Electronic Arts · Aventuras
Harry Potter y el prisionero de Azkaban
Harry, Ron y Hermione jugables, cada uno con sus hechizos, en un Hogwarts lleno de secretos, cromos y retratos con contraseña. Edición multilingüe con castellano, con repack y CD.
Juego de aventuras de Electronic Arts (2004) para PC (en castellano y otros idiomas), GameCube y PlayStation 2. Disponible para descargar.
Elige tu versión 3 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,7 34 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Sirius Black se ha fugado de Azkaban, dicen que va a por Harry y los dementores vigilan Hogwarts. Esta vez Harry no se enfrenta solo al curso: en Harry Potter y el prisionero de Azkaban para PC, Ron y Hermione dejan de ser acompañantes y pasan a ser personajes jugables, cada uno con su magia. Es la tercera entrega que KnowWonder hizo para Electronic Arts y llegó a las tiendas a finales de mayo de 2004 (el 25 en Estados Unidos y el 29 en Europa), coincidiendo con el estreno de la película.
Tres alumnos, diez hechizos
Los tres comparten cinco hechizos: Alohomora para abrir cerraduras, Depulso para empujar y activar mecanismos, Lumos para las gárgolas, Spongify para las alfombras que te lanzan por los aires y Rictusempra, el de combate. A partir de ahí, cada uno tiene su especialidad. Harry aprende Glacius, que congela fuentes y apaga a las salamandras de fuego, y Expecto Patronum contra los dementores. Hermione anima estatuas con Lapifors, que las convierte en conejos capaces de colarse por agujeros, y con Draconifors, que da vida a pequeños dragones que vuelan y escupen fuego. Ron usa Carpe Retractum para tirar de objetos o lanzarse hacia ellos por encima de los abismos.
Cuando el grupo va junto, el juego elige solo al personaje adecuado para cada obstáculo, y si un reto pide la fuerza de varios, los otros dos se suman al conjuro. Lanzar magia es tan sencillo como apuntar con el ratón a un objeto marcado y hacer clic: el hechizo correcto sale solo. Solo Expecto Patronum pide algo de mano, porque hay que cargarlo y soltarlo en el momento justo.
Un castillo para explorar
Entre misión y misión, Hogwarts es tuyo. Las escaleras móviles conectan los pisos y, más adelante, el mapa del merodeador te enseña dónde está cada uno. Por los rincones se esconden grageas de todos los sabores, empanadas de calabaza y pasteles de caldero, que hacen de moneda: con ellos compras cromos de magos, contraseñas para los retratos que llevan a zonas secretas y mejoras. Para terminar el curso al cien por cien hay que reunir los 80 cromos, conseguir todas las contraseñas y superar los minijuegos, como la pelea contra los duendecillos, un libro con vida propia o el circuito de vuelo a lomos de Buckbeak. De noche toca andar a escondidas: si te pilla un prefecto, un profesor o un trol, vuelves a empezar. En dos ocasiones, además, manejas a Hedwig.
Un juego distinto en cada máquina
Como ya había pasado con La cámara secreta, el mismo título escondía juegos diferentes según la plataforma. KnowWonder hizo el de PC con Unreal Engine 2, con retos y niveles propios; EA UK firmó el de PlayStation 2, Xbox y GameCube, y Game Boy Advance recibió otra aventura distinta. Las reseñas de la versión de PC coincidieron en lo bueno y en lo malo: IGN y GameZone alabaron el castillo, la iluminación, la música y las voces, pero lo encontraron demasiado fácil y corto, casi un tutorial de principio a fin. En Metacritic se quedó en un 67. Precisamente por eso es una buena opción para jugar con los más pequeños o para pasear con calma por Hogwarts.
La edición que ofrecemos
Es la edición de Windows multilingüe, con castellano. En Descargas tienes el repack para instalar y jugar, marcado para Windows XP, 7 y 10, y la imagen del CD, también multilingüe con español, pensada para Windows XP. Según el hilo del foro, el repack ofrece al final de la instalación un dgVoodoo 2.78 opcional que soluciona el famoso bloqueo del imp en el primer reto de Ron, y ya lleva un arreglo para pantallas panorámicas. Te lo explicamos paso a paso en Guías, y el modo de depuración que dejaron los programadores está en Trucos. Para dudas de compatibilidad, tienes nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
En PC, la saga empieza con La piedra filosofal y La cámara secreta, también de KnowWonder, y sigue con El cáliz de fuego, La Orden del Fénix y El misterio del príncipe. Del mismo estudio tienes además Shrek 2 y Hermano Oso.
UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS
Las versiones.
3 plataformas2004
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 2004
- Desarrollo
- Electronic Arts
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Año
- 2004
- Conversión
- Electronic Arts UK
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La edición de GameCube de Harry Potter y el prisionero de Azkaban recorre la historia del curso en que Sirius Black escapa de Azkaban. Harry, Ron y Hermione exploran Hogwarts, aprenden hechizos y participan en el rescate de Buckbeak. Incluye minijuegos para dos jugadores, entre ellos duelos de magos; esta adaptación de consola fue desarrollada por Electronic Arts UK y publicada en 2004.
- Año
- 2004
- Conversión
- EA UK
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La edición de PlayStation 2 de Harry Potter y el prisionero de Azkaban apareció en 2004. Harry, Ron y Hermione investigan la fuga de Sirius Black mientras asisten a clases y recorren los alrededores de Hogwarts. En esta versión para consola, los tres personajes aportan hechizos y habilidades distintas a los desafíos de exploración y combate. El CHD de esta ficha es estadounidense.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC2 archivos
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El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
GameCube · Así se juega
Una partida de Harry Potter y el prisionero de Azkaban en GameCube.
-
PS2 · Así se juega
Una partida de Harry Potter y el prisionero de Azkaban en PS2.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen · el modo de depuración
Esta versión no tiene códigos que se tecleen durante la partida: los programadores dejaron un modo de depuración que se activa editando un fichero de configuración. Haz antes una copia del fichero.
- Abre
hppoa.inienDocumentos\Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. - Busca la sección
[HGame.baseConsole]y cambiabDebugMode=FalseporbDebugMode=True. - Guarda y arranca el juego.
Algunas guías sitúan esas líneas en un .ini de la carpeta System del juego; si no las encuentras en Documentos, búscalas allí.
Modo de depuración · teclas
- Supr: cámara libre (flechas para avanzar y retroceder, ratón para girar).
- Re Pág / Av Pág: acelera o frena el juego.
- Tecla de la consola (~ en un teclado inglés): abre la consola de comandos.
- Una de las teclas de función abre el selector de niveles: The Cutting Room Floor indica F1 y otras guías, F4.
Grageas por consola
Con el modo de depuración activo, abre la consola y escribe set statusitemjellybeans ncount 9999 (cualquier cifra hasta 9999999) para tener esa cantidad de grageas y comprar cromos y contraseñas. Hay comandos parecidos para pociones y puntos de casa, pero en esta versión no tienen efecto.
Consejo · el imp que no se mueve
En el primer reto de Carpe Retractum de Ron, el imp puede quedarse congelado al acabar su escena y no hay forma de avanzar. Se arregla con el dgVoodoo opcional del repack, limitando el juego a 60 imágenes por segundo o pulsando Alt+Intro nada más empezar la escena para pasar a ventana y volver.
Consejo · retratos que no se abren
Si un retrato no se abre aunque tengas su contraseña, el culpable suele ser el mismo que el del imp: por encima de 60 imágenes por segundo algunos guiones fallan. Con dgVoodoo o con la velocidad limitada a 60 funciona.
Consejo · Expecto Patronum
Es el único hechizo que no sale con un simple clic: mantén pulsado para cargarlo y suéltalo en el momento justo. Rictusempra no hace nada contra los dementores, así que con ellos solo sirve el Patronus de Harry.
Consejo · fíjate en las marcas
Los objetos que reaccionan a la magia llevan una gran marca roja encima, y las baldosas verdes te hacen saltar automáticamente al punto correcto. Si no sabes qué hacer en una sala, busca esas señales.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- En Descargas, elige el repack: es multilingüe, incluye el español y está marcado para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo en una ruta corta, como
C:\Juegos\HarryPotter3, fuera deArchivos de programa. - Al final de la instalación, deja marcada la casilla de dgVoodoo 2.78 (el adaptador gráfico para Windows 7 y 10): evita el bloqueo del imp y los errores al arrancar. Si los gráficos salen mal, prueba sin él; en la carpeta de instalación hay dos ficheros para instalarlo o quitarlo cuando quieras.
- Las partidas se guardan en
Documentos\Harry Potter and the Prisoner of Azkaban\Save. Cópiala antes de reinstalar, como explicamos en el tutorial para copiar y restaurar partidas.
La imagen del CD es para conservar la edición o instalarla en Windows XP: el disco lleva la protección SafeDisc 3, cuyo controlador ya no funciona en Windows 10 y 11, así que en un equipo actual la vía cómoda es el repack.
Controles
- Ratón: apunta a un objeto o a un enemigo y pulsa el botón izquierdo para lanzar el hechizo adecuado.
- Expecto Patronum: mantén pulsado para cargarlo y suelta en el momento justo.
- Mayús izquierda: caminar en lugar de correr (no aparece en el menú).
- Alt+Intro: alterna entre ventana y pantalla completa.
Todas las teclas se pueden cambiar en el menú de controles. El juego no admitía mando XInput de serie; la comunidad publicó un arreglo que lo añade.
Primeros pasos
- Las lecciones presentan los hechizos nuevos y los retos que los usan: no las dejes a medias.
- Recoge todas las grageas, empanadas y pasteles que veas, también en las zonas secretas: son la moneda para comprar cromos, contraseñas de retratos y mejoras.
- Al cambiar de personaje, piensa en su especialidad: Ron para los abismos, Hermione para las estatuas y Harry para el hielo y los dementores.
- De noche, avanza con calma y vigila a prefectos, profesores y trols: si te ven, vuelves a empezar.
- Para el cien por cien necesitas los 80 cromos, todas las contraseñas y los minijuegos. El mapa no tiene rótulos, así que conviene ir apuntando qué hay en cada piso.
Particularidades técnicas
Pedía Windows 98, Me, 2000 o XP, un Pentium III a 600 MHz, 256 MB de RAM, una GeForce 2 o equivalente con 32 MB y DirectX 9. Usa Direct3D 8.
- Error «LockRect failed: D3DERR_DEVICELOST» al arrancar (Windows 8 y posteriores): se soluciona con dgVoodoo 2, el que trae el repack.
- Más de 60 imágenes por segundo: rompen escenas como la del imp y algunos retratos. Limita la velocidad a 60.
- Pantalla panorámica: el repack ya trae un arreglo. A mano, en
hppoa.ini(en la carpeta de Documentos del juego), cambiaFullscreenViewportXyFullscreenViewportYen[WinDrv.WindowsClient]. Las escenas de vídeo pierden algo de imagen por arriba y por abajo. - Saltar los vídeos de inicio: renombra los ficheros
eag_*.bikywb_*.bikde la carpetaMovies. - Ventana: añade
-windowedal final del destino del acceso directo.
Fuentes
- PCGamingWiki: requisitos, SafeDisc 3, rutas, imp congelado, retratos, error de Direct3D, panorámico, vídeos y Metacritic.
- IGN · análisis de PC (junio de 2004): hechizos por clic, Patronus, marcas rojas, baldosas verdes, mapa sin rótulos, quidditch, valoración.
- GameZone · análisis de PC: selección automática de hechizos y personajes, gráficos, sonido y dificultad.
- MobyGames: diferencias con consolas, especialidades, dulces como moneda, 80 cromos, minijuegos y Unreal Engine 2.
- StrategyWiki · hechizos, personajes y versión de PC: hechizos de cada personaje, fechas, la noche y Hedwig.
- The Cutting Room Floor y Cyberly: modo de depuración, teclas y consola; restos sin usar (TCRF).
- Academy of Interactive Arts & Sciences: la nominación a juego familiar del año.
- Hilo de nuestro foro: contenido del repack, dgVoodoo 2.78 opcional y arreglo panorámico.























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.