Stainless Games · Carreras
Carmageddon
Gana por vueltas, destrozando a los rivales o sin dejar un peatón en pie. Versión original en inglés con la expansión Splat Pack: repack sobre DOSBox y los dos CD.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
«Members of the public, you now have one minute to reach Minimum Safe Distance». Con ese aviso por megafonía, un minuto para que los peatones se pongan a salvo, empezaba cada carrera de Carmageddon. Casi nadie lo conseguía. El juego del estudio británico Stainless llegó a las tiendas en junio de 1997, publicado por SCi en Europa e Interplay en Estados Unidos, y cambió los circuitos por ciudades abiertas en las que todo, incluida la gente, sumaba puntos.
De los autos de choque a Death Race
La idea nació del aburrimiento. Patrick Buckland y Neil Barnden, fundadores de Stainless, contaban a la revista Edge que de tanto jugar a carreras acababan dando media vuelta para embestir a los demás coches, así que decidieron hacer un juego sobre eso. Su prototipo de autos de choque no convenció a casi nadie hasta que lo fichó SCi, que quería una licencia que asegurase ventas. Primero pensaron en Mad Max, pero no encontraron a quién pertenecían los derechos; después, en una secuela de Death Race 2000, la película de culto de 1975, que nunca llegó a rodarse. El acuerdo se cayó, pero SCi siguió adelante con una marca propia.
Cómo se juega
Empiezas en el puesto 99 de la clasificación y subes a golpe de carrera, con seis coches en pista y más de treinta circuitos repartidos por ciudades, minas, cañones o estaciones de esquí. Cada prueba se gana de tres maneras: completando las vueltas por los puntos de control, destrozando a todos los rivales o atropellando a todos los peatones del mapa. Siempre corre un reloj, y los choques, los atropellos y las acrobacias dan segundos extra y créditos con los que reparar el coche en plena carrera o mejorarlo entre pruebas.
Lo que lo hizo especial fue la libertad. Los escenarios se pueden recorrer enteros, con atajos, cuevas y saltos imposibles, y la física, montada sobre el motor BRender, deformaba las carrocerías de verdad y convertía cada salida en una carambola. Había repetición de la jugada, decenas de potenciadores absurdos, policías, vacas y la posibilidad de quedarte con los coches de los rivales que destrozabas.
Censura, prohibiciones y éxito
La polémica llegó antes que el juego. En el Reino Unido, la BBFC se negó a clasificarlo, y el juego salió primero en una versión con zombis de sangre verde y robots que soltaban aceite negro en lugar de personas. Tras un recurso, el comité de apelación obligó a concederle la calificación para mayores de 18 años. En Brasil, el Ministerio de Justicia lo retiró de las tiendas en diciembre de 1997. Mientras tanto, la prensa lo recibía con entusiasmo: GameSpot le dio un 8,8. En noviembre de 1997 llegó la expansión Splat Pack, con nuevos escenarios y coches, y en 1998 Interplay reunió ambos en el Max Pack.
La edición que ofrecemos
Es la versión original en inglés. En Descargas tienes un repack listo para instalar y jugar que incluye el Splat Pack y funciona sobre DOSBox, preparado para Windows XP, 7 y 10, y las imágenes de los dos CD, Carmageddon y Splat Pack, para quien prefiera montarlo a su manera con nuestro tutorial de DOSBox desde cero.
En Guías encontrarás el primer arranque, los controles y cómo sobrevivir a las primeras carreras; en Trucos, sus famosos códigos. La saga sigue con Carmageddon II: Carpocalypse Now y Carmageddon TDR 2000, y si te gusta la chapa abollada tienes Destruction Derby, Death Rally o Twisted Metal 2.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR CD
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen
No hay consola: los códigos se escriben de corrido durante la carrera (algunos, en los menús). El juego lee lo tecleado cuando dejas de escribir un segundo, así que, si no entra, espera un segundo sin tocar nada, escríbelo sin pausas y vuelve a esperar. Son los de la versión original de PC; algunos no funcionan en la reedición de Steam.
Menús · coches y circuitos
KEVWOZEAR: en el menú donde eliges coche y carrera, desbloquea todos los coches y circuitos. JOYRIDER: en la pantalla de tipo de partida en red, permite usar todos los coches en multijugador (elige «all» en las opciones).
Modo trampa y teclas de función
Escribe IBETYOUCANTPRINTCUNT durante una carrera (sí, los autores eligieron a propósito un código malsonante) y pulsa F4 hasta que aparezca el modo trampa. Entonces: F5 reparación total, F6 invulnerabilidad, F7 30 segundos más, F8 congela el reloj, F10 suma una vuelta y F11 da 5000 créditos.
Potenciadores para tu coche
SPAMFRITTERS: reparaciones gratis. IGLOOFUN: Hot Rod. CHICKENFODDER: el coche no deja de botar. MOOSEONTHELOOSE: modo pinball. IHAVESOMESPAM: gravedad lunar. RABBITDREAMER: gravedad de Júpiter.
Potenciadores de peatones
SPAMSPAMSPAMSPAM: peatones pegados al suelo. ILOVENOBBY: peatones en el mapa. SMALLUDDERS: peatones gigantes. SUPERHOOPS: peatones explosivos. NAUGHTYTORTY: vuelven a aparecer todos los peatones.
Consejo · el reloj manda
Si vas justo de tiempo, olvida la carrera: cada choque contra un rival y cada atropello suman segundos y créditos. Muchas pruebas se ganan antes destrozando a los demás coches que dando vueltas.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack desde Descargas: incluye Carmageddon y el Splat Pack y ya trae DOSBox configurado, con la música del CD.
- Instálalo en una ruta corta, como
C:\Juegos\Carmageddon, fuera deArchivos de programa. - Arranca el juego que quieras con su lanzador y, dentro de DOSBox, pulsa Alt + Intro para pasar de ventana a pantalla completa.
Si prefieres las imágenes de los CD, móntalas en DOSBox siguiendo nuestro tutorial de DOSBox desde cero. Ten en cuenta que el Splat Pack se instala como un juego aparte y pide el CD de Carmageddon. Para llevártelo en un pendrive, mira cómo crear un juego portable con DOSBox, y antes de tocar nada, guarda tus partidas siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
Controles
- 8 del teclado numérico: acelerar. 2: frenar y marcha atrás.
- 4 y 6: girar a izquierda y derecha.
- Espacio: freno de mano, para derrapar en las curvas cerradas.
- Retroceso: reparar el coche a cambio de créditos; si lo pulsas dos veces, la reparación es completa.
- Insert: recuperar el coche en el último punto seguro si vuelcas o caes por un barranco.
- S en el repack: silencia el sonido y, al reactivarlo, cambia de pista musical.
Todas las teclas se pueden cambiar en las opciones.
Primeros pasos · sobrevivir a la salida
- Elige piloto: Max Damage o Die Anna.
- En la salida, quédate un poco atrás: los primeros segundos suelen acabar en un choque en cadena de todo el pelotón.
- Cuando se despeje, embiste a los coches que hayan quedado tocados; destrozarlos da tiempo y créditos.
- Vigila el reloj y repara antes de que el daño sea crítico: con créditos puedes hacerlo en plena carrera.
- Entre carreras, invierte en blindaje, potencia y ataque, y guarda dinero para reparaciones.
- Al destrozar a algunos rivales, su coche pasa a tu garaje: merece la pena probarlos.
Particularidades técnicas
El original es un juego de DOS; poco después salió también una versión para Windows 95. El Splat Pack fue el primero de la saga con aceleración 3Dfx nativa, e incluía un parche para dársela también al juego base. Las tarjetas actuales no entienden Glide, la interfaz de 3Dfx, así que hace falta un intermediario: nuestro repack usa una compilación de DOSBox con soporte Glide y nGlide, la misma solución que las ediciones digitales de GOG y Steam.
- Música: va en pistas de audio del CD. El Splat Pack solo tiene tres pistas con música; el resto son silencios, por eso a veces una carrera suena y otra no. En el repack hay una pista extra añadida y un TXT explica cómo cambiarla o quitarla.
- Distancia de dibujado: PCGamingWiki explica cómo ampliarla cambiando el valor
Yonen los ficheros de configuración; haz antes una copia. - Partidas: según PCGamingWiki, se guardan en
DATA\SAVEGAMEdentro de la carpeta del juego. - Existe dethrace, una versión de código abierto del motor que funciona con los datos originales del juego.
Fuentes
- Edge · The Making Of Carmageddon (2008): origen, licencias de Mad Max y Death Race, puntos por peatones, el ejecutable «Deathrace», física, potenciadores y la anécdota de Tony.
- GameSpot · análisis (agosto de 1997): frase de salida, clasificación del 99 al 1, seis coches, circuitos, créditos y nota.
- GameSpot · prohibición en Brasil y Max Pack.
- The Register · Antique Code Show y CMS · The BBFC bans a video game: la negativa de la BBFC, la versión con zombis y robots y el recurso.
- PCGamingWiki: fechas, DOS y Windows 95, parche 3Dfx, nGlide, distancia de dibujado, partidas y dethrace.
- Carmageddon Wiki · trucos, potenciadores, controles y Splat Pack; Cyberly · trucos: códigos contrastados.
- Foro de ClaBa: contenido del repack, DOSBox con Glide, música y pista añadida.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.