión de código abierto del motor que funciona con los datos originales del juego.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

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