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Cinemaware · Aventuras

It Came From the Desert

Investiga la amenaza de Lizard Breath entre conversaciones, viajes y acción: cada decisión consume parte del tiempo que tienes.

Juego de aventuras de Cinemaware (1989) para Amiga y MS-DOS (en castellano e inglés). Se juega en el navegador (MS-DOS) o se descarga.

AventurasEspañol e Inglés

Elige tu versión 2 plataformas

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

En It Came from the Desert, el desierto no es sólo el lugar donde ocurre la historia: es la fuente de un problema que el pueblo tarda demasiado en comprender. Llegas a Lizard Breath como geólogo y una visita con muestras de roca da paso a una investigación donde conversar y decidir adónde ir importa tanto como reaccionar al peligro.

Un pueblo y un reloj

El comienzo sitúa al protagonista en su casa, pero pronto aparece un mapa con los lugares que puedes visitar. La interfaz muestra fecha, hora y tiempo de desplazamiento. Elegir destino no es pasar automáticamente a una escena sin coste: también modifica cómo empleas el tiempo de la investigación.

Los encuentros alternan narración, conversaciones y decisiones. Lee antes de confirmar: Espacio sirve para avanzar mensajes, pero también para elegir una opción cuando el juego te devuelve el control. El contexto determina qué hace la misma tecla.

De la curiosidad a la amenaza

La aventura utiliza el lenguaje de las películas de monstruos gigantes y mezcla exploración con momentos de acción. Buscar pistas y preparar el recorrido ayuda a dar sentido a lo que sucede, aunque ninguna primera visita permite conocer todos los encuentros posibles.

La copia online es la conversión DOS de Level 9, posterior al original de Cinemaware, y está traducida al castellano sin acentos. Se han comprobado el inicio de una aventura, el acceso al mapa y la selección por teclado. No se acredita terminar la investigación ni superar todos los desafíos de acción.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1989–19901 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Plataforma Amiga
Año
1989
Conversión
Cinemaware
Descargas
2
Capturas
1

El original de 1989, desarrollado por el equipo de David Riordan en Cinemaware. Fue el proyecto más ambicioso del estudio hasta entonces y la compañía le permitió ocupar tres disquetes, cuando sus «películas interactivas» solían limitarse a dos. Es la base de la conversión de PC y de la ampliación Antheads (1990), que exige el juego original. Computer Gaming World lo consideró uno de los programas más divertidos de Cinemaware.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

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04opciones

Versión

La partida empieza aquí

Juega en el navegador.

Elige, pulsa y vuelve a los clásicos sin salir de la ficha.

Versión

La versión de Amiga todavía no se puede jugar en el navegador.

Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mira la hora

Comprueba la fecha y el reloj cuando te desplaces. Planificar el recorrido es parte de la investigación, no sólo una comodidad.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: lee la visita inicial

Las muestras que llegan a casa ponen la investigación en marcha. Avanza cada mensaje con calma para no confundir una animación con una pantalla que espera respuesta.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: selecciona antes de confirmar

Usa las flechas para cambiar la opción y Espacio para elegirla. Cuando el texto está apareciendo, espera a que termine antes de enviar otra orden.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: no ignores el trayecto

El ETA del mapa ayuda a comparar destinos. Una visita lejana puede gastar tiempo que necesitarás para seguir otra pista.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empezar una aventura

Abre Jugar online y Jugar ahora. Avanza el título con Espacio. En la pregunta inicial, selecciona NO con las flechas si quieres empezar, y confirma con Espacio. SÍ intenta recuperar una partida y no es el inicio de una nueva investigación.

GUÍA 02 PASO A PASO

Teclado de esta copia

La documentación incluida indica flechas para moverse por juego y menús, y Espacio para seleccionar o actuar. Es el perfil probado en DOS; no se han trasladado controles de Amiga ni se ha certificado un mando físico.

GUÍA 03 PASO A PASO

De la casa al mapa

Avanza los mensajes iniciales con Espacio y espera las animaciones de la visita. Cuando recuperes el control, usa flechas y Espacio para abrir las opciones y el mapa. Allí puedes seleccionar un destino; la cabecera identifica el lugar y el tiempo estimado.

GUÍA 04 PASO A PASO

Planear los primeros pasos

Empieza por reconocer los lugares del mapa y leer lo que cuentan los vecinos. No pulses Espacio repetidamente en una elección: podrías confirmar una opción distinta de la que querías examinar. La guía no es una solución completa ni acredita todos los encuentros.

GUÍA 05 PASO A PASO

Edición, manual y guardado

El manual de Cinemaware explica la investigación y la alternancia con acción. Los controles concretos se contrastan con la copia DOS traducida. Usa el guardado nativo y después Guardar del reproductor para conservar archivos; no se ha certificado recuperar una investigación avanzada.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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