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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

El tablero ya está montado, la puerta de la mazmorra, cerrada, y el Mago del Mal (aquí, la máquina) se frota las manos. HeroQuest fue el juego de mesa de Milton Bradley y Games Workshop con el que muchos descubrimos el rol: una caja con miniaturas, un tablero modular y cuatro héroes (el bárbaro, el enano, el elfo y el mago) contra los monstruos de Morcar. Gremlin Graphics lo llevó a los ordenadores en 1991, con la licencia de Milton Bradley y Games Workshop, para Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC y PC.

Un tablero que se monta solo

La gracia de la conversión es que respeta el juego de mesa casi al pie de la letra, pero te ahorra el trabajo de montarlo. Eliges héroes, compras armas y armaduras en la tienda con el oro que ganas, y juegas las 14 misiones del libro, desde «El laberinto» hasta «El regreso a Barak Tor». El mundo se ve en perspectiva isométrica, el turno es estricto (te mueves y, además, luchas, buscas o lanzas un conjuro, en el orden que quieras, sin mover en diagonal) y el malvado Mago lo lleva la máquina, que mueve a los monstruos a su manera cuando acabas tú.

Los combates los resuelve el ordenador con los dados especiales del juego (calaveras y escudos), y el número de pasos de cada turno sale de una tirada. Puedes jugar solo con uno o con los cuatro héroes, o repartirlos entre amigos por turnos en la misma pantalla; los héroes que sobreviven guardan su equipo de una misión a otra y el elfo y el mago lanzan hechizos de Tierra, Agua, Aire y Fuego, una sola vez por misión.

Qué lo hizo especial

Fue de las pocas adaptaciones de juegos de mesa que funcionaron de verdad. Las revistas del momento lo recibieron con muy buenas notas: The One le dio un 91 % en Amiga y elogió su fidelidad (aunque echaba en falta algo más de emoción en los combates), y en Spectrum se llevó el Crash Smash y el Sinclair User Gold. Existe una secuela más rolera, HeroQuest II: Legacy of Sorasil (1994), y una expansión, Return of the Witch Lord. Si te gusta el género, mira también Space Crusade, el otro juego de mesa de Games Workshop que Gremlin pasó al ordenador, o los pasillos en primera persona de Dungeon Master y Eye of the Beholder.

La edición que ofrecemos

Es la versión de MS-DOS de 1991. En Descargas tienes tres archivos: un repack para Windows (XP y posteriores) que incluye una traducción mejorada opcional; los ficheros de la versión original para DOS, en varios idiomas, para quien quiera usar DOSBox; y la traducción mejorada 1.1 por separado. El tutorial de DOSBox desde cero te sirve si optas por la versión original. Otras versiones del mismo juego, como las de Atari ST o Amstrad CPC, se irán sumando en «Elige tu versión».

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1991

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de HeroQuest
Plataforma MS-DOS
Año
1991
Conversión
Gremlin Graphics
Descargas
3
Capturas
3

La versión de PC de 1991, en MS-DOS, con gráficos isométricos y las 14 misiones del libro. Una imagen de disquete conservada en Internet Archive (dos disquetes de 720 KB) indica que incluye también la expansión Return of the Witch Lord; la ficha ofrece además una traducción mejorada.

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04opciones

Versión

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cómo se maneja

Es un juego de iconos: mueves el puntero y haces clic en los iconos (combate, llaves, hechizos, búsqueda). Según un análisis de la versión Amiga, bastan unos minutos de clics para aprender movimiento, combate, inventario y mapas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · juega las misiones en orden

El manual recomienda jugar las misiones en orden, empezando por «El laberinto», que sirve de prueba final antes de las misiones de verdad, y llevar a los héroes supervivientes con su equipo de una a otra.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · gasta el oro en armadura

Entre misiones, la tienda te deja comprar armas y armaduras; sus efectos están descritos en el «Libro de la magia» del manual. Antes de cada misión repasa lo que le conviene a cada héroe.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa las puertas con cabeza

Los monstruos no abren puertas. Abre una solo cuando vayas a pasar: una vez abierta, se queda abierta el resto de la partida, y no puedes volver por la misma puerta en el mismo movimiento.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el mago y el elfo

Solo el elfo y el mago lanzan hechizos, y cada hechizo se puede usar una única vez por misión. Elige bien el conjunto de magias (Tierra, Agua, Aire o Fuego) antes de empezar.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con las trampas

Según el manual, una trampa de lanza solo afecta al primer héroe que entra en la casilla, y algunos cofres del tesoro también están trampeados: avanza con el héroe más sano y busca antes de abrir.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige en Descargas el repack si quieres jugar directo en Windows (XP o posterior). Descomprímelo en una ruta corta como C:\Juegos\HeroQuest.
  2. La traducción mejorada 1.1 se ofrece aparte y también va incluida de forma opcional en el repack; no tienes que descargarla dos veces.
  3. Si prefieres la versión original, se ejecuta con DOSBox: la guía de DOSBox desde cero explica cómo montar la carpeta y arrancar el juego, y la de juego portable con DOSBox y 7-Zip cómo dejarlo listo en un solo archivo.
  4. Para copiar o restaurar tus partidas, mira este tutorial; si algo no arranca, el de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · interfaz de iconos

El juego se maneja con iconos: haz clic en un casillero para moverte, en el icono de combate para atacar a un monstruo adyacente (nunca en diagonal), en las llaves para abrir puertas, y en los iconos de búsqueda y de magia para el resto de acciones. Si no abres la puerta tú mismo, el ordenador la abre por ti cuando marcas una casilla al otro lado.

En las versiones de 8 bits, según el manual, se usa joystick o teclado: O arriba, K abajo, Z izquierda, X derecha y espacio para disparar en Spectrum y Amstrad. Son teclas de las versiones de 8 bits, no de la de DOS.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo montar el equipo

  1. En el menú inicial, crea personaje o carga uno guardado, y elige cuántos héroes llevas (uno, dos, tres o los cuatro).
  2. Si juegas solo, puedes llevar a uno o a los cuatro héroes; con más héroes tienes más margen, pero más turnos que gestionar.
  3. El mago y el elfo escogen primero sus conjuros; después aparece la lista de misiones.
  4. Juega «El laberinto» como prueba y pasa por la tienda al acabar cada misión.
  5. En cada turno puedes moverte y hacer una acción (atacar, buscar o lanzar un conjuro), en el orden que quieras, pero sin moverte, actuar y volver a moverte.
  6. Un héroe muerto no participa en la siguiente misión: cuida a los que tienes antes de entrar en una sala llena de monstruos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

La versión de DOS de 1991 usa gráficos isométricos. Al ser un programa de DOS, la original se ejecuta con DOSBox; el repack, en cambio, se instala como un programa de Windows. No hemos consultado un manual específico de la versión de DOS: los controles que damos son los de los manuales de otras versiones. Una copia de disquete de la versión DOS conservada en Internet Archive (dos disquetes de 720 KB) incluye también la expansión Return of the Witch Lord; no hemos comprobado si el material de nuestras descargas la incluye, así que no lo damos por hecho.

Las conversiones de Atari ST (en baja resolución, para un jugador) y de ZX Spectrum y Amstrad CPC están en preparación como ediciones.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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