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Activision · Simulación
Alter Ego: Male & Female
Una vida entera, de la cuna a la vejez, con decisiones tuyas: el programa de psicología de Activision (1986), en versión masculina y femenina.
Juego de simulación de Activision (1986) para PC, en inglés. Disponible para descargar.
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
«Si lo supiera entonces como lo sé ahora». Esa frase, que todos hemos pensado alguna vez, es el punto de partida de Alter Ego, una rareza que Activision publicó en 1986 y que no era un juego de acción, ni de aventuras, ni de estrategia: era una vida entera para vivir, de la cuna a la vejez, tomando decisiones por un personaje imaginario. La compañía de Pitfall! se la jugó con un programa de psicología.
Un psicólogo en Activision
El diseñador fue Peter J. Favaro, psicólogo clínico, y no un diseñador de videojuegos de profesión. Para crear el juego entrevistó a cientos de hombres y mujeres sobre sus experiencias vitales más memorables y escogió las que muchas personas compartían. Según el texto de la caja, la idea era hacer algo entretenido, no clínico: «vivir una vida alternativa de forma divertida y sin riesgos». Activision citaba siempre a Favaro como «Peter J. Favaro, Ph.D.» en la caja, el manual y los anuncios.
Cómo se juega
Empiezas respondiendo un test de personalidad, o dejando que el programa te asigne una. Tu alter ego es primero un bebé, y la pantalla muestra un árbol de nodos con iconos; cada símbolo indica el tipo de experiencia (un corazón, por ejemplo, un suceso emocional). Eliges un nodo, afrontas la situación y decides cómo reaccionar. Después vuelves al árbol, con el nodo ya completado, y avanzas a la siguiente. La vida se divide en siete etapas, de la infancia a la vejez, y puedes empezar por cualquiera de ellas o repetir un periodo para probar otras decisiones.
Detrás hay estadísticas que miden rasgos como lo físico, la confianza o lo intelectual y que influyen en tus posibilidades más adelante: lo que decidas en el instituto puede abrirte o cerrarte puertas al llegar a la universidad. Las experiencias abarcan lo social, lo intelectual, lo emocional, lo físico, lo familiar y lo laboral; muchas son humorísticas, y algunas son inquietantes. La caja advertía de que contenía material explícito no apto para menores de 16 años.
Dos versiones: masculina y femenina
El juego salió en una edición masculina y otra femenina, cada una con su propio conjunto de experiencias. Nuestra ficha agrupa ambas. Fue una de las obras más comentadas de su momento: Computer Gaming World la describió como «un ejercicio de toma de decisiones delicioso, divertido y estimulante», aunque advirtió de que se repetía en partidas posteriores.
La edición que ofrecemos
Es la versión en inglés. En Descargas encontrarás un repack para Windows XP y posteriores; si algo falla en un sistema moderno, consulta cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. Como todo está en inglés y es muy textual, conviene tener un buen nivel de lectura.
En Guías tienes el arranque y cómo plantear tus partidas; en Trucos, consejos de juego. Si te interesa conservar tus vidas, este tutorial explica cómo copiar y restaurar partidas.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo usar estos consejos
Alter Ego no tiene trucos ni códigos conocidos en las fuentes consultadas; lo que sigue son consejos de juego basados en la documentación original.
Consejo · empieza por el test
Puedes responder tú el test de personalidad o dejar que el programa lo haga por ti. Cambia mucho la partida: prueba ambas opciones.
Consejo · revisa tu estado
Según la caja, puedes pedir con frecuencia un informe de personalidad. Úsalo para ver cómo te están cambiando tus decisiones.
Consejo · repite una etapa
Puedes volver a vivir un periodo tantas veces como quieras, para probar otras decisiones y ver las consecuencias de cada una.
Consejo · empieza por cualquier etapa
Si no quieres recorrer toda la vida, elige una de las siete etapas como punto de partida.
Consejo · prueba la otra versión
Existen una edición masculina y una femenina, con experiencias distintas. Cambiar de versión es la mejor forma de ver contenido nuevo.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas; está preparado para Windows XP y posteriores.
- Instálalo en una ruta corta como
C:\Juegos\AlterEgo, fuera deArchivos de programa. - Arranca el juego y responde el test de personalidad, o déjalo en automático.
- Si algo falla en Windows 10 u 11, repasa este tutorial de compatibilidad.
Controles · iconos y decisiones
El juego se maneja eligiendo nodos del árbol de experiencias y respondiendo a las situaciones que se plantean. Cada icono indica el tipo de experiencia. No hay acción en tiempo real; no necesitas reflejos, solo decisiones.
Primeros pasos · cómo plantear tu vida
- Elige un perfil de personalidad coherente con el personaje que quieres probar.
- Recorre las experiencias de cada etapa: unas son graciosas y otras más serias.
- Consulta de vez en cuando el estado de tu personaje.
- Vuelve a una etapa para comparar caminos distintos.
Particularidades técnicas
El juego salió en 1986 para Apple II, Commodore 64, MS-DOS y Macintosh. Es muy ligero y todo está en inglés. Hay que tener en cuenta que se trata de un documento de su época: refleja la visión de una vida «ordinaria» en Estados Unidos en 1986.
Fuentes
- Web oficial de Alter Ego (Choose Multiple LLC): plataformas, año, preservación y autoría.
- Eli Software Encyclopedia: texto de la caja, etapas, test y aviso de edad.
- Wikipedia (solo orientación): desarrollo y recepción de la época.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.