MicroProse en ClasicosBasicos.org https://www.clasicosbasicos.org/juegos/desarrolladoras/microprose Tu portal de juegos y peliculas retro! Fri, 26 Dec 2025 16:08:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Civilization https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/civilization Fri, 17 Jul 2020 16:25:42 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/civilization El primero de una de las sagas de juegos de estrategia más famosas y aclamadas, Civilization fue creado por Sid Meier y desarrollado por MicroProse en 1991 para distintas plataformas: MS-DOS, Windows, Macintosh, Amiga y Atari. Tenemos ante nosotros un juego de estrategia «imperial«, donde nuestro objetivo es llevar a nuestra comunidad a lo más […]

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El primero de una de las sagas de juegos de estrategia más famosas y aclamadas, Civilization fue creado por Sid Meier y desarrollado por MicroProse en 1991 para distintas plataformas: MS-DOS, Windows, Macintosh, Amiga y Atari. Tenemos ante nosotros un juego de estrategia «imperial«, donde nuestro objetivo es llevar a nuestra comunidad a lo más alto para conquistar el planeta.

Civilization recorre la historia de la Humanidad, desde la Antigüedad hasta la Era Moderna. Al comienzo puedes elegir tu raza (Romanos, Germanos, Americanos etc.), el nivel de dificultad y el número de civilizaciones. La civilización del jugador compite con otras civilizaciones controladas por ordenador, con las que puede entablar relaciones diplomáticas que pueden terminar en alianzas o llevar a la guerra.

El juego inicia con un colono con el cual tendrás que construir una ciudad en un lugar adecuado del mapa. Una vez que construyas tu ciudad en esta puedes construir unidades y las diferentes edificaciones. En este momento deberás comenzar a descubrir tecnologías diferentes, que van desde las básicas como la rueda hasta las más futuristas como el propulsor de iones, así como el sistema de gobierno. También deberás elegir qué camino elegir (diplomacia o conquista militar) para dominar el mundo.

Los jugadores también pueden construir las Maravillas del Mundo en cada una de las épocas del juego, con la única condición de obtener el conocimiento previo. Estas maravillas son logros importantes de la sociedad, la ciencia, la cultura y la defensa, que van desde las Pirámides y la Gran Muralla en la Edad Antigua, hasta el Observatorio de Copérnico y la Expedición de Magallanes en el período medio, hasta el programa Apolo, las Naciones Unidas y el Proyecto Manhattan en la era moderna.

El juego puede ganarse conquistando todas las demás civilizaciones o ganando la carrera espacial al llegar al sistema estelar de Alfa Centauri.

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Civilization II Gold https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/civilization-ii-gold Fri, 17 Jul 2020 16:25:31 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/civilization-2 Civilization II es un juego de estrategia por turnos, secuela del famoso Civilization de Sid Meier, aunque éste no tomó parte del desarrollo de esta segunda entrega. Fue desarrollado por MicroProse y lanzado en 1996, a pesar de que llegaría a España dos años más tarde. El objetivo del juego es dirigir una civilización desde […]

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Civilization II es un juego de estrategia por turnos, secuela del famoso Civilization de Sid Meier, aunque éste no tomó parte del desarrollo de esta segunda entrega. Fue desarrollado por MicroProse y lanzado en 1996, a pesar de que llegaría a España dos años más tarde.

El objetivo del juego es dirigir una civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc.

Es posible fundar ciudades, construir, comandar y dirigir ejércitos, y elegir la forma de gobierno (anarquía, despotismo, monarquía, república, comunismo o democracia), según se van inventando. El sistema de diplomacia permite relacionarte con otros pueblos (intercambiar descubrimientos tecnológicos, declarar la guerra, pedir la paz o exigirles tributo).

Civilización II es similar a la primera entrega de la saga, con algunos cambios en las diversas unidades, civilizaciones, maravillas del mundo y tecnologías. Asimismo, los gráficos cambiaron de una vista de arriba a abajo a una representación isométrica, más típica de los juegos de estrategia de la época. La IA también fue mejorada, incluída la eliminación de muchos de los eventos aleatorios, haciendo que el jugador controlado por la máquina pase por los mismos requisitos de producción que el jugador humano.

Igual que en su predecesor, encontramos dos caminos a la victoria: ser la última civilización que queda o construir una nave espacial y llegar a Alfa Centauri antes que cualquiera de las otras civilizaciones. La carrera espacial puede ser mucho más difícil porque hay un número limitado de turnos en el juego, que termina en el año 2020. Si la nave espacial no llega a Alfa Centauri para entonces, el juego simplemente terminará con la puntuación actual.

 

NOTA: La ISO versión ESP (Español) es la ISO en Ingles modificada con los consejeros en español, archivos de traduccion y Parche 1.3, mientras no aparezca la original en español, es lo que hay…

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Colonization https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/colonization Tue, 17 May 2022 16:25:16 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/colonization Colonization es un juego de estrategia por turnos ambientado en la época de la colonización europea del Nuevo Mundo. Comienza en 1492 y dura hasta el 1850. Fue originalmente lanzado para DOS, y después portado a Microsoft Windows y Amiga. El juego comienza en 1492 y deberemos controlar las fuerzas coloniales de Inglaterra, Francia, Holanda […]

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Colonization es un juego de estrategia por turnos ambientado en la época de la colonización europea del Nuevo Mundo. Comienza en 1492 y dura hasta el 1850. Fue originalmente lanzado para DOS, y después portado a Microsoft Windows y Amiga.

El juego comienza en 1492 y deberemos controlar las fuerzas coloniales de Inglaterra, Francia, Holanda o España;  Cada nación tiene habilidades únicas que favorecen ciertas estrategias. Los franceses son buenos cooperando con los nativos, mientras los españoles son mejores conquistándolos; las naves inglesas que visitan Londres encuentran más emigrantes voluntarios debido a la inquietud religiosa de la época; mientras los holandeses son mejores comerciantes.

Podemos elegir entre un mapa histórico (América) o un mapa generado al azar (el Nuevo Mundo), y los jugadores también pueden construir su propio mapa con el editor de escenarios incluido. El juego siempre comienza con una nave y dos unidades que llegan al nuevo mundo. Como en muchos otros títulos de estrategia, a medida que nos vamos moviendo, el mapa es revelado. Posteriormente, el jugador toca tierra, explora el Nuevo Mundo, se encuentra con los indígenas, construye colonias y edificios, y mejora y trabaja la tierra circundante. El barco puede volver a Europa para recoger más colonos y vender artículos.

Las colonias se colocan preferentemente en la costa, aunque se pueden construir en el interior, pero deberemos construir carros para transportar las mercancías entre las colonias. Además, los carros son necesarios para comerciar con las aldeas indias del interior. Las mercancías pueden venderse a las potencias coloniales rivales, enviarse a Europa para su venta o venderse a los pueblos indios.

Colonization se parece mucho a una versión más desarrollada del anterior juego de Sid Meier, Civilization, en cuanto a diseño visual y manejo, pero ambos tienen marcadas diferencias en cuanto a la jugabilidad. En lugar de forjar una nación de la nada, el jugador controla la expansión transatlántica de una colonia establecida al servicio de la Corona. A medida que las colonias se vuelven más autosuficientes, su servidumbre pasa de la bendición a la perdición, y para ganar, el jugador debe declarar la independencia y derrotar a la Fuerza Expedicionaria Real en la batalla.

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F-117A Stealth Fighter 2.0 https://www.clasicosbasicos.org/juegos/simulacion/f-117a-stealth-fighter-20 Fri, 17 Jul 2020 16:25:03 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/f-117a-stealth-fighter-2-0 Este juego es un simulador de vuelo bastante realista –dentro de las posibilidades técnicas de aquel entonces– y adictivo. Aquí no se juega como la mayoría de simuladores de vuelo ya que las misiones que un F-117 (erróneamente llamado de combate) desempeñaría son completamente diferentes. Típicamente debes alcanzar tus blancos (dos por misión, primario y […]

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Este juego es un simulador de vuelo bastante realista –dentro de las posibilidades técnicas de aquel entonces– y adictivo. Aquí no se juega como la mayoría de simuladores de vuelo ya que las misiones que un F-117 (erróneamente llamado de combate) desempeñaría son completamente diferentes.

Típicamente debes alcanzar tus blancos (dos por misión, primario y secundario) sin ser detectado, hacer lo tuyo, y volver de vuelta a la base, nuevamente sin ser detectado. Los blancos deben ser destruidos –cosa que puede, o no, ser pan comido dependiendo del arma que debas usar– o fotografiados.

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Machiavelli: The Prince https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/machiavelli-the-prince Fri, 17 Jul 2020 16:25:41 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/machiavelli-the-prince Del famoso escritor italiano Niccolò di Bernardo dei Machiavelli viene este juego de poder y riquezas muy original y desafiante. Partimos de Venecia del siglo XIV como centro del mundo. Desde aquí deberás ganar dinero para conseguir la influencia necesaria y llegar a ser un dogo de la ciudad de Venecia e incluso poner y […]

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Del famoso escritor italiano Niccolò di Bernardo dei Machiavelli viene este juego de poder y riquezas muy original y desafiante. Partimos de Venecia del siglo XIV como centro del mundo. Desde aquí deberás ganar dinero para conseguir la influencia necesaria y llegar a ser un dogo de la ciudad de Venecia e incluso poner y quitar a el Papa a tu antojo.

Un juego desafiante con toques históricos y políticos, es realmente interesante os lo recomiendo.

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Magic the Gathering https://www.clasicosbasicos.org/juegos/juegos-de-mesa/magic-the-gathering Fri, 17 Jul 2020 16:25:32 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/magic-the-gathering Magic: The Gathering es un juego de cartas digital publicado por MicroProse en abril de 1997 sobre la base del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . A menudo se le conoce como Shandalar por el mundo donde el juego se lleva a cabo. El jugador debe recorrer la tierra y luchar contra los […]

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Magic: The Gathering es un juego de cartas digital publicado por MicroProse en abril de 1997 sobre la base del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . A menudo se le conoce como Shandalar por el mundo donde el juego se lleva a cabo. El jugador debe recorrer la tierra y luchar contra los enemigos para ganar cartas y poder así derrotar a cinco magos que representan los cinco colores. Finalmente el jugador deberá derrotar al caminante de planos Arzakon, el cual tiene una baraja con cartas de los cinco colores.

El Repack incluye las expansiones Spells of the Ancients y Duels of Planeswalkers y las siguientes mejoras:

  • + Funciona en Windows 32 y 64 bits.
  • + Imágenes de las cartas «remasterizadas» (+ constraste y color).
  • + Menú manalink (magic.exe) traducido al español.
  • + 16 Skins exclusivos para cambiar la imagen del manalink (espero que os gusten).
  • + 3 Artmods disponibles (Clásico, con cartas Revised y Shandalar 2012).
  • + Skins.exe, una pequeña aplicación (en el menu inico) para cambiar las imágenes de las cartas, los artmods y el skin de forma sencilla (para volver atrás darle a la M).
  • – El modo torneo NO funciona, en el juego original en español esta opción no existía, se implemento después y siempre en ingles (para que funcionara bien habría que traducir 12.000 cartas, si alguien se anima…) .

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Transport Tycoon Deluxe https://www.clasicosbasicos.org/juegos/simulacion/transport-tycoon-deluxe Fri, 17 Jul 2020 16:24:50 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/transport-tycoon-deluxe Interesante juego de administración de redes de transporte donde deberás convertirte en un magnate del mundo empresarial. Puedes elegir transportar mercancías o personas; transporte marítimo, terrestre o aéreo; deberás construir vías de trenes, alquilar terreno, ajustar precios, descubrir transportes más sofisticados, hacer frente a los accidentes que puedas sufrir.

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Interesante juego de administración de redes de transporte donde deberás convertirte en un magnate del mundo empresarial. Puedes elegir transportar mercancías o personas; transporte marítimo, terrestre o aéreo; deberás construir vías de trenes, alquilar terreno, ajustar precios, descubrir transportes más sofisticados, hacer frente a los accidentes que puedas sufrir.

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X-COM : Apocalypse https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/x-com-apocalypse Sat, 18 Jul 2020 21:39:35 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/?post_type=juegos&p=6622 X-COM: Apocalypse es el tercer juego de la serie de videojuegos X-COM. Fue desarrollado por Mythos Games (los creadores del juego original X-COM), y publicado por MicroProse en 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Medio siglo después del final de la segunda campaña del X-COM, la última batalla del T’leth ha dañado gravemente la biosfera […]

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X-COM: Apocalypse es el tercer juego de la serie de videojuegos X-COM. Fue desarrollado por Mythos Games (los creadores del juego original X-COM), y publicado por MicroProse en 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows.

Medio siglo después del final de la segunda campaña del X-COM, la última batalla del T’leth ha dañado gravemente la biosfera de la Tierra. Como resultado, se propusieron varias ciudades autónomas tipo Megalópolis para proporcionar alojamiento a la humanidad. El juego se ubica en Mega-Primus, la primera de estas ciudades.

Similar a los dos primeros juegos, Apocalypse presenta un modo similar a un mapa de gestión (el Cityscape) y un modo de combate isométrico (el Battlescape). El modo de gestión se lleva a cabo en una sola ciudad, llamada Mega Primus, en lugar de ser repartidos en todo el planeta Tierra como en los juegos anteriores. Además, Apocalypse es el primer juego de la serie X-COM en incluir una opción de combate en tiempo real, así como el tradicional modo basado en turnos. Apocalypse ofrece una nueva interfaz re-hecha con nuevos gráficos.

Es más compleja, y la tarea de mantener y aumentar la financiación de la organización X-COM se extiende ahora a no sólo interceptar ovnis, sino también a reducir al mínimo los daños colaterales, prevenir la toma del poder hostil por parte de los aliens e incluso incursionar en los edificios de otras organizaciones, de los cuales hay varios en Mega Primus. Una nueva característica es la elección de las misiones tácticas de juego, ya sea en el familiar modo basado en turnos o en tiempo real. En el modo basado en turnos, los aliens y los seres humanos se cambian de turnos para realizar acciones, mientras que en en tiempo real, todo sucede al mismo tiempo, aunque el juego puede ser pausado en cualquier momento para emitir órdenes a los agentes.

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X-COM: Terror from the Deep https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/x-com-terror-from-the-deep Sat, 18 Jul 2020 21:43:10 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/?post_type=juegos&p=6625 X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por MicroProse para PC en 1995 y para la PlayStation en 1996. Se trata de una secuela de UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) y el segundo juego de la serie X-COM, esta vez llevando la guerra contra una renovada invasión alienígena […]

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X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por MicroProse para PC en 1995 y para la PlayStation en 1996. Se trata de una secuela de UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) y el segundo juego de la serie X-COM, esta vez llevando la guerra contra una renovada invasión alienígena en los océanos de la Tierra.

El juego tiene lugar en su mayoría bajo el agua, con la construcción de la base y el combate sumergido bajo las olas. Toda la tecnología alienígena del primer juego es inútil en agua salada, lo que obliga al jugador a capturar y desarrollar nueva tecnología.

Las batallas submarinas utilizan la misma física que las terrestres, pero ciertas armas no pueden ser utilizadas en misiones de superficie/tierra. El juego presenta algunos tipos de misiones que se componen de múltiples partes, como los ataques terroristas de la ruta marítima alienígena en los que la primera parte es una batalla de los pisos superiores de la nave mientras que la segunda parte tiene lugar en las cubiertas inferiores de la nave (todas las partes deben ser completadas para que estas misiones tengan éxito, y los soldados perdidos en las partes anteriores no aparecen en las partes posteriores). Aparte de las largas misiones de varias partes, los diseños de los mapas son más complicados, hay varios tipos de misiones de terror y las armas llevan menos balas en sus cargadores.

Terror from the Deep se parece mas una expansión de UFO Enemy Unknown que un juego nuevo. El juego se desarrolla de la misma forma, el equipo y enemigos son similares al original, y todas las mecánicas básicas del juego son las mismas, un cambio notable es que antes se luchaba contra los aliens en tierra y ahora se lucha en el agua, también se ha aumentado el nivel de dificultad y hay una serie de nuevas características.

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X-COM: UFO Enemy Unknown https://www.clasicosbasicos.org/juegos/estrategia/x-com-ufo-enemy-unknown Fri, 17 Jul 2020 16:24:56 +0000 https://staging.clasicosbasicos.org/juegos/ufo-enemy-unknown UFO: Enemy Unknown (también conocido como X-COM: Enemy Unknown) es el primer juego en la serie X-COM publicado por MicroProse en 1994 para MS-DOS y Amiga. El juego fue concebido originalmente por una pequeña empresa británica de desarrollo de videojuegos, Mythos Games, dirigida por Julian Gollop, como una secuela de su juego táctico de ciencia […]

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UFO: Enemy Unknown (también conocido como X-COM: Enemy Unknown) es el primer juego en la serie X-COM publicado por MicroProse en 1994 para MS-DOS y Amiga. El juego fue concebido originalmente por una pequeña empresa británica de desarrollo de videojuegos, Mythos Games, dirigida por Julian Gollop, como una secuela de su juego táctico de ciencia ficción Laser Squad de 1988.

La historia de X-COM, ambientada en un futuro próximo en el momento del lanzamiento del juego, comienza en el año 1998. La trama inicial se centra en el aumento de los informes de avistamientos de OVNIS a medida que se extienden los cuentos de abducciones y los rumores de ataques de misteriosos extraterrestres. Las naciones del mundo llegan a percibir esto como una amenaza e intentan formar sus propias fuerzas para hacer frente a la crisis, pero estos esfuerzos no tienen éxito.

El 11 de diciembre de 1998, los representantes de algunas de las naciones más poderosas del mundo se reúnen en secreto en Ginebra para discutir el tema. De esta reunión nace la organización clandestina de defensa e investigación Combate Extraterrestre (X-COM), sobre la cual el jugador asume el control al comienzo del juego.

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