Foro CLABA

Únete a la gran comunidad de amantes de los juegos y películas retro.

¡Comparte tu pasión con nosotros!

Resultados de la búsqueda

  1. etjuega

    Juego Ultima VIII Pagan y como Richard Garriott hizo el juego que nadie quería ni necesitaba.

    No quiero adentrarme mucho en la jugabilidad del juego, ya todos sabemos que es un asco, pero es necesario argumentar la siguiente cita de Richard Garriot la cual dice que “sacrifiqué todo para calmar a los accionistas, cosa que fue un error. Probablemente lo botamos tres meses demasiado pronto”...
  2. etjuega

    Juego Ultima VIII Pagan y como Richard Garriott hizo el juego que nadie quería ni necesitaba.

    Ultima VIII Pagan y como Richard Garriott revoluciono la industria haciendo el juego que nadie necesitaba o quería. “Ahhh Avatar realmente aprecio tus penurias…” - El Guardian La verdad es difícil abordar el tema de Pagan, ya mucho se ha dicho al respecto y sabemos muy bien la respuesta...
  3. etjuega

    Juego Marathon - La revolución de los FPS

    Es extraño ver la trayectoria de Bungie, de cómo fueron de los FPS a la estrategia en tiempo real, pasearse un rato por un juego de acción en tercera persona anime y luego volver para quedarse con los FPS solidificando su presente y futuro con Halo. Con Halo lograron perfeccionar las ideas del...
  4. etjuega

    Juego Acaso Cyan casi logro hacer la aventura grafica perfecta con Myst?

    Revisitando este clásico me percaté de que tan cerca estuvieron de hacer un juego perfecto, concepto el cual en el género de las aventuras gráficas para mí es inalcanzable. Sin duda Myst es un hito del género y de la época. Innovaron y revolucionaron no tanto en el argumento y estilo de la...
  5. etjuega

    S.O. Windows 3.11

    De niño me encantaba simplemente abrir menús, ver carpetas y darle click a los iconos del escritorio. También jugar al minesweeper. No entendía ni el buscaminas ni nada de los programas que abría, pero hacerlo era una maravilla en sí. Así de grande era el impacto que causaba el look moderno de...
  6. etjuega

    Sabias que puedes usar inyección de Shaders externos en emuladores OpenGL?

    No logro ver como el párrafo entero que escribí se convierte en spam por poner un enlace, y pienso que, si el mismo no estuviera asociado a mí, sino fuera un enlace de un tercero que tomara como ejemplo, no hubiera causado ningún daño a tu moral y probablemente no hubieras mencionado nada al...
  7. etjuega

    Sabias que puedes usar inyección de Shaders externos en emuladores OpenGL?

    No voy a tomarme el tiempo para crear un gif a 60fps e insertarlo aquí cuando solo puedo copiar y pegar un enlace. Una captura de pantalla no es suficiente, y aunque admito que use el post como un vehículo para introducir mi contenido, no creo que sea una falla ética, sino en el peor de los...
  8. etjuega

    Juego Marathon - La revolución de los FPS

    Saludos, Te felicito por el esmero que le has puesto al post, también vi el video completo y está hecho con un exceso de esmero, personalmente no veo análisis tan extensivos y dudo que vea el resto. Sin embargo, admiro todo el esfuerzo que le has puesto y tus opiniones sobre los distintos...
  9. etjuega

    Sabias que puedes usar inyección de Shaders externos en emuladores OpenGL?

    Por supuesto que voy a spamear mis links SIEMPRE Y CUANDO el video tenga un propósito en el argumento. La única manera de ver lo que estoy explicando es con un video 👽🤌
  10. etjuega

    Sabias que puedes usar inyección de Shaders externos en emuladores OpenGL?

    El escalador que use en este juego quizás no era el indicado. Luego con mayor experimentación me di cuenta de esto que hay que personalizar cada juego. En este caso se vería mejor si aun conservara un poco de sus bordes pixelados los contornos de los gráficos. Debido a la suavidad de los...
  11. etjuega

    Sabias que puedes usar inyección de Shaders externos en emuladores OpenGL?

    Saludos quería discutir que piensan del uso de shaders para darle una nueva imagen a los clásicos de DOS o consolas. Hay emuladores como el snesx9 el cual trae shaders prediseñados para el escalado de la imagen, pero no necesariamente para la alteración de los colores ni tampoco para añadir...
Arriba