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Midway Games · Peleas / Lucha

Mortal Kombat II

Doce luchadores, dos jefes, tres secretos y Friendships y Babalities además de las Fatalities. La conversión DOS de 1994, en CD y disquetes.

Peleas / LuchaInglés

Elige tu versión 6 plataformas

A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Si el primer Mortal Kombat fue un aldabonazo, la segunda parte fue la que convirtió aquella sangre digitalizada en un sistema de juego con personalidad propia. Mortal Kombat II llegó a los salones en 1993 con más luchadores, escenarios más oscuros y un repertorio de remates que iba del susto a la carcajada. Un año después, Probe y Acclaim lo trajeron a los PC con MS-DOS, y esta es la versión que guardamos aquí.

Del torneo de Shang Tsung al Outworld

La historia salta del torneo en la isla al Outworld de Shao Kahn. El plantel crece hasta doce luchadores elegibles: vuelven Liu Kang, Johnny Cage, Sub-Zero, Scorpion, Raiden, Reptile y Shang Tsung, y se estrenan Kung Lao, Kitana, Mileena, Jax y Baraka. Al final esperan dos jefes, Kintaro y el propio Shao Kahn, y por el camino se esconden tres secretos: Jade, Smoke y Noob Saibot.

El esquema de controles es el de la casa: puño alto y bajo, patada alta y baja y un botón de bloqueo propio. No hay que retroceder para cubrirse, así que el ritmo es distinto al de Street Fighter II: aquí se juega mucho con el uppercut agachado, el barrido y los proyectiles a media distancia.

Remates para todos los gustos

La gran novedad está al final del combate. Cada personaje tiene dos Fatalities, algunos escenarios permiten un remate propio y aparecen dos ideas nuevas: las Friendships, un gesto amistoso en lugar de la ejecución, y las Babalities, que convierten al derrotado en un bebé. El equipo de Midway respondía así, con humor, a la polémica que había levantado la violencia de la primera entrega. Para la Friendship hay una condición curiosa: no puedes usar ningún puñetazo en el asalto que la cierra.

También hay detalles que se recuerdan treinta años después, como la cabeza de Dan Forden que asoma en una esquina gritando «Toasty!» tras un buen uppercut. Ese grito, nacido en MK2, acabó siendo una seña de identidad de toda la saga.

La conversión para MS-DOS

La versión de PC la desarrolló Probe Entertainment y la publicó Acclaim en 1994. Pedía un 386, MS-DOS 5.0 y VGA; la edición en CD recomendaba 8 MB de RAM y admitía Sound Blaster, AWE32, Gravis UltraSound y Roland LAPC-1. Al arrancar, la tecla F10 abre la configuración de sonido y teclas, y F1 y F2 hacen de botón Start para cada jugador.

Lo que encontrarás en la ficha

En Descargas hay cuatro opciones, todas en inglés: dos repacks (de la edición en CD y de la de disquetes) preparados para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10, y los dos originales de MS-DOS para quien prefiera montarlos por su cuenta. En ese caso, nuestra guía de DOSBox desde cero explica cómo montar la carpeta y configurar el sonido. Esta ficha no tiene versión para jugar en el navegador.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y una ruta para tus primeras peleas; en Trucos, los movimientos básicos y los secretos documentados. Si vienes del original, la ficha de Mortal Kombat cuenta de dónde salió todo esto. Y si quieres discutir qué Fatality es la mejor, el hilo de Mortal Kombat II en el foro está abierto.

UN JUEGO, 6 PLATAFORMAS

Las versiones.

6 plataformas19944 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Plataforma Mega Drive
Se juega en el navegador
Año
1994
Conversión
Probe
Descargas
1
Capturas
5

Conversión de Probe para Mega Drive, lanzada el 9 de septiembre de 1994 a la vez que las de Super Nintendo, Game Boy y Game Gear. A diferencia de la primera parte, conserva la sangre y todas las Fatalities sin necesidad de código, tiene algunos secretos y animaciones de victoria propios y admite el Sega Activator. Complex la situó entre los mejores juegos de Mega Drive.

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Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla

Usa el menú del juego, con el icono del mando, para ver y cambiar los botones.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

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    Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.

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    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

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DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

02vídeos
  • Game Gear · Así se juega

    Una partida de Mortal Kombat II en Game Gear.

  • Master System · Así se juega

    Una partida de Mortal Kombat II en Master System.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Antes de empezar: cómo leer los movimientos

La notación es la de la recreativa, mirando hacia la derecha: F es hacia el rival, B alejarse y D abajo. HP y LP son puño alto y bajo; HK y LK, patada alta y baja. En PC cada botón es la tecla que le asignes en la configuración (F10 al arrancar).

02PISTA DEL ARCHIVO

Liu Kang · bola de fuego alta

F, F + HP. Dos toques hacia delante y puño alto. Es su herramienta para controlar la distancia: no la lances desde muy cerca, porque el rival puede saltarla y castigarte en la caída.

03PISTA DEL ARCHIVO

Sub-Zero · congelación

D, F + LP. Abajo, adelante y puño bajo. Si aciertas, el rival queda congelado y tienes un momento para golpear. Si falla, quedas expuesto: úsala cuando el otro se compromete con un ataque.

04PISTA DEL ARCHIVO

Scorpion · arpón

B, B + LP. Dos toques hacia atrás y puño bajo. El clásico «Get over here!» atrae al rival hacia ti para un combo. Es más fácil de acertar como respuesta a un salto o a un movimiento lento.

05PISTA DEL ARCHIVO

Friendship · no uses los puños

Para poder hacer una Friendship no debes pulsar ningún botón de puñetazo en el asalto ganador. Si te interesa ver el remate amistoso de tu personaje, gana ese asalto solo con patadas y movimientos especiales que no usen puño.

06PISTA DEL ARCHIVO

Smoke · el aviso de «Toasty!»

Según las guías de la versión PC: en el escenario del portal, cuando Dan Forden asome gritando «Toasty!», pulsa F1 o F2 en ese instante para luchar contra Smoke. Es un secreto de reflejos: primero tiene que aparecer el aviso.

07PISTA DEL ARCHIVO

Configuración oculta (según guías de aficionados)

Guías de trucos de la versión PC indican que en la pantalla de configuración (F10 al arrancar) puede abrirse un menú de interruptores DIP manteniendo Mayús y tecleando DIP; entre sus opciones estarían la sangre, el sonido y los créditos infinitos. No figura en documentación oficial: tómalo como un truco por comprobar y guarda una copia de la carpeta antes de tocarlo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

Mortal Kombat II es un programa de MS-DOS, así que un Windows moderno no lo abre directamente.

  1. La vía cómoda: descarga uno de los dos repacks desde Descargas, ya preparados para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10. Elige CD o disquetes: los dos traen el mismo juego.
  2. La vía manual: descarga el original, descomprímelo en una carpeta corta (por ejemplo C:\JUEGOS\MK2) y móntala en DOSBox siguiendo nuestra guía de DOSBox desde cero.
  3. Arranca el juego y, mientras carga, pulsa F10 para abrir la configuración de sonido y teclas. Más tarde ya no responde: si se te pasa, sal y vuelve a arrancar.
  4. Elige Sound Blaster como tarjeta de sonido si usas DOSBox, guarda y empieza a jugar.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · teclas, Start y bloqueo

Desde la configuración de F10 asigna cinco botones por jugador: puño alto, puño bajo, patada alta, patada baja y bloqueo, además de las direcciones. F1 y F2 hacen de Start para el jugador 1 y el 2.

Un consejo práctico: pon el bloqueo en una tecla cómoda para el pulgar o el meñique, porque lo vas a mantener pulsado a menudo. Si usas DOSBox y prefieres otra distribución, su mapeador (Ctrl+F1) también permite reasignar teclas o un mando sin tocar el juego.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeras peleas · una ruta sencilla

  1. Empieza con Liu Kang o Sub-Zero: sus proyectiles son fáciles de ejecutar.
  2. Aprende el uppercut agachado (abajo + puño alto): es el castigo universal contra saltos.
  3. Bloquea con el botón y no retrocediendo; responde cuando el ataque rival termina.
  4. Practica un especial por personaje antes de pensar en remates.
  5. Cuando el rival se tambalee y aparezca «Finish him/her», prueba la Fatality desde la distancia que indique tu fuente; muchas fallan por estar demasiado cerca o lejos.

Kintaro y Shao Kahn castigan los saltos sin pensar: contra ellos, paciencia y proyectiles.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego usa un modo de vídeo VGA pensado para 70 Hz. Usuarios de la versión de GOG señalan que DOSBox clásico lo muestra a unos 50 fotogramas por segundo y que DOSBox Staging corrige ese ritmo; si notas el movimiento entrecortado, prueba esa variante.

Los requisitos originales eran modestos (386, MS-DOS 5.0, VGA; la edición en CD recomendaba 8 MB de RAM). Si no oyes música ni voces, revisa en F10 que la tarjeta elegida coincida con la que emula tu DOSBox.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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