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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

The Secret of Monkey Island empieza con una declaración poco convincente: Guybrush Threepwood quiere ser pirata. En la isla de Mêlée tendrá que demostrarlo, entre marineros de taberna, duelos en los que importa la réplica y negocios de dudosa reputación. Su viaje acaba cruzándose con la gobernadora Elaine Marley y el temible LeChuck.

La aventura de Lucasfilm Games convierte cada escenario en una conversación con el mundo. Miras un objeto, eliges qué hacer con él y pruebas una idea. Una respuesta absurda puede ser tan memorable como una solución acertada. El inventario, los diálogos y la observación llevan el peso del juego; aquí la espada también necesita vocabulario.

Tres pruebas y un Caribe muy particular

Puedes alternar objetivos, volver a una localización y revisar lo que acabas de aprender. Ese ir y venir da espacio a los personajes y a los chistes, sin que cada pantalla sea un ejercicio aislado. El puerto nocturno, el Scumm Bar y las tiendas de Mêlée forman un lugar que se aprende recorriéndolo.

La versión online de esta ficha

Se utiliza la edición clásica para MS-DOS con textos en castellano y la interfaz de verbos de la época. El arranque de esta copia muestra una pantalla previa que se continúa con Enter. El ratón queda capturado al hacer clic en el juego y se libera con Esc. La cabecera es una ilustración editorial inspirada en la aventura.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas1990–19912 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 2 de The Secret of Monkey Island
Plataforma MS-DOS
Se juega en el navegador
Año
1990
Conversión
Lucasfilm Games
Descargas
1
Capturas
4

La aventura original de Lucasfilm Games se estrenó en MS-DOS en octubre de 1990 con gráficos EGA de 16 colores; en diciembre llegó la versión VGA de 256 colores, con fondos y personajes más detallados. La copia de esta ficha es la edición DOS con textos en castellano y la interfaz de verbos de la época.

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03opciones

Versión

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Hay 2 versiones listas para jugar. Elige una y pulsa.

Versión

MS-DOSEn tu navegador

The Secret of Monkey Island

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  • 3 MB · se descarga al pulsar
  • Guarda los archivos del juego
  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
Enter
pantalla inicial
F5
guardar/cargar
Esc
liberar ratón

Clic: capturar ratón. Botón izquierdo: acción. Botón derecho: verbo resaltado.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: lee la frase antes del clic final

Comprueba la línea que construye el juego: «Usar… con…» no es lo mismo que «Dar… a…». Si la combinación no expresa tu idea, vuelve a seleccionar el verbo.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: escucha antes de insistir

Una conversación puede explicar una condición que todavía no cumples. Recuerda qué pide cada personaje y vuelve después de explorar otra zona.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: aprende las respuestas de los duelos

Los combates de insultos también se preparan conversando y escuchando. Toma nota de las réplicas que encajan; repetir una frase al azar no sustituye aprenderla.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mira lo que recoges

El nombre de un objeto no siempre explica todos sus usos. Examínalo antes de probarlo por todas partes.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: cambia de objetivo si te atascas

Alterna las pruebas y revisita tiendas y personajes. Una idea encontrada en un lugar puede resolver un problema que dejaste pendiente en otro.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empezar a jugar

Abre Jugar online, pulsa Jugar ahora y espera al mensaje inicial. Pulsa Enter y deja pasar la presentación. Cuando aparezcan los verbos en la zona inferior podrás dirigir a Guybrush. Haz clic para capturar el ratón, camina por el muelle y empieza mirando los elementos que tienen nombre.

GUÍA 02 PASO A PASO

Ratón, verbos y diálogos

Haz clic en la pantalla para controlar el ratón del juego. Después mueve el cursor y pulsa el botón izquierdo para caminar, elegir un verbo o seleccionar un objeto. El botón derecho ejecuta la acción resaltada. Esc libera el puntero para volver a la barra de ClaBa; vuelve a hacer clic en la pantalla para capturarlo. En pantallas táctiles, abre Controles y utiliza el ratón virtual.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos en Mêlée

Busca el Scumm Bar y conversa con sus piratas para conocer las pruebas. Recorre el pueblo antes de intentar resolverlo todo: localiza las tiendas, escucha sus condiciones y anota lo que necesitas. Elige una prueba, avanza hasta encontrar una pista pendiente y alterna con otra cuando haga falta.

GUÍA 04 PASO A PASO

Guardar y continuar otro día

Primero guarda dentro del juego: pulsa F5, elige Salvar o Guardar, selecciona una casilla, escribe un nombre y confirma con OK. Si el nombre sigue en edición, pulsa OK de nuevo hasta volver a la partida. Espera a volver a la partida y pulsa Guardar en la barra de ClaBa. Para recuperar el progreso, utiliza Cargar en la barra, espera al arranque y abre F5 → Cargar dentro del juego. El guardado conserva los archivos de la partida en este navegador; no congela la imagen que estás viendo. No borres los datos del sitio si quieres conservarlos.

GUÍA 06 PASO A PASO

Arrancar The Secret of Monkey Island online en Amiga

  1. Esta edición original arranca en Workbench con cuatro discos reconocidos. Abre Monkey1 con doble clic y espera a que aparezcan todos los iconos. Abre Monkey_Island, el gran logotipo del juego. No elijas Install_Monkey: es el instalador de disco duro.
  2. La lectura inicial puede tardar alrededor de un minuto. En Press ENTER to continue, pulsa V para abrir el teclado virtual, Enter y V para cerrarlo. Las flechas seleccionan una tecla y X la pulsa; Enter envía Return mientras el teclado está abierto.
  3. Esta copia conserva la rueda original Dial-A-Pirate. Combina las dos mitades del rostro y consulta la isla que pregunte el juego en la rueda virtual de The Monkey Island SCUMM Bar / Mixnmojo. También puedes consultar la rueda original digitalizada en OpenRetro. La respuesta cambia según el rostro y la isla; no hay un código único. Escribe los dígitos con el teclado virtual y confirma con Enter.
  4. Espera la presentación hasta Part One: The Three Trials. Puedes seleccionar Esc en el teclado virtual para saltar las escenas iniciales. En la aventura usa el ratón: clic izquierdo para caminar, elegir verbo y señalar un objeto. Se han comprobado caminar en ambos sentidos y la selección de verbos en el muelle.
  5. La prueba no cubre puzles posteriores ni cambios de disco durante toda la campaña. Puedes usar Guardar del reproductor para conservar tu avance en este navegador.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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