- Inicio
- Juegos
- Simulación
- HIND
Digital Integration · Simulación
HIND
Pilota el Mi-24V en Kazajistán, Corea y Afganistán: un simulador de 1996 con tres niveles de realismo, cooperativo y fama de exigente.
Juego de simulación de Digital Integration (1996) para MS-DOS, en inglés.
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Mantener un helicóptero ruso en el aire sin que el par del rotor te lleve de paseo es, en modo realista, todo un oficio. HIND, de Digital Integration, te pone a los mandos del Mil Mi-24, el helicóptero de combate soviético al que la OTAN bautizó con el nombre en clave «Hind».
Un cañonero ruso con sitio para tropas
Salió en 1996 para MS-DOS y Windows 95, con Interactive Magic como editora en Estados Unidos, y es la continuación de Apache, el simulador de Digital Integration de 1995. Aquí pilotas el Mi-24V, la variante «Hind-E». Es un helicóptero singular: además de artillado, puede llevar soldados, y eso se nota en las misiones, que mezclan reconocimiento, minado, rescate, apoyo a la infantería y el transporte de tropas, que llegan a subir a bordo.
Los escenarios son tres: Kazajistán, Corea y Afganistán, con diez misiones sueltas en cada uno, y también hay campañas basadas en guerras reales, aunque las misiones sean ficticias. Tienes además una zona de entrenamiento en la base soviética de Saratov, que enseña desde las armas y la aviónica hasta la navegación y las tácticas de combate.
Realismo a la carta
Lo que sorprendió en 1996 fue el modelo de vuelo. Tiene efectos tan serios como el efecto suelo, el anillo de vórtices o la pérdida de la pala en retroceso, y un piloto hábil puede aterrizar en autorrotación si falla el motor. Para quien no quiera tanto, hay tres modos: novato, estable y realista. Con el realista al máximo y un joystick con palanca de gases y pedales, el Hind se vuelve una pelea contra el par del rotor.
La segunda mitad del paquete es táctica. Un operador de armas (WSO) puede encargarse de elegir y seguir los objetivos, y se puede activar o desactivar. Si te sientas en su puesto, la mira sigue al blanco con independencia de hacia dónde mires. El juego admite también el modo cooperativo: dos jugadores en el mismo helicóptero, uno pilotando y otro con las armas. Y si no haces nada, la guerra sigue sola: la IA resuelve a veces las misiones por ti, y puedes limitarte a verlas moviendo la cámara de unidad en unidad.
Lo que dijo la prensa
Los gráficos eran sencillos, sin texturas, sombreados con Gouraud; a cambio el juego corría en un 486, algo poco común en un simulador serio. GameSpot le dio un 8,5 y Next Generation lo recomendó a cualquier aficionado a la simulación. Fue nominado a mejor simulador de 1996 por Computer Gaming World y Computer Games Strategy Plus, pero ambos premios fueron a parar a Jane’s AH-64D Longbow. Se podía enlazar por IPX o módem con Apache Longbow, en lo que Digital Integration llamó «campo de batalla virtual».
La edición que ofrecemos
El juego está en inglés. En Descargas hay un repack para Windows XP y posteriores y la imagen del CD original, para MS-DOS. Si prefieres la imagen, nuestro tutorial de DOSBox desde cero te lo explica; para el repack, el de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
En Guías tienes el primer arranque y los parámetros de línea de comandos, y en Trucos, consejos de vuelo: no conocemos códigos para este juego.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay códigos: empieza por el modo estable
No se conocen trucos ni códigos para este juego. Lo más parecido a un truco es el nivel de realismo: empieza en novato, pasa a estable cuando domines despegue y aterrizaje, y deja el modo realista para cuando tengas joystick, palanca de gases y pedales.
Consejo · activa al operador de armas (WSO)
Según el análisis de Old PC Gaming, el WSO informa de la situación y elige y prioriza objetivos, y se activa o apaga. Déjalo conectado mientras aprendes: te permite concentrarte en volar.
Consejo · usa el entrenamiento de Saratov
El entrenamiento de la base de Saratov cubre armas, aviónica, navegación y tácticas. Wikipedia lo describe como muy extenso, y es la mejor forma de conocer los sistemas antes de jugarte el helicóptero.
Consejo · aprende la mirada de la cabina
La cabina es ancha y puedes mirar a tu alrededor con el sombrerete (hat) del joystick. Combinado con el WSO, tienes la vista de cabina para pilotar y la del artillero para fijar objetivos.
Consejo · acelerador invertido y joystick
Si el control de gases te parece al revés, el juego tiene el parámetro /Q1, que invierte la dirección del acelerador. Si el joystick se calibra mal, prueba con /J1 para reducir el tiempo de espera (el valor por defecto es 5000).
Consejo · ataca y huye
Según Old PC Gaming, el Hind es más un helicóptero de «ataque y huida» que de «asomarse y disparar» como el Apache: planifica el ataque y la retirada antes de acercarte al objetivo.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- En Descargas, elige el repack para jugar en Windows, o la imagen del CD para MS-DOS con DOSBox.
- Con la imagen, móntala y ejecuta
installdesde la unidad del CD. La ruta por defecto esC:\DI\HIND. - El instalador ofrece tres tamaños: A (15 MB), B (20 MB) y C (50 MB). La C deja en el disco todo salvo las voces y las animaciones, así que cambia de pantalla más deprisa.
- Para jugar, entra en
C:\DI\HIND, escribeHINDy mantén el CD montado: el juego lo sigue necesitando. - La primera vez te lleva a la pantalla de preferencias.
Controles · dispositivos y parámetros
El juego admite joysticks de dos botones, CH Flightstick, Flightstick Pro y Virtual Pilot, ThrustMaster FCS, WCS, TQS y pedales, y Gravis Gamepad o Phoenix. El juego está pensado para volar con joystick; si puedes, úsalo.
/V1: pantalla con un solo búfer./V2: doble búfer./C0: controlador VESA SVGA./C1: S3./C2: Trident./C3: Tseng./Q1: invierte el sentido del acelerador./J1a/J10000: tiempo de espera del joystick.
Se ponen tras el nombre, por ejemplo HIND /Q1.
Primeros pasos · de tierra al aire
- Haz primero el entrenamiento de Saratov en modo novato.
- Practica el despegue y el vuelo estacionario lejos del fuego, sin armas. Old PC Gaming lo compara con mantener el equilibrio sobre una bola resbaladiza.
- Activa el WSO para que te marque los objetivos.
- Antes de cada misión, mira el mapa y la configuración de armamento del briefing.
- Cuando domines el modo estable, pasa a realista.
Recuerda que el Hind puede llevar soldados: algunas misiones se resuelven con transporte y no solo con cañones.
Particularidades técnicas
El manual de instalación pide un 486DX/33, 8 MB de RAM, CD-ROM de doble velocidad, tarjeta VESA con SVGA de 256 colores a 800×600, ratón, Sound Blaster compatible y MS-DOS 5.0 o Windows 95. Admite Sound Blaster, Pro Audio Spectrum, Gravis Ultrasound y Ensoniq Soundscape.
Existen parches: la versión 1.2 (para DOS, Windows 95 y la edición de GOG) y las de 3Dfx/Voodoo, recopilados en Internet Archive. Para jugar en red hoy, PCGamingWiki apunta a Classic Gaming Arena.
Fuentes
- Hind Installation Guide (Internet Archive): requisitos, instalación, parámetros y dispositivos admitidos.
- Old PC Gaming · Hind: análisis, WSO, estilo de ataque y misiones.
- PCGamingWiki · Hind: lanzamientos, tiendas, parches y juego en red.
- GOG · Hind: descripción de la edición actual.
- Hind patch collection (Internet Archive): parche 1.2 y 3Dfx.
- Wikipedia · Hind: modos, escenarios y recepción (solo orientación).




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.