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FPS Marathon Trilogy (1996)

JR-Comanga

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Marathon Trilogy es una serie de videojuegos de disparos en primera persona de ciencia ficción. El nombre de la serie se deriva de la gigantesca nave de colonia interestelar que proporciona el escenario principal para el primer juego; la nave está construida a partir de la luna marciana Deimos . Los tres juegos de la serie, Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) y Marathon Infinity (1996), son ampliamente considerados como predecesores espirituales de la serie Halo de Bungie.

Cada juego ofrece una serie de niveles con entornos futuristas en una perspectiva en primera persona. La geometría de los niveles son en 3D, pero con la restricción de superficies completamente horizontales o verticales. Los entornos están poblados en su mayoría por formas de vida alienígenas hostiles y el jugador toma el papel de un oficial de seguridad equipado con escudos de energía y varias armas de fuego para acabar con sus oponentes.

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