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Lucasfilm Games · Aventura Gráfica
Loom
Una aventura de Lucasfilm sin verbos ni muertes: tocas melodías de cuatro notas con la rueca para hechizar el mundo. Repack en castellano para Windows.
Aventura gráfica de Lucasfilm Games (1990) para PC (en castellano) y Atari ST. Disponible para descargar.
Elige tu versión 2 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,5 13 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Antes de empezar, el juego te recomienda que escuches una cinta. Loom venía con un casete de media hora, un drama radiofónico que contaba cómo el Gremio de Tejedores llegó a su isla y quién era el niño que nació de un telar. Cuando termina, la historia sigue en el ordenador. Brian Moriarty, que antes había escrito aventuras de texto para Infocom, la dirigió para Lucasfilm Games en 1990 con un propósito poco habitual: una aventura en la que no puedes morir ni quedarte atascado.
Una fantasía sobre hilos y cisnes
Interpretas a Bobbin Threadbare, un joven tejedor criado por la anciana Hetchel y mirado con recelo por los Ancianos del Gremio. En la noche de su cumpleaños número diecisiete, los Ancianos son convertidos en cisnes, Bobbin recoge el bastón de uno de ellos, la rueca, y emprende un viaje para localizar a los suyos antes de que la Tercera Sombra caiga sobre el mundo. En el camino encuentra otros gremios, como los pastores, los herreros y los vidrieros, y a un obispo que codicia la rueca para dominar el mundo.
Un juego que se toca como un instrumento
Loom no tiene verbos ni inventario. Todo pasa por la rueca, que muestra las notas de una escala en la parte baja de la pantalla. Los hechizos, llamados drafts en inglés, son melodías de cuatro notas: las oyes en el entorno, las apuntas y las tocas sobre el objeto adecuado para abrir, teñir, afilar o asustar. Al principio solo dominas unas pocas notas; con la experiencia, Bobbin puede ejecutar hechizos más complejos. Y hay tres modos de dificultad: en Práctica, las notas aparecen escritas; en Estándar, las marca la rueca, y en Experto hay que jugar de oído, con una escena extra al final como premio.
Es corto, pero ese fue el diseño: sus creadores querían que se terminase en lugar de quedarse a medias en una estantería. Los fondos de Mark Ferrari, en 16 colores, y los arreglos de El lago de los cisnes de Chaikovski, adaptados por George Alistair Sanger, aportan el resto de su atmósfera. Si te gusta el estilo de Lucasfilm, también tienes en la web Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken, Indiana Jones y el destino de la Atlántida y The Dig.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack en castellano preparado para Windows XP, 7 y 10. Para preparar el juego en un PC actual, consulta nuestro tutorial sobre cómo jugar a los clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías tienes el primer arranque, las teclas y un par de consejos para el principio; en Trucos, los consejos para no atascarte con los hechizos.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas1990
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1990
- Desarrollo
- Lucasfilm Games
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
Es la versión de PC de Loom en castellano que ofrece esta ficha. El juego original salió en MS-DOS en mayo de 1990 con gráficos EGA de 16 colores, y años después se publicó una edición en CD con voces; aquí no consta cuál de las dos recoge el repack.
- Año
- 1990
- Descargas
- 1
- Capturas
- —
Es el mismo Loom de Lucasfilm Games, en su versión de disquete para Atari ST de 1990, publicada poco después de la de MS-DOS junto a las de Amiga y Macintosh. Como las demás versiones de disquete de ese año, es la edición original de 16 colores, sin las voces ni la banda sonora regrabada de la edición en CD de 1992. El archivo que ofrecemos corresponde a la edición en francés.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1990 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAAtari ST1990 · 1 archivo
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · Loom no tiene códigos
No hay claves ni trampas oficiales que valgan para esta aventura, y además las melodías de los hechizos pueden cambiar de una partida a otra, así que cualquier lista de notas sería poco fiable. Lo que sí funciona son estos consejos del propio manual.
Consejo · elige bien el modo de juego
Al empezar eliges entre tres modos. En Práctica, una cajita escribe las letras de las notas y te permite reproducirlas con un clic. En Estándar, los segmentos de la rueca se iluminan y una pauta te ayuda a identificar las notas. En Experto no hay ayudas, y quien llega al final así ve una escena animada extra.
Consejo · apunta los hechizos
Cada hechizo son cuatro notas. Cuando oigas una melodía de cuatro notas al tocar un objeto, anótala en el libro de patrones de la caja o en una libreta, con lápiz. En una partida nueva, las notas pueden cambiar.
Consejo · prueba todo, no hay penalización
El manual lo dice sin rodeos: no puedes morir, no se puede dejar la historia sin salida y muchos puzles tienen más de una solución. Haz doble clic en todo y prueba los hechizos en cada objeto; algunos de ellos son experiencias para disfrutar y no puzles.
Consejo · si te atascas
Según el manual, la información que necesitas siempre está cerca. Si no avanzas, quizá debas resolver otro puzle antes o descubrir una melodía nueva.
Consejo · versión original o versión con voces
Si puedes elegir, la versión de 1990 en 16 colores mantiene el guion completo; la edición en CD de 1992 añadió voces, pero tuvo que acortar diálogos. Brian Moriarty recomienda comprar la versión comercial y jugar a la que prefieras.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack desde Descargas: está preparado para Windows XP, 7 y 10.
- Descomprímelo en una ruta corta, como
C:\Juegos\Loom, fuera deArchivos de programa. - Ejecuta el lanzador que traiga el repack. Si usas un Windows reciente y falla, consulta Cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
- Elige el modo de juego (Práctica, Estándar o Experto). Si aparece una pantalla de protección («Secret Weave»), corresponde a los iconos del libro de patrones que venía en la caja, descifrados con un celofán rojo; el manual escaneado de las fuentes explica cómo funciona.
- Tus partidas se guardan con la tecla de guardado; si quieres hacer copia, mira Tus partidas merecen otra vida.
Controles
- Mover a Bobbin: haz clic donde quieras que vaya, dentro de la ventana de animación.
- Examinar o usar un objeto: doble clic sobre él o clic en su icono en la caja de iconos, abajo a la derecha. Bobbin debe estar junto al objeto.
- Tocar un hechizo: clic en cada nota de la rueca, en el orden correcto.
Esccancela un hechizo a medias. - Guardar y cargar:
F5en la mayoría de ordenadores (no funciona en escenas ni conversaciones). - Saltar escena:
Esc. Reiniciar:F8. Sonido:F6. Pausa: barra espaciadora.
Son las teclas que indica el manual para la mayoría de máquinas; en alguna versión pueden variar.
Primeros pasos · la isla de Loom
- Toca la hoja del árbol junto al que empiezas.
- Ve hasta el Santuario de los Ancianos, en el extremo izquierdo de la aldea: verás tres tapices y el Telar.
- Recoge la rueca que suelta el Anciano Atropos; sin ella no puedes acabar el juego.
- Abre el huevo de cisne en el que se convierte Hetchel: oirás el hechizo de Apertura y podrás tocarlo tú.
- Visita la tienda de Hetchel, en el extremo derecho: el frasco y la olla de tinte te enseñarán más hechizos.
Estos pasos están sacados del propio manual, que los propone como primeras pruebas.
Particularidades técnicas
Loom corre sobre el motor SCUMM y la versión original de 1990 usa gráficos EGA de 16 colores a 320×200. Hoy se juega bien con ScummVM, que admite las versiones de disquete y la de CD. Según PCGamingWiki, la resolución es solo 320×200, las versiones digitales de Steam y GOG solo incluyen la edición en CD con voces y no el drama sonoro, y para usar una Roland MT-32 en la versión EGA hacía falta un parche oficial.
En una pantalla grande, el aspecto estirado del 320×200 es normal; ScummVM y DOSBox permiten corregir la relación de aspecto, y puedes ver el tutorial de DOSBox desde cero.
Fuentes
- Manual original de Loom (Internet Archive): modos, controles, teclas, primeras pruebas, filosofía de diseño y créditos.
- PCGamingWiki: Loom: diferencias entre versiones, parche MT-32, resolución y disponibilidad.
- The International House of Mojo: el consejo de Brian Moriarty: la versión EGA recomendada por su autor.
- Indie Retro News: reseña de Loom: plataformas y cronología de lanzamientos.
- Wikipedia (en inglés): argumento, historia de versiones y el casete en Dolby-S, solo para orientarse.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.