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Midway Games · Peleas / Lucha
Mortal Kombat II
Doce luchadores, dos jefes, tres secretos y Friendships y Babalities además de las Fatalities. La conversión DOS de 1994, en CD y disquetes.
Elige tu versión 6 plataformas
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Si el primer Mortal Kombat fue un aldabonazo, la segunda parte fue la que convirtió aquella sangre digitalizada en un sistema de juego con personalidad propia. Mortal Kombat II llegó a los salones en 1993 con más luchadores, escenarios más oscuros y un repertorio de remates que iba del susto a la carcajada. Un año después, Probe y Acclaim lo trajeron a los PC con MS-DOS, y esta es la versión que guardamos aquí.
Del torneo de Shang Tsung al Outworld
La historia salta del torneo en la isla al Outworld de Shao Kahn. El plantel crece hasta doce luchadores elegibles: vuelven Liu Kang, Johnny Cage, Sub-Zero, Scorpion, Raiden, Reptile y Shang Tsung, y se estrenan Kung Lao, Kitana, Mileena, Jax y Baraka. Al final esperan dos jefes, Kintaro y el propio Shao Kahn, y por el camino se esconden tres secretos: Jade, Smoke y Noob Saibot.
El esquema de controles es el de la casa: puño alto y bajo, patada alta y baja y un botón de bloqueo propio. No hay que retroceder para cubrirse, así que el ritmo es distinto al de Street Fighter II: aquí se juega mucho con el uppercut agachado, el barrido y los proyectiles a media distancia.
Remates para todos los gustos
La gran novedad está al final del combate. Cada personaje tiene dos Fatalities, algunos escenarios permiten un remate propio y aparecen dos ideas nuevas: las Friendships, un gesto amistoso en lugar de la ejecución, y las Babalities, que convierten al derrotado en un bebé. El equipo de Midway respondía así, con humor, a la polémica que había levantado la violencia de la primera entrega. Para la Friendship hay una condición curiosa: no puedes usar ningún puñetazo en el asalto que la cierra.
También hay detalles que se recuerdan treinta años después, como la cabeza de Dan Forden que asoma en una esquina gritando «Toasty!» tras un buen uppercut. Ese grito, nacido en MK2, acabó siendo una seña de identidad de toda la saga.
La conversión para MS-DOS
La versión de PC la desarrolló Probe Entertainment y la publicó Acclaim en 1994. Pedía un 386, MS-DOS 5.0 y VGA; la edición en CD recomendaba 8 MB de RAM y admitía Sound Blaster, AWE32, Gravis UltraSound y Roland LAPC-1. Al arrancar, la tecla F10 abre la configuración de sonido y teclas, y F1 y F2 hacen de botón Start para cada jugador.
Lo que encontrarás en la ficha
En Descargas hay cuatro opciones, todas en inglés: dos repacks (de la edición en CD y de la de disquetes) preparados para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10, y los dos originales de MS-DOS para quien prefiera montarlos por su cuenta. En ese caso, nuestra guía de DOSBox desde cero explica cómo montar la carpeta y configurar el sonido. Esta ficha no tiene versión para jugar en el navegador.
En Guías tienes el primer arranque, los controles y una ruta para tus primeras peleas; en Trucos, los movimientos básicos y los secretos documentados. Si vienes del original, la ficha de Mortal Kombat cuenta de dónde salió todo esto. Y si quieres discutir qué Fatality es la mejor, el hilo de Mortal Kombat II en el foro está abierto.
UN JUEGO, 6 PLATAFORMAS
Las versiones.
6 plataformas19944 se juegan online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1994
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 1
- Capturas
- 5
Conversión de Probe para Mega Drive, lanzada el 9 de septiembre de 1994 a la vez que las de Super Nintendo, Game Boy y Game Gear. A diferencia de la primera parte, conserva la sangre y todas las Fatalities sin necesidad de código, tiene algunos secretos y animaciones de victoria propios y admite el Sega Activator. Complex la situó entre los mejores juegos de Mega Drive.
- Año
- 1994
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Versión de Probe para Game Gear, del 9 de septiembre de 1994. En color y con los mismos luchadores y escenarios que la de Game Boy, más Kintaro; la sangre aparece, pero muy reducida, y algunas Fatalities se simplificaron para que el rival estalle en restos genéricos.
- Año
- 1994
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Versión de Probe para Game Boy, del 9 de septiembre de 1994. Es la más recortada: ocho de los doce luchadores (faltan Baraka, Johnny Cage, Kung Lao y Raiden), Jade como personaje oculto, tres de los diez escenarios, sin sangre y con una Fatality por personaje además de la Babality.
- Año
- 1994
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 2
- Capturas
- 1
Conversión de Probe para Amiga, publicada por Acclaim en 1994 en tres disquetes (cuatro en la edición estadounidense). CU Amiga le dio un 95 % y Amiga Format un 90 %; Amiga Power fue la excepción y recomendó Shadow Fighter en su lugar. La instalación WHDLoad incluida es la variante para equipos con 2 MB de memoria chip, que conserva más voces y efectos.
- Año
- 1994
- Conversión
- Probe
- Descargas
- 4
- Capturas
- 3
Conversión de Probe para MS-DOS, publicada por Acclaim. Pide un 386 con MS-DOS 5.0 y VGA; la edición en CD recomienda 8 MB de RAM y admite Sound Blaster, AWE32, Gravis UltraSound y Roland LAPC-1. Next Generation la consideró lo mejor que se podía jugar en el género. La ficha ofrece las ediciones en CD y en disquetes.
- Año
- 1994
- Conversión
- Probe Software
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
La adaptación de Mortal Kombat II a Master System reduce el control a dos botones: el 1 da puñetazos, el 2 patadas y ambos a la vez bloquean. Su manual ofrece tres dificultades, Easy, Medium y Hard; no son las cinco opciones descritas para otras conversiones. La descarga es la edición europea de 1994, de Probe Software. Los movimientos especiales deben consultarse para esta versión.
En el navegador, X inicia y confirma los menús y da puñetazos; Z da patadas y X + Z bloquea. Las flechas permiten acercarse, retroceder, saltar y agacharse. El guardado del reproductor es local a este navegador y dispositivo.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
01Mega Drive
02Mega Drive
03Mega Drive
04Mega Drive
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06Game Gear
07Game Gear
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09Game Gear
10Game Gear
11Game Gear
12Game Boy
13Game Boy
14Game Boy
15Game Boy
16Game Boy
17Game Boy
18Amiga
19MS-DOS
20MS-DOS
21MS-DOS
22Master System
23Master System
24Master System
25Master System
26Master System
27Master System
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAMega Drive1994 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAGame Gear1994 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAGame Boy1994 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1994 · 2 archivos
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COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1994 · 4 archivos
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COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 MS-DOS · OriginalDESCARGAR ORIGINAL
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAMaster System1994 · 1 archivo · también se juega online
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- iniciar, confirmar y puñetazo
- Z
- patada
- XZ
- bloquear a la vez
- ↑←↓→
- mover, saltar y agacharse
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DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Game Gear · Así se juega
Una partida de Mortal Kombat II en Game Gear.
-
Master System · Así se juega
Una partida de Mortal Kombat II en Master System.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Antes de empezar: cómo leer los movimientos
La notación es la de la recreativa, mirando hacia la derecha: F es hacia el rival, B alejarse y D abajo. HP y LP son puño alto y bajo; HK y LK, patada alta y baja. En PC cada botón es la tecla que le asignes en la configuración (F10 al arrancar).
Liu Kang · bola de fuego alta
F, F + HP. Dos toques hacia delante y puño alto. Es su herramienta para controlar la distancia: no la lances desde muy cerca, porque el rival puede saltarla y castigarte en la caída.
Sub-Zero · congelación
D, F + LP. Abajo, adelante y puño bajo. Si aciertas, el rival queda congelado y tienes un momento para golpear. Si falla, quedas expuesto: úsala cuando el otro se compromete con un ataque.
Scorpion · arpón
B, B + LP. Dos toques hacia atrás y puño bajo. El clásico «Get over here!» atrae al rival hacia ti para un combo. Es más fácil de acertar como respuesta a un salto o a un movimiento lento.
Friendship · no uses los puños
Para poder hacer una Friendship no debes pulsar ningún botón de puñetazo en el asalto ganador. Si te interesa ver el remate amistoso de tu personaje, gana ese asalto solo con patadas y movimientos especiales que no usen puño.
Smoke · el aviso de «Toasty!»
Según las guías de la versión PC: en el escenario del portal, cuando Dan Forden asome gritando «Toasty!», pulsa F1 o F2 en ese instante para luchar contra Smoke. Es un secreto de reflejos: primero tiene que aparecer el aviso.
Configuración oculta (según guías de aficionados)
Guías de trucos de la versión PC indican que en la pantalla de configuración (F10 al arrancar) puede abrirse un menú de interruptores DIP manteniendo Mayús y tecleando DIP; entre sus opciones estarían la sangre, el sonido y los créditos infinitos. No figura en documentación oficial: tómalo como un truco por comprobar y guarda una copia de la carpeta antes de tocarlo.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
Mortal Kombat II es un programa de MS-DOS, así que un Windows moderno no lo abre directamente.
- La vía cómoda: descarga uno de los dos repacks desde Descargas, ya preparados para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10. Elige CD o disquetes: los dos traen el mismo juego.
- La vía manual: descarga el original, descomprímelo en una carpeta corta (por ejemplo
C:\JUEGOS\MK2) y móntala en DOSBox siguiendo nuestra guía de DOSBox desde cero. - Arranca el juego y, mientras carga, pulsa F10 para abrir la configuración de sonido y teclas. Más tarde ya no responde: si se te pasa, sal y vuelve a arrancar.
- Elige Sound Blaster como tarjeta de sonido si usas DOSBox, guarda y empieza a jugar.
Controles · teclas, Start y bloqueo
Desde la configuración de F10 asigna cinco botones por jugador: puño alto, puño bajo, patada alta, patada baja y bloqueo, además de las direcciones. F1 y F2 hacen de Start para el jugador 1 y el 2.
Un consejo práctico: pon el bloqueo en una tecla cómoda para el pulgar o el meñique, porque lo vas a mantener pulsado a menudo. Si usas DOSBox y prefieres otra distribución, su mapeador (Ctrl+F1) también permite reasignar teclas o un mando sin tocar el juego.
Primeras peleas · una ruta sencilla
- Empieza con Liu Kang o Sub-Zero: sus proyectiles son fáciles de ejecutar.
- Aprende el uppercut agachado (abajo + puño alto): es el castigo universal contra saltos.
- Bloquea con el botón y no retrocediendo; responde cuando el ataque rival termina.
- Practica un especial por personaje antes de pensar en remates.
- Cuando el rival se tambalee y aparezca «Finish him/her», prueba la Fatality desde la distancia que indique tu fuente; muchas fallan por estar demasiado cerca o lejos.
Kintaro y Shao Kahn castigan los saltos sin pensar: contra ellos, paciencia y proyectiles.
Particularidades técnicas
El juego usa un modo de vídeo VGA pensado para 70 Hz. Usuarios de la versión de GOG señalan que DOSBox clásico lo muestra a unos 50 fotogramas por segundo y que DOSBox Staging corrige ese ritmo; si notas el movimiento entrecortado, prueba esa variante.
Los requisitos originales eran modestos (386, MS-DOS 5.0, VGA; la edición en CD recomendaba 8 MB de RAM). Si no oyes música ni voces, revisa en F10 que la tarjeta elegida coincida con la que emula tu DOSBox.
Fuentes
- Mortal Kombat Warehouse · MK2: plantel, secretos, remates y movimientos (notación de la recreativa).
- Classic DOS Games: desarrolladora, editora, requisitos y teclas F10, F1 y F2.
- Elisoftware · edición en CD: requisitos y tarjetas de sonido de la caja.
- ICK · «Toasty! Mortal Kombat II turns 30»: desarrollo, Friendships, Babalities y digitalización.
- Foro de GOG: ritmo de imagen en DOSBox y DOSBox Staging.
- Trucos de la versión PC (web de aficionados): menú DIP y secretos; sin confirmación oficial.

















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.