The Bitmap Brothers en ClasicosBasicos.org https://www.clasicosbasicos.org/juegos/desarrolladoras/the-bitmap-brothers Tu portal de juegos y peliculas retro! Thu, 19 Jun 2025 17:21:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 SpeedBall 2: Brutal Deluxe https://www.clasicosbasicos.org/juegos/deportes/speedball-2-brutal-deluxe Fri, 17 Jul 2020 16:24:56 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/speedball-2 Speedball es una especia de mezcla entre el rugby, balonmano y fútbol pero SIN castigo cuando se comete falta. De hecho, una de las cosas que haces la mayoría de la veces es repartir mamporros a diestro y siniestro. El objetivo es marcar tantos «goles» como sea posible (y de paso lesionar a algún que […]

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Speedball es una especia de mezcla entre el rugby, balonmano y fútbol pero SIN castigo cuando se comete falta. De hecho, una de las cosas que haces la mayoría de la veces es repartir mamporros a diestro y siniestro.

El objetivo es marcar tantos «goles» como sea posible (y de paso lesionar a algún que otro jugador del equipo contrario), recoger monedas par ganar dinero extra, mejoras o aceleraciones y apretando estrellas que dan puntos extras en los laterales del campo. Juegas con una bola metálica que sujetas con la mano y que puedes pasar a tus compañeros si te sientes muy presionado. Cada partido tiene dos partes de 90 segundos. Antes de que comience un partido puedes mejorar a tus jugadores comprando mejoras y unidades de entrenamiento.

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The Chaos Engine https://www.clasicosbasicos.org/juegos/disparos/the-chaos-engine Fri, 17 Jul 2020 16:24:48 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/the-chaos-engine EL MOTOR DEL CAOS es una máquina tan vil y traicionera que se transforma en amo del resto del mundo, transformando a los humanos y a los animales en monstruos devastadores. Sólo seis hombres tienen el coraje, la inteligencia y el poder de luchar contra esta amenazante invención. Cada uno de ellos tiene sus propias […]

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EL MOTOR DEL CAOS es una máquina tan vil y traicionera que se transforma en amo del resto del mundo, transformando a los humanos y a los animales en monstruos devastadores. Sólo seis hombres tienen el coraje, la inteligencia y el poder de luchar contra esta amenazante invención. Cada uno de ellos tiene sus propias características especiales, sus propias armas y sus propios ataques personales…

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Z – Steel Soldiers https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/z-steel-soldiers Thu, 22 Dec 2022 18:40:46 +0000 https://www.clasicosbasicos.org/?post_type=juegos&p=12762 Steel Soldiers se basa en la trama, a diferencia del juego original, que tenía poca o ninguna trama y consistía en dos bandos luchando entre sí sin ninguna razón, mientras que las escenas del juego se centraron en situaciones cómicas y humorísticas. Después de 509 años de conflicto, MegaCom Corporation (rojo) y TransGlobal Empires (azul) […]

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Steel Soldiers se basa en la trama, a diferencia del juego original, que tenía poca o ninguna trama y consistía en dos bandos luchando entre sí sin ninguna razón, mientras que las escenas del juego se centraron en situaciones cómicas y humorísticas. Después de 509 años de conflicto, MegaCom Corporation (rojo) y TransGlobal Empires (azul) están listos para hacer las paces y firmar un tratado.

Las fuerzas de ambos bandos han reducido su presencia militar a un regimiento esquelético. La culminación del tratado de paz es la eliminación de ambas fuerzas del territorio en disputa en el planeta Rigal. La trama fue escrita por Martin Pond. A medida que se juega, el juego progresa con elementos de intriga y conspiración.

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Z (Zed / Zeta) https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/z-zed-zeta Thu, 22 Dec 2022 16:47:25 +0000 https://www.clasicosbasicos.org/?post_type=juegos&p=12657 A diferencia de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS), no es necesario recolectar recursos o construir estructuras específicas para crear un ejército, el mismo principio que fue introducido por Nether Earth, uno de los ancestros de los juegos RTS. Las regiones y estructuras que realmente fabrican las unidades son capturadas moviendo tropas […]

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A diferencia de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS), no es necesario recolectar recursos o construir estructuras específicas para crear un ejército, el mismo principio que fue introducido por Nether Earth, uno de los ancestros de los juegos RTS. Las regiones y estructuras que realmente fabrican las unidades son capturadas moviendo tropas a sus respectivas banderas. Todo lo que necesita hacer es mantener la posición cerca durante un cierto tiempo mientras la unidad «captura» la zona.

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