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Midway Games · Peleas / Lucha

WWF WrestleMania: The Arcade Game

Ocho estrellas, golpes desmesurados y dos rutas hacia el cinturón. Juega a la adaptación DOS del arcade de WWF de 1995.

Juego de lucha de Midway Games (1995) para MS-DOS, en inglés. Se juega en el navegador o se descarga.

MS-DOS1995Peleas / LuchaInglés

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

WWF WrestleMania: The Arcade Game reúne a ocho estrellas de la WWF en una lucha libre exagerada y rápida. Doink, Lex Luger, Bret Hart, Shawn Michaels, Razor Ramon, The Undertaker, Yokozuna y Bam Bam Bigelow se enfrentan entre cuerdas, saltos y ataques que convierten su personalidad en parte del espectáculo.

Las barras de energía y los golpes encadenados marcan el ritmo. Hay puñetazos, patadas, bloqueos y carreras, pero acercarse sin medir la distancia facilita que el rival te atrape. El ring deja espacio para rodear al oponente y elegir desde dónde atacar; quedarse arrinconado convierte la defensa en una urgencia.

Camino al cinturón

Después de elegir luchador, el modo individual propone competir por el campeonato Intercontinental o por el título de la WWF. Los enfrentamientos se endurecen durante el recorrido y llegan a incluir varios adversarios. La presentación combina luchadores digitalizados, público, efectos sonoros y una puesta en escena deliberadamente desmesurada.

Edición online comprobada

Esta ficha corresponde al juego arcade de 1995 de Midway y a su adaptación para MS-DOS realizada por Sculptured Software y publicada por Acclaim. No es el título de Ocean de 1991. La copia online está en inglés y utiliza el teclado del jugador uno: S, Z, X y C para desplazarse; H, K, N y L para los ataques. La patada fuerte se ha trasladado de coma a L en la copia online. Se ha verificado una partida con Doink contra Lex Luger.

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  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
F1
iniciar
SZXC
mover
H
puño
K
puño fuerte
N
patada
L
patada fuerte
J
bloquear
M
correr

K confirma las selecciones.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: aprende primero H y J

H ejecuta el puñetazo y J permite bloquear. Alterna ataque y defensa a corta distancia antes de intentar cadenas largas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: evita quedar junto a las cuerdas

Usa S y X para cambiar tu posición vertical en el ring y Z/C para moverte a los lados. Acercarte siempre en línea recta facilita el intercambio de golpes.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: reserva los golpes fuertes

K es el puñetazo fuerte y L es la patada fuerte. Practica su alcance y vuelve a defender después de una tentativa fallida.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: empieza por Intercontinental

La primera pelea de la prueba fue individual contra Lex Luger. Aprende el movimiento y los cuatro ataques antes de afrontar los enfrentamientos con varios rivales.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: comprueba el mapa antes de cambiarlo

F3 abre Hardware Setup desde el título; A muestra las teclas. Anota cualquier cambio, porque estas guías describen el perfil online publicado.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Primer arranque y selección

  1. Pulsa Jugar ahora y espera a que terminen los avisos y logotipos.
  2. En el título, F1 incorpora al jugador uno. Si empieza la demostración, F1 permite entrar a la selección.
  3. Usa S/X y Z/C para escoger luchador y K para confirmar. K también confirma el campeonato elegido.
  4. Espera a que termine la presentación del combate y aparezcan las barras de energía y el reloj.
GUÍA 02 PASO A PASO

Teclado del jugador uno

S arriba, X abajo, Z izquierda y C derecha. H: puñetazo; K: puñetazo fuerte; N: patada; L: patada fuerte. J bloquea y M corre. La patada fuerte se ha trasladado de coma a L para facilitar su uso en navegador. Los demás nombres se han leído en el mapa de teclado del propio juego y los desplazamientos y ataques se han ensayado en combate.

F1 inicia al jugador uno; F2 corresponde al segundo jugador local. No se ofrece multijugador por Internet. Para cambiar teclas, abre F3 desde el título y selecciona A en Hardware Setup.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primer combate con Doink

Confirma Doink y el campeonato Intercontinental. Una vez cargado el ring, acércate con C y prueba H a corta distancia. Alterna el avance con Z para recuperar espacio; K y N permiten comparar ataques. Si el rival te acorrala, cambia de línea con S/X antes de volver a acercarte.

Una imagen del ring durante su transición no significa que el combate esté listo: espera al reloj y a las dos barras de energía.

GUÍA 04 PASO A PASO

Pausa, reinicio y continuidad

La barra del reproductor permite pausar, silenciar, ampliar y reiniciar la sesión. Volver a cargar la página no conserva por sí solo la pelea en curso. El botón Guardar del reproductor trabaja con archivos que el juego haya escrito; no debe interpretarse como una instantánea del combate. En esta ficha no se promete recuperar un campeonato a mitad de una pelea.

Se recomienda teclado físico para este mapa de movimiento y ataques. La disponibilidad de botones en pantalla no certifica la comodidad de todos los movimientos en un móvil.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes y edición

El manual original para PC describe los campeonatos y el sistema de combate. Los créditos, los ocho luchadores y el mapa de teclas se han contrastado directamente con la edición DOS de ClaBa. Se mantienen las descargas, la carátula y las capturas originales de la ficha.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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Tu turno. Deja tu huella.
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