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Lucasfilm Games · Aventura Gráfica

Loom

Una aventura de Lucasfilm sin verbos ni muertes: tocas melodías de cuatro notas con la rueca para hechizar el mundo. Repack en castellano para Windows.

Aventura gráfica de Lucasfilm Games (1990) para PC (en castellano) y Atari ST. Disponible para descargar.

Aventura GráficaEspañol

Elige tu versión 2 plataformas

4,5 13 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Antes de empezar, el juego te recomienda que escuches una cinta. Loom venía con un casete de media hora, un drama radiofónico que contaba cómo el Gremio de Tejedores llegó a su isla y quién era el niño que nació de un telar. Cuando termina, la historia sigue en el ordenador. Brian Moriarty, que antes había escrito aventuras de texto para Infocom, la dirigió para Lucasfilm Games en 1990 con un propósito poco habitual: una aventura en la que no puedes morir ni quedarte atascado.

Una fantasía sobre hilos y cisnes

Interpretas a Bobbin Threadbare, un joven tejedor criado por la anciana Hetchel y mirado con recelo por los Ancianos del Gremio. En la noche de su cumpleaños número diecisiete, los Ancianos son convertidos en cisnes, Bobbin recoge el bastón de uno de ellos, la rueca, y emprende un viaje para localizar a los suyos antes de que la Tercera Sombra caiga sobre el mundo. En el camino encuentra otros gremios, como los pastores, los herreros y los vidrieros, y a un obispo que codicia la rueca para dominar el mundo.

Un juego que se toca como un instrumento

Loom no tiene verbos ni inventario. Todo pasa por la rueca, que muestra las notas de una escala en la parte baja de la pantalla. Los hechizos, llamados drafts en inglés, son melodías de cuatro notas: las oyes en el entorno, las apuntas y las tocas sobre el objeto adecuado para abrir, teñir, afilar o asustar. Al principio solo dominas unas pocas notas; con la experiencia, Bobbin puede ejecutar hechizos más complejos. Y hay tres modos de dificultad: en Práctica, las notas aparecen escritas; en Estándar, las marca la rueca, y en Experto hay que jugar de oído, con una escena extra al final como premio.

Es corto, pero ese fue el diseño: sus creadores querían que se terminase en lugar de quedarse a medias en una estantería. Los fondos de Mark Ferrari, en 16 colores, y los arreglos de El lago de los cisnes de Chaikovski, adaptados por George Alistair Sanger, aportan el resto de su atmósfera. Si te gusta el estilo de Lucasfilm, también tienes en la web Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken, Indiana Jones y el destino de la Atlántida y The Dig.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en castellano preparado para Windows XP, 7 y 10. Para preparar el juego en un PC actual, consulta nuestro tutorial sobre cómo jugar a los clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías tienes el primer arranque, las teclas y un par de consejos para el principio; en Trucos, los consejos para no atascarte con los hechizos.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1990

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Loom
Plataforma PC
Año
1990
Desarrollo
Lucasfilm Games
Descargas
1
Capturas
3

Es la versión de PC de Loom en castellano que ofrece esta ficha. El juego original salió en MS-DOS en mayo de 1990 con gráficos EGA de 16 colores, y años después se publicó una edición en CD con voces; aquí no consta cuál de las dos recoge el repack.

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02opciones

Versión

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Loom no tiene códigos

No hay claves ni trampas oficiales que valgan para esta aventura, y además las melodías de los hechizos pueden cambiar de una partida a otra, así que cualquier lista de notas sería poco fiable. Lo que sí funciona son estos consejos del propio manual.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · elige bien el modo de juego

Al empezar eliges entre tres modos. En Práctica, una cajita escribe las letras de las notas y te permite reproducirlas con un clic. En Estándar, los segmentos de la rueca se iluminan y una pauta te ayuda a identificar las notas. En Experto no hay ayudas, y quien llega al final así ve una escena animada extra.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · apunta los hechizos

Cada hechizo son cuatro notas. Cuando oigas una melodía de cuatro notas al tocar un objeto, anótala en el libro de patrones de la caja o en una libreta, con lápiz. En una partida nueva, las notas pueden cambiar.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prueba todo, no hay penalización

El manual lo dice sin rodeos: no puedes morir, no se puede dejar la historia sin salida y muchos puzles tienen más de una solución. Haz doble clic en todo y prueba los hechizos en cada objeto; algunos de ellos son experiencias para disfrutar y no puzles.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · si te atascas

Según el manual, la información que necesitas siempre está cerca. Si no avanzas, quizá debas resolver otro puzle antes o descubrir una melodía nueva.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · versión original o versión con voces

Si puedes elegir, la versión de 1990 en 16 colores mantiene el guion completo; la edición en CD de 1992 añadió voces, pero tuvo que acortar diálogos. Brian Moriarty recomienda comprar la versión comercial y jugar a la que prefieras.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: está preparado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Descomprímelo en una ruta corta, como C:\Juegos\Loom, fuera de Archivos de programa.
  3. Ejecuta el lanzador que traiga el repack. Si usas un Windows reciente y falla, consulta Cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  4. Elige el modo de juego (Práctica, Estándar o Experto). Si aparece una pantalla de protección («Secret Weave»), corresponde a los iconos del libro de patrones que venía en la caja, descifrados con un celofán rojo; el manual escaneado de las fuentes explica cómo funciona.
  5. Tus partidas se guardan con la tecla de guardado; si quieres hacer copia, mira Tus partidas merecen otra vida.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Mover a Bobbin: haz clic donde quieras que vaya, dentro de la ventana de animación.
  • Examinar o usar un objeto: doble clic sobre él o clic en su icono en la caja de iconos, abajo a la derecha. Bobbin debe estar junto al objeto.
  • Tocar un hechizo: clic en cada nota de la rueca, en el orden correcto. Esc cancela un hechizo a medias.
  • Guardar y cargar: F5 en la mayoría de ordenadores (no funciona en escenas ni conversaciones).
  • Saltar escena: Esc. Reiniciar: F8. Sonido: F6. Pausa: barra espaciadora.

Son las teclas que indica el manual para la mayoría de máquinas; en alguna versión pueden variar.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · la isla de Loom

  1. Toca la hoja del árbol junto al que empiezas.
  2. Ve hasta el Santuario de los Ancianos, en el extremo izquierdo de la aldea: verás tres tapices y el Telar.
  3. Recoge la rueca que suelta el Anciano Atropos; sin ella no puedes acabar el juego.
  4. Abre el huevo de cisne en el que se convierte Hetchel: oirás el hechizo de Apertura y podrás tocarlo tú.
  5. Visita la tienda de Hetchel, en el extremo derecho: el frasco y la olla de tinte te enseñarán más hechizos.

Estos pasos están sacados del propio manual, que los propone como primeras pruebas.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Loom corre sobre el motor SCUMM y la versión original de 1990 usa gráficos EGA de 16 colores a 320×200. Hoy se juega bien con ScummVM, que admite las versiones de disquete y la de CD. Según PCGamingWiki, la resolución es solo 320×200, las versiones digitales de Steam y GOG solo incluyen la edición en CD con voces y no el drama sonoro, y para usar una Roland MT-32 en la versión EGA hacía falta un parche oficial.

En una pantalla grande, el aspecto estirado del 320×200 es normal; ScummVM y DOSBox permiten corregir la relación de aspecto, y puedes ver el tutorial de DOSBox desde cero.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
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