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]]>La trama se basa aproximadamente en los eventos del libro Guards! Guards!, pero también toma prestados elementos de otras novelas de Discworld. Implica que Rincewind intenta detener a un dragón que aterroriza a los habitantes de Ankh-Morpork.
El juego fue desarrollado porque el diseñador Gregg Barnett era un fan de la saga de libros y quería realizar una gran aventura en el moderno (para aquel entonces) CD. En un principio, Pratchett era reacio a otorgar los derechos, ya que quería que el juego de Discworld fuera desarrollado por una empresa puntera y con reputación. Se creó una historia a medida debido a que Barnett tenía dificultades para basarlo en un solo libro. Discworld fue elogiado por su humor, doblaje y gráficos detallados, aunque algunos criticaron su jugabilidad y la dificultad de sus puzzles.
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]]>La entrada Ecstatica se publicó primero en Clasicos Basicos.
]]>El escenario es en el norte de Europa en 928 DC. Un viajero (el jugador) se encuentra con una ciudad llamada Tirich con la esperanza de encontrar alimento y refugio. Sin embargo, la ciudad parece ser invadida por demonios. El viajero debe ayudar a la gente del pueblo y acabar con la maldición de la ciudad liberando a la joven hechicera Ecstatica que ha sido poseída.
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]]>El juego te llevará a saltar de planeta en planeta completando diferentes misiones para completar tu objetivo principal. Cuando saltas de un planeta a otro cada personaje recibe tareas distintas. Por ejemplo, en el primer planeta el objetivo de Jack es encontrar el combustible e Ysanne debe investigar el desastre minero; en otros lugares se presentan problemas paralelos similares. Sólo controlas un personajes, así que aunque tu pareja siempre vuelve con su tarea cumplida, nunca sabrás los detalles de su búsqueda hasta que repitas el juego usando ese personaje.
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]]>La entrada Lemmings Revolution se publicó primero en Clasicos Basicos.
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]]>La entrada Lifeforce Tenka se publicó primero en Clasicos Basicos.
]]>El diseño del arma en este juego difiere de juegos similares de la época en que el personaje adquiere armas más fuertes y poderosas. Aquí el arsenal y las modificaciones se acumulan y se agregan a la misma arma (conocida como «Armadura polimórfica autogenerada») y se puede alternar según sea necesario.
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]]>Obitus es esencialmente un juego de rol pero con momentos de acción al estilo arcade. Combina estilos gráficos y varias perspectivas para crear un juego multigénero muy interesante
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