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Delphine Software · Aventuras

Flashback

Conrad Hart busca su memoria entre una jungla alienígena, plataformas y una conspiración. Edición DOS en inglés de la aventura de Delphine Software.

Juego de aventuras de Delphine Software (1992) para Amiga, Mega Drive, MS-DOS (en castellano e inglés) y otras cuatro plataformas. Se juega en el navegador (siete versiones) o se descarga.

AventurasEspañol e Inglés

Elige tu versión 7 plataformas

4,6 19 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

01min de lectura

Flashback comienza con Conrad Hart huyendo sin saber muy bien de quién ni por qué. La caída en una jungla extraña lo deja con más preguntas que respuestas. Un pequeño holocubo y las pistas del entorno abren un viaje de ciencia ficción en el que recuperar la memoria importa tanto como sobrevivir.

El juego de Delphine Software combina plataformas, exploración y disparos con movimientos deliberados. Conrad necesita espacio para correr, tiempo para sacar la pistola y una buena posición para superar cada desnivel. Aprender esa cadencia transforma los primeros tropiezos en decisiones: dónde detenerse, cuándo agacharse y qué salto merece prepararse.

Escenarios que se leen antes de cruzarlos

Las pasarelas, puertas y ascensores forman parte de los problemas que resuelves. Un objeto del inventario puede ser más útil que el arma, y una conversación puede explicar el siguiente destino. La aventura alterna el peligro inmediato con la búsqueda de información sobre la identidad de Conrad.

La copia clásica de ClaBa

El juego online utiliza la edición para MS-DOS en inglés. Tab permite saltar las secuencias de presentación; al iniciar una partida, la comprobación de esta copia acepta 1 y Enter. Los códigos de nivel permiten retomar el viaje desde el comienzo de una etapa.

UN JUEGO, 7 PLATAFORMAS

Las versiones.

7 plataformas1992–19957 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Plataforma Amiga
Se juega en el navegador
Año
1992
Conversión
Delphine Software
Descargas
2
Capturas
6

Flashback nació en Amiga en 1992, aunque otras adaptaciones y distribuciones posteriores se fechen en 1993. Esta versión combina movimientos de animación detallada, plataformas y puzles en el recorrido de Conrad. Se añaden la instalación de disco duro y las imágenes IPF del original Amiga como otra edición de la ficha, sin sustituir sus recursos DOS.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

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Versión

La partida empieza aquí

Juega en el navegador.

Hay 7 versiones listas para jugar. Elige una y pulsa.

Versión

AmigaEn tu navegador

Flashback

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  • 2 MB · se descarga al pulsar
  • Estados de partida en este navegador
  • Mando, teclado o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
V
teclado virtual; flechas: elegir tecla; X: pulsar
↑←↓→
mover

En PROTECTION introduce 111111, Enter y V; después X en START. Consulta la guía de arranque.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

05vídeos
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Flashback en Amiga.

  • Amiga · CLABA TV · FLASHBACK: el futuro cabía en unos pocos píxeles

    Repaso de Flashback: origen, rotoscopia, movimiento, memoria de Conrad y versiones de Amiga, Mega Drive, MS-DOS, Atari Jaguar y 3DO. Duración: 19:21.

  • Super Nintendo · Así se juega

    Una partida de Flashback en Super Nintendo.

  • 3DO · Así se juega

    Una partida de Flashback en 3DO.

  • Sega CD · Así se juega

    Una partida de Flashback en Sega CD.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mide los pasos antes del borde

Camina primero para reconocer las distancias. No mantengas una dirección sin mirar si la siguiente superficie está a la misma altura.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: prepara el arma antes del encuentro

Espacio saca o guarda la pistola. Con ella preparada, Shift dispara. Evita descubrir qué postura llevas cuando el enemigo ya está encima.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mira el inventario al recoger algo

Abre Tab y revisa el nombre del objeto. La aventura utiliza herramientas e información además de combate.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: anota los códigos

Copia el código al entrar en una etapa. Para continuar otro día, conserva también la dificultad elegida; no dependas de recordar una palabra vista durante unos segundos.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: busca el holocubo

El inicio no se resuelve corriendo hacia cualquier salida. Busca el objeto que explica la situación de Conrad y presta atención a su mensaje.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arrancar y empezar la aventura

Pulsa Jugar ahora y espera el logotipo. Tab salta las secuencias; en el menú selecciona Start con las flechas y Enter. En la pantalla Protection escribe 1 y confirma con Enter. Tras la escena inicial aparecerá Conrad en la jungla, junto al código BANTHA.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles de esta edición

Usa las flechas para moverte y recorrer menús. Shift es la tecla de acción y se combina con las direcciones para correr o preparar movimientos; con el arma fuera sirve para disparar. Espacio saca o guarda la pistola. Tab abre el inventario y salta las secuencias. Enter utiliza o confirma el objeto seleccionado. Esc abre las opciones del juego.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos en la jungla

Aprende a detener a Conrad y a reconocer dónde puede apoyarse. Revisa los niveles inferiores con cuidado y busca el holocubo antes de alejarte. Practica sacar y guardar el arma en un tramo despejado. Cuando una acción tenga un icono en pantalla, colócate bien y utiliza Shift.

GUÍA 04 PASO A PASO

Continuar mediante contraseñas

Anota el código que aparece al empezar cada nivel. En el menú principal, baja hasta Password, escribe el código y confirma. BANTHA se ha comprobado en esta copia para volver al comienzo de la jungla tras reiniciar. Si aparece Protection, continúa con 1 y Enter. Los terminales del juego permiten repetir desde un punto durante la sesión; no prometen conservarlo después de cerrar el navegador. La barra de ClaBa guarda archivos, no la memoria de este juego.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes y edición

Controles y sistema de continuidad contrastados con la sección Flashback del manual original de la colección Delphine. Idioma, movimiento, arma, inventario y contraseña inicial comprobados en el paquete DOS de ClaBa. Se conservan las descargas existentes, incluida la versión en castellano para descargar; el reproductor de esta ficha está en inglés.

GUÍA 06 PASO A PASO

Arrancar Flashback online en Amiga

  1. En PROTECTION pulsa V para abrir el teclado virtual. Desde su posición inicial, baja dos filas y ve una columna a la derecha para seleccionar 1. Pulsa X seis veces para escribir 111111; después Enter y V. Esta es la entrada ensayada con este paquete.
  2. Espera a que termine de cargar el título y pulsa X en START. La prueba llega al primer escenario de la selva; izquierda y derecha desplazan a Conrad.
  3. El teclado virtual se maneja con las flechas y X. Enter envía Return cuando está abierto. No confundas esas flechas de selección con los controles del personaje cuando lo cierras.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

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