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Digital Integration · Simulación

HIND

Pilota el Mi-24V en Kazajistán, Corea y Afganistán: un simulador de 1996 con tres niveles de realismo, cooperativo y fama de exigente.

Juego de simulación de Digital Integration (1996) para MS-DOS, en inglés.

MS-DOS1996SimulaciónInglés

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Mantener un helicóptero ruso en el aire sin que el par del rotor te lleve de paseo es, en modo realista, todo un oficio. HIND, de Digital Integration, te pone a los mandos del Mil Mi-24, el helicóptero de combate soviético al que la OTAN bautizó con el nombre en clave «Hind».

Un cañonero ruso con sitio para tropas

Salió en 1996 para MS-DOS y Windows 95, con Interactive Magic como editora en Estados Unidos, y es la continuación de Apache, el simulador de Digital Integration de 1995. Aquí pilotas el Mi-24V, la variante «Hind-E». Es un helicóptero singular: además de artillado, puede llevar soldados, y eso se nota en las misiones, que mezclan reconocimiento, minado, rescate, apoyo a la infantería y el transporte de tropas, que llegan a subir a bordo.

Los escenarios son tres: Kazajistán, Corea y Afganistán, con diez misiones sueltas en cada uno, y también hay campañas basadas en guerras reales, aunque las misiones sean ficticias. Tienes además una zona de entrenamiento en la base soviética de Saratov, que enseña desde las armas y la aviónica hasta la navegación y las tácticas de combate.

Realismo a la carta

Lo que sorprendió en 1996 fue el modelo de vuelo. Tiene efectos tan serios como el efecto suelo, el anillo de vórtices o la pérdida de la pala en retroceso, y un piloto hábil puede aterrizar en autorrotación si falla el motor. Para quien no quiera tanto, hay tres modos: novato, estable y realista. Con el realista al máximo y un joystick con palanca de gases y pedales, el Hind se vuelve una pelea contra el par del rotor.

La segunda mitad del paquete es táctica. Un operador de armas (WSO) puede encargarse de elegir y seguir los objetivos, y se puede activar o desactivar. Si te sientas en su puesto, la mira sigue al blanco con independencia de hacia dónde mires. El juego admite también el modo cooperativo: dos jugadores en el mismo helicóptero, uno pilotando y otro con las armas. Y si no haces nada, la guerra sigue sola: la IA resuelve a veces las misiones por ti, y puedes limitarte a verlas moviendo la cámara de unidad en unidad.

Lo que dijo la prensa

Los gráficos eran sencillos, sin texturas, sombreados con Gouraud; a cambio el juego corría en un 486, algo poco común en un simulador serio. GameSpot le dio un 8,5 y Next Generation lo recomendó a cualquier aficionado a la simulación. Fue nominado a mejor simulador de 1996 por Computer Gaming World y Computer Games Strategy Plus, pero ambos premios fueron a parar a Jane’s AH-64D Longbow. Se podía enlazar por IPX o módem con Apache Longbow, en lo que Digital Integration llamó «campo de batalla virtual».

La edición que ofrecemos

El juego está en inglés. En Descargas hay un repack para Windows XP y posteriores y la imagen del CD original, para MS-DOS. Si prefieres la imagen, nuestro tutorial de DOSBox desde cero te lo explica; para el repack, el de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

En Guías tienes el primer arranque y los parámetros de línea de comandos, y en Trucos, consejos de vuelo: no conocemos códigos para este juego.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos: empieza por el modo estable

No se conocen trucos ni códigos para este juego. Lo más parecido a un truco es el nivel de realismo: empieza en novato, pasa a estable cuando domines despegue y aterrizaje, y deja el modo realista para cuando tengas joystick, palanca de gases y pedales.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · activa al operador de armas (WSO)

Según el análisis de Old PC Gaming, el WSO informa de la situación y elige y prioriza objetivos, y se activa o apaga. Déjalo conectado mientras aprendes: te permite concentrarte en volar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el entrenamiento de Saratov

El entrenamiento de la base de Saratov cubre armas, aviónica, navegación y tácticas. Wikipedia lo describe como muy extenso, y es la mejor forma de conocer los sistemas antes de jugarte el helicóptero.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aprende la mirada de la cabina

La cabina es ancha y puedes mirar a tu alrededor con el sombrerete (hat) del joystick. Combinado con el WSO, tienes la vista de cabina para pilotar y la del artillero para fijar objetivos.

05CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · acelerador invertido y joystick

Si el control de gases te parece al revés, el juego tiene el parámetro /Q1, que invierte la dirección del acelerador. Si el joystick se calibra mal, prueba con /J1 para reducir el tiempo de espera (el valor por defecto es 5000).

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · ataca y huye

Según Old PC Gaming, el Hind es más un helicóptero de «ataque y huida» que de «asomarse y disparar» como el Apache: planifica el ataque y la retirada antes de acercarte al objetivo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas, elige el repack para jugar en Windows, o la imagen del CD para MS-DOS con DOSBox.
  2. Con la imagen, móntala y ejecuta install desde la unidad del CD. La ruta por defecto es C:\DI\HIND.
  3. El instalador ofrece tres tamaños: A (15 MB), B (20 MB) y C (50 MB). La C deja en el disco todo salvo las voces y las animaciones, así que cambia de pantalla más deprisa.
  4. Para jugar, entra en C:\DI\HIND, escribe HIND y mantén el CD montado: el juego lo sigue necesitando.
  5. La primera vez te lleva a la pantalla de preferencias.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · dispositivos y parámetros

El juego admite joysticks de dos botones, CH Flightstick, Flightstick Pro y Virtual Pilot, ThrustMaster FCS, WCS, TQS y pedales, y Gravis Gamepad o Phoenix. El juego está pensado para volar con joystick; si puedes, úsalo.

  • /V1: pantalla con un solo búfer. /V2: doble búfer.
  • /C0: controlador VESA SVGA. /C1: S3. /C2: Trident. /C3: Tseng.
  • /Q1: invierte el sentido del acelerador.
  • /J1 a /J10000: tiempo de espera del joystick.

Se ponen tras el nombre, por ejemplo HIND /Q1.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · de tierra al aire

  1. Haz primero el entrenamiento de Saratov en modo novato.
  2. Practica el despegue y el vuelo estacionario lejos del fuego, sin armas. Old PC Gaming lo compara con mantener el equilibrio sobre una bola resbaladiza.
  3. Activa el WSO para que te marque los objetivos.
  4. Antes de cada misión, mira el mapa y la configuración de armamento del briefing.
  5. Cuando domines el modo estable, pasa a realista.

Recuerda que el Hind puede llevar soldados: algunas misiones se resuelven con transporte y no solo con cañones.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El manual de instalación pide un 486DX/33, 8 MB de RAM, CD-ROM de doble velocidad, tarjeta VESA con SVGA de 256 colores a 800×600, ratón, Sound Blaster compatible y MS-DOS 5.0 o Windows 95. Admite Sound Blaster, Pro Audio Spectrum, Gravis Ultrasound y Ensoniq Soundscape.

Existen parches: la versión 1.2 (para DOS, Windows 95 y la edición de GOG) y las de 3Dfx/Voodoo, recopilados en Internet Archive. Para jugar en red hoy, PCGamingWiki apunta a Classic Gaming Arena.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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