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Interplay Entertainment · Aventura Gráfica
Cruise for a Corpse
Delphine, 1991: un inspector francés investiga un asesinato a bordo de un yate en 1927. Repack en castellano y consejos para no perder el hilo.
Aventura gráfica de Interplay Entertainment (1991) para PC (en castellano), Amiga y Atari ST. Disponible para descargar.
Elige tu versión 3 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un yate de lujo, una docena de invitados con secretos y un cadáver que desaparece antes del amanecer. Cruise for a Corpse (Croisière pour un cadavre, en francés) es una novela de misterio a lo Agatha Christie convertida en aventura gráfica: tú eres el inspector que tiene que averiguar quién mató al anfitrión antes de que el barco llegue a puerto. Lo hizo Delphine Software International en 1991 para Amiga, Atari ST y MS-DOS.
Un crimen en alta mar, en 1927
Interpretas a Raoul Dusentier, inspector de la Gendarmería francesa, que recibe una invitación para un crucero a bordo del barco del millonario Niklos Karaboudjan. Casi nada más subir, el anfitrión aparece muerto; un golpe en la cabeza te deja fuera de combate y, al despertar, el cuerpo ya no está. La historia transcurre a lo largo de unas diez horas y media de tiempo dentro del juego, con pasajeros cuyos motivos cruzados te toca ir desentrañando: esposa, hija, abogado, sacerdote, mayordomo y alguna que otra visita misteriosa.
Cómo se juega
Mueves a Raoul con el ratón y, cuando el cursor cambia de forma, abres un menú de acciones según el contexto: examinar, coger, hablar. Algunos objetos se ven en primer plano y se pueden manipular. La clave es el reloj: no corre solo, solo avanza cuando haces algo relevante para el caso, y cada salto de hora cambia dónde está cada pasajero y qué se puede encontrar. Hay que hablar con todos, volver a preguntar cuando aparece un objeto nuevo y revisar habitaciones que antes estaban vacías.
Animación de primera, ritmo discutido
Lo mejor es el aspecto. Computer Gaming World elogió la animación rotoscopiada de los personajes, aunque criticó los gráficos EGA y la «atroz» protección con rueda de códigos, y concluyó que gustaría a los aficionados a las novelas de detectives pero resultaría tedioso para el público general. Reseñas modernas coinciden: A Force For Good le dio un 5 sobre 10 y Alex Bevilacqua alaba el arte y la historia, pero lo encuentra repetitivo. Quienes busquen más Delphine tienen Future Wars, Another World o Flashback; y si lo que te interesa es el misterio, Asesinato en el Orient Express.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack en castellano, marcado para Windows XP y posteriores. Al ser un juego de 1991 pensado para DOS, Amiga y Atari ST, en un ordenador actual lo normal es apoyarse en DOSBox o ScummVM; nuestro tutorial DOSBox desde cero te lo cuenta. En Guías tienes el primer arranque y los datos técnicos, y en Trucos consejos para no perder el hilo. Además, esta ficha reúne las versiones de Amiga y Atari ST, enlazadas en la sección de ediciones.
UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS
Las versiones.
3 plataformas1991
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1991
- Desarrollo
- Interplay Entertainment
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
La edición de la ficha es la versión de PC, de 1991, en castellano. Es el mismo juego de Delphine Software International que salió también en Amiga y Atari ST; ScummVM da a las tres plataformas un nivel de compatibilidad excelente.
- Año
- 1991
- Descargas
- 2
- Capturas
- 1
Versión para Amiga del mismo misterio de Delphine Software International, de 1991. Wikipedia la cita entre las plataformas originales del juego y ScummVM la soporta con nivel excelente, sin problemas conocidos.
- Año
- 1991
- Descargas
- 1
- Capturas
- —
Versión para Atari ST del mismo juego de Delphine, de 1991. Wikipedia la incluye entre las plataformas para las que se hizo y ScummVM la soporta con nivel excelente, sin problemas conocidos.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1991 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1991 · 2 archivos
Descargar para disco duro
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAAtari ST1991 · 1 archivo
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Amiga · Así se juega
Una partida de Cruise for a Corpse en Amiga.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay trucos documentados
Ninguna de las fuentes consultadas (ScummVM, PCGamingWiki, A Force For Good, MobyGames) recoge trucos de teclado o contraseñas para este juego, así que no ponemos ninguno. Los consejos de abajo salen del funcionamiento del propio juego.
Consejo · vuelve a hablar con todos
El tiempo avanza con los hechos clave y cada vez cambian las posiciones de los pasajeros. Cuando pase una hora o encuentres un objeto nuevo, repasa las conversaciones con todos: aparecen temas nuevos.
Consejo · revisa lo que ya estaba vacío
Alex Bevilacqua señala que, tras cada salto de reloj, hay que volver a mirar las habitaciones: algo que antes estaba vacío puede esconder ahora lo que necesitas.
Consejo · usa el menú de acciones
Cuando el cursor deja de ser una flecha, pulsa para abrir un menú que cambia según el objeto. Si ves una ampliación del objeto, pulsa también dentro de ella: hay detalles interactivos.
Consejo · guarda antes de cada capítulo del reloj
Guarda en distintas ranuras cada vez que el reloj avance, para poder volver si te das cuenta de que te saltaste una pista.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas; está en castellano y marcado para Windows XP y posteriores.
- Descomprime en una ruta corta y sin espacios, como
C:\Juegos\Cruise. - Arranca el ejecutable incluido en el repack; si no responde, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP, tal como se explica en el tutorial de clásicos de XP en Windows 10 y 11.
- Si prefieres el DOS original, usa DOSBox (tutorial: DOSBox desde cero).
Controles
Se juega casi entero con el ratón: clic para mover a Raoul y clic en objetos y personajes para abrir el menú de acciones, que cambia según lo que señales. No hay secuencias de acción ni minijuegos de reflejos.
Primeros pasos · cómo atacar el caso
- Examina cada rincón de tu camarote y de la zona inicial antes de hablar con nadie.
- Entrevista a todos los pasajeros y apunta lo que dice cada uno sobre los demás.
- Cuando consigas un objeto, pregunta a todos por él.
- Fíjate en cuándo el reloj avanza: ahí se abren nuevas líneas de investigación.
Particularidades técnicas
Según PCGamingWiki, la versión de DOS pedía como mínimo MS-DOS 4.0, un procesador 8088 o 8086, 640 kB de RAM y gráficos EGA o MCGA, con VGA recomendado. El juego original usaba una rueda de códigos como protección. En ScummVM funciona con un nivel de compatibilidad excelente; ID cruise:cruise. Si necesitas llevar tus partidas a otro PC, mira cómo copiarlas y restaurarlas.
Fuentes
- ScummVM: compatibilidad: plataformas, soporte excelente y notas sobre sonido.
- PCGamingWiki: requisitos y protección con rueda de códigos.
- Alex Bevilacqua: Let’s Adventure: menú contextual, reloj y duración de diez horas y media.
- A Force For Good: valoración y funcionamiento del reloj.
- MobyGames: ficha técnica.
- Wikipedia: argumento, plataformas y reseña de Computer Gaming World.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.