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Sigilo Prisoner of War (2002)

bbypka

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Prisoner of War es diferente a otros juegos de sigilo. En este tipo de juegos se suele utilizar poca violencia por parte del jugador para cumplir sus objetivos, pero en este se muestra desde escasa a ninguna violencia. Por ejemplo, si los soldados nazis de guardia encuentran al jugador actuando sospechosamente, en lugar de disparar, al verlo le dirán al jugador que deje la actividad que realiza. Si el jugador continúa desobedeciendo, el guardia recién le disparará. Si el jugador está cerca de un guardia cuando es visto actuando sospechosamente, automáticamente, el jugador se rendirá y perderá. Estos escenarios abren una dimensión de ideas para el jugador para cumplir sus objetivos, pero el aspecto clave de este juego es el sigilo.

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