Delphine Software · Aventuras
Flashback
Conrad Hart busca su memoria entre una jungla alienígena, plataformas y una conspiración. Edición DOS en inglés de la aventura de Delphine Software.
Juego de aventuras de Delphine Software (1992) para Amiga, Mega Drive, MS-DOS (en castellano e inglés) y otras cuatro plataformas. Se juega en el navegador (siete versiones) o se descarga.
Elige tu versión 7 plataformas
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Flashback comienza con Conrad Hart huyendo sin saber muy bien de quién ni por qué. La caída en una jungla extraña lo deja con más preguntas que respuestas. Un pequeño holocubo y las pistas del entorno abren un viaje de ciencia ficción en el que recuperar la memoria importa tanto como sobrevivir.
El juego de Delphine Software combina plataformas, exploración y disparos con movimientos deliberados. Conrad necesita espacio para correr, tiempo para sacar la pistola y una buena posición para superar cada desnivel. Aprender esa cadencia transforma los primeros tropiezos en decisiones: dónde detenerse, cuándo agacharse y qué salto merece prepararse.
Escenarios que se leen antes de cruzarlos
Las pasarelas, puertas y ascensores forman parte de los problemas que resuelves. Un objeto del inventario puede ser más útil que el arma, y una conversación puede explicar el siguiente destino. La aventura alterna el peligro inmediato con la búsqueda de información sobre la identidad de Conrad.
La copia clásica de ClaBa
El juego online utiliza la edición para MS-DOS en inglés. Tab permite saltar las secuencias de presentación; al iniciar una partida, la comprobación de esta copia acepta 1 y Enter. Los códigos de nivel permiten retomar el viaje desde el comienzo de una etapa.
UN JUEGO, 7 PLATAFORMAS
Las versiones.
7 plataformas1992–19957 se juegan online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1992
- Conversión
- Delphine Software
- Descargas
- 2
- Capturas
- 6
Flashback nació en Amiga en 1992, aunque otras adaptaciones y distribuciones posteriores se fechen en 1993. Esta versión combina movimientos de animación detallada, plataformas y puzles en el recorrido de Conrad. Se añaden la instalación de disco duro y las imágenes IPF del original Amiga como otra edición de la ficha, sin sustituir sus recursos DOS.
- Año
- 1993
- Conversión
- Delphine Software
- Descargas
- 1
- Capturas
- 5
Conversión para Mega Drive, publicada por U.S. Gold en febrero de 1993 en Estados Unidos, como Flashback: The Quest for Identity, y en junio en Europa. Fue un éxito de ventas en la consola y su creador, Paul Cuisset, la considera la mejor versión. En Estados Unidos el manual incluía un cómic de Marvel con el prólogo; en Europa se sustituyó por un texto.
- Año
- 1993
- Conversión
- Delphine Software
- Descargas
- 3
- Capturas
- 3
La versión MS-DOS de Delphine Software llegó en 1993 en disquetes. Respecto al original de Amiga amplía la introducción y añade escenas cortas, como al recoger objetos, y mantiene como opción la vista ampliada de la acción, que se retiró de las demás conversiones. La copia de esta ficha está en inglés.
- Año
- 1995
- Conversión
- Tiertex
- Descargas
- 1
- Capturas
- 5
Conversión de Tiertex para Atari Jaguar, publicada por U.S. Gold en agosto de 1995 en cartucho. Toma la pantalla de título de las ediciones en CD, pero mantiene las escenas animadas del original y cambia la música. GamePro la describió como un traslado directo que no aprovecha la consola, aunque igual de disfrutable.
- Año
- 1994
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Edición estadounidense de Super Nintendo en cartucho, identificada como Flashback: The Quest for Identity. Nuestra copia conserva textos seleccionables en inglés, francés y alemán; el menú permite ajustar la dificultad y elegir entre tres distribuciones de botones. Continúa la aventura de Conrad desde la jungla y utiliza contraseñas para retomar los niveles.
Con la configuración de mando predeterminada, Y realiza acciones, B usa el objeto seleccionado y A saca o guarda la pistola; Select abre el inventario. En el teclado del reproductor: S corresponde a Y, X a B, Z a A y Mayús a Select. Enter actúa como Start. El movimiento y el descenso a la plataforma central de la primera pantalla se han comprobado en una partida controlada. Manual de la edición estadounidense de Super Nintendo.
- Año
- 1995
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Flashback: The Quest for Identity para 3DO lleva la aventura de Conrad Hart al CD de esta consola. Es la misma búsqueda de memoria entre plataformas, objetos y enemigos, adaptada al mando de 3DO y publicada por U.S. Gold. La copia disponible corresponde a Estados Unidos y se cataloga como edición de 1995; la versión de MS-DOS de la ficha y las otras conversiones se conservan por separado.
La descarga contiene una imagen de disco en formato CHD. Para usarla en tu ordenador necesitas un emulador de 3DO compatible con ese formato y la BIOS de tu consola. También puedes jugar esta edición en el navegador. En la prueba se han comprobado el movimiento por la selva, el descenso entre plataformas y el manejo del arma; el reproductor permite guardar y recuperar un estado en este navegador.
Enter pasa la presentación e inicia la partida. S corresponde al botón de acción A del mando de 3DO; Z saca o guarda el arma y X usa el objeto seleccionado. Las flechas controlan el movimiento y las acciones según el contexto. Sus capturas, vídeo y controles pertenecen a 3DO y se mantienen separados de las otras versiones.
- Año
- 1994
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Esta es la edición estadounidense en inglés de Flashback para Sega CD, publicada en 1994. Conrad Hart despierta en la selva de Titán sin recordar quién es. El juego combina saltos medidos, tiroteos y objetos que hay que recoger, seleccionar y utilizar. La edición en CD añade secuencias de vídeo y música grabada; las escenas conservan la imagen propia de este sistema.
Entrar en la partida
La primera carga descarga una imagen de disco de unos 439 MB y puede tardar. Pulsa Enter en la pantalla de Sega CD para arrancar el disco. Espera las presentaciones y usa Enter para acortar las escenas y acceder al inicio. Mantén la ventana del juego enfocada al utilizar el teclado.
Controles de esta edición
Las flechas mueven a Conrad. S corresponde al botón A del mando: acción, carrera y disparo según el contexto. X es el botón B y utiliza el objeto seleccionado. Z es el botón C y saca o guarda la pistola. Enter abre y cierra el inventario; allí se elige el objeto con las flechas. Son los controles predeterminados: cambiarlos en las opciones del juego modifica su función.
Antes de correr hacia un borde, practica el paso corto y observa dónde puede agarrarse Conrad. El inventario empieza con el escudo y permite comprobar el objeto seleccionado. Las instrucciones de teclado de la versión DOS no sirven para esta conversión.
Se han comprobado el arranque desde la BIOS, el inventario, desplazamientos entre pantallas, el arma y la recuperación de un estado. La campaña completa no está recorrida. Referencia de controles: manual original estadounidense, páginas 18–22.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
01Amiga
02Amiga
03Amiga
04Amiga
05Amiga
06Amiga
07Mega Drive
08Mega Drive
09Mega Drive
10Mega Drive
11Mega Drive
12MS-DOS
13MS-DOS
14MS-DOS
15Atari Jaguar
16Atari Jaguar
17Atari Jaguar
18Atari Jaguar
19Atari Jaguar
20Super Nintendo
21Super Nintendo
22Super Nintendo
23Super Nintendo
24Super Nintendo
25Super Nintendo
263DO
273DO
283DO
293DO
303DO
313DO
32Sega CD
33Sega CD
34Sega CD
35Sega CD
36Sega CD
37Sega CD
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1992 · 2 archivos · también se juega online
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COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAMega Drive1993 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1993 · 3 archivos · también se juega online
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COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 MS-DOS · OriginalDESCARGAR ORIGINAL
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 MS-DOS · OriginalDESCARGAR ORIGINAL
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAAtari Jaguar1995 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDASuper Nintendo1994 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDA3DO1995 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDASega CD1994 · 1 archivo · también se juega online
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Flashback
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- 2 MB · se descarga al pulsar
- Estados de partida en este navegador
- Mando, teclado o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- V
- teclado virtual; flechas: elegir tecla; X: pulsar
- ↑←↓→
- mover
En PROTECTION introduce 111111, Enter y V; después X en START. Consulta la guía de arranque.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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- 959 KB · se descarga al pulsar
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- Mando, teclado o táctil
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Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantallaUsa el menú del juego, con el icono del mando, para ver y cambiar los botones.
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- mover
- Shift
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- Esc
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Espacio: arma. Continuar: códigos de nivel.
- Pantalla completa
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Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
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Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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Atari JaguarEn tu navegador
Flashback
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- Guardado según el juego
- Mando, teclado o táctil
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Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- ↑←↓→
- mover y elegir
- Z
- disparar (A)
- X
- usar objetos (B)
- S
- sacar o guardar el arma (C)
- Enter
- opciones
- V
- pausa del juego
Espera al menú START y confirma con X. Progreso mediante contraseñas; sin estados de emulador.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- Enter
- Start
- ↑←↓→
- mover
S (Y): acción. X (B): usar objeto. Z (A): sacar/guardar pistola. Mayús (Select): inventario. Si cambia la distribución del mando en Options, cambian las acciones.
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Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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3DOEn tu navegador
Flashback
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- pasar la presentación, iniciar y pausar
- S
- confirmar y realizar la acción contextual; disparar con el arma desenfundada
- Z
- sacar o guardar el arma
- X
- usar el objeto seleccionado
- ↑←↓→
- mover, agacharse y trepar
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Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

Sega CDEn tu navegador
Flashback
Versión de Sega CD. Tu próxima partida empieza aquí.
- 419 MB · se descarga al pulsar
- Estados de partida en este navegador
- Mando, teclado o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- Enter
- arrancar disco e inventario
- ↑←↓→
- mover
- S
- acción y disparo
- X
- usar objeto
- Z
- sacar o guardar arma
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
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Amiga · CLABA TV · FLASHBACK: el futuro cabía en unos pocos píxeles
Repaso de Flashback: origen, rotoscopia, movimiento, memoria de Conrad y versiones de Amiga, Mega Drive, MS-DOS, Atari Jaguar y 3DO. Duración: 19:21.
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Una partida de Flashback en Sega CD.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: mide los pasos antes del borde
Camina primero para reconocer las distancias. No mantengas una dirección sin mirar si la siguiente superficie está a la misma altura.
Consejo: prepara el arma antes del encuentro
Espacio saca o guarda la pistola. Con ella preparada, Shift dispara. Evita descubrir qué postura llevas cuando el enemigo ya está encima.
Consejo: mira el inventario al recoger algo
Abre Tab y revisa el nombre del objeto. La aventura utiliza herramientas e información además de combate.
Consejo: anota los códigos
Copia el código al entrar en una etapa. Para continuar otro día, conserva también la dificultad elegida; no dependas de recordar una palabra vista durante unos segundos.
Consejo: busca el holocubo
El inicio no se resuelve corriendo hacia cualquier salida. Busca el objeto que explica la situación de Conrad y presta atención a su mensaje.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Arrancar y empezar la aventura
Pulsa Jugar ahora y espera el logotipo. Tab salta las secuencias; en el menú selecciona Start con las flechas y Enter. En la pantalla Protection escribe 1 y confirma con Enter. Tras la escena inicial aparecerá Conrad en la jungla, junto al código BANTHA.
Controles de esta edición
Usa las flechas para moverte y recorrer menús. Shift es la tecla de acción y se combina con las direcciones para correr o preparar movimientos; con el arma fuera sirve para disparar. Espacio saca o guarda la pistola. Tab abre el inventario y salta las secuencias. Enter utiliza o confirma el objeto seleccionado. Esc abre las opciones del juego.
Primeros pasos en la jungla
Aprende a detener a Conrad y a reconocer dónde puede apoyarse. Revisa los niveles inferiores con cuidado y busca el holocubo antes de alejarte. Practica sacar y guardar el arma en un tramo despejado. Cuando una acción tenga un icono en pantalla, colócate bien y utiliza Shift.
Continuar mediante contraseñas
Anota el código que aparece al empezar cada nivel. En el menú principal, baja hasta Password, escribe el código y confirma. BANTHA se ha comprobado en esta copia para volver al comienzo de la jungla tras reiniciar. Si aparece Protection, continúa con 1 y Enter. Los terminales del juego permiten repetir desde un punto durante la sesión; no prometen conservarlo después de cerrar el navegador. La barra de ClaBa guarda archivos, no la memoria de este juego.
Fuentes y edición
Controles y sistema de continuidad contrastados con la sección Flashback del manual original de la colección Delphine. Idioma, movimiento, arma, inventario y contraseña inicial comprobados en el paquete DOS de ClaBa. Se conservan las descargas existentes, incluida la versión en castellano para descargar; el reproductor de esta ficha está en inglés.
Arrancar Flashback online en Amiga
- En PROTECTION pulsa V para abrir el teclado virtual. Desde su posición inicial, baja dos filas y ve una columna a la derecha para seleccionar 1. Pulsa X seis veces para escribir 111111; después Enter y V. Esta es la entrada ensayada con este paquete.
- Espera a que termine de cargar el título y pulsa X en START. La prueba llega al primer escenario de la selva; izquierda y derecha desplazan a Conrad.
- El teclado virtual se maneja con las flechas y X. Enter envía Return cuando está abierto. No confundas esas flechas de selección con los controles del personaje cuando lo cierras.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.